Mayo 23, 2013, 11:19:31 am

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Mensajes - Fenix oscuro

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Preguntas y respuestas / Re:Animacion al activar el disparo
« en: Junio 28, 2012, 12:58:38 pm »
muchas gracias,solo era copiar eso al evento que dijiste y arreglar una alarma  :D

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Preguntas y respuestas / Re:Animacion al activar el disparo
« en: Junio 26, 2012, 09:49:53 pm »
exacto,intentalo con una gran altura y luego dispara,todavia sigo sin entender como resolver el problema  :'(

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Preguntas y respuestas / Re:Animacion al activar el disparo
« en: Junio 25, 2012, 11:54:08 pm »
haz un gran salto,espera a que la animacion normal termine con el megaman con los brazos abiertos.
ahi dispara y no va a cambiar la animacion.

ese es el problema espero que puedan ayudarme gracias de antemano.

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Preguntas y respuestas / Re:Animacion al activar el disparo
« en: Junio 25, 2012, 11:28:42 pm »
esta adjunto,aun esta en progreso porque le falta mucho xD
pero no lo usen para otros fines,gracias.

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Preguntas y respuestas / Re:Animacion al activar el disparo
« en: Junio 25, 2012, 10:19:01 pm »
bueno no quiero apurar o parecer que tengo prisa pero aun sigo sin poder arreglarlo  :(

6
Preguntas y respuestas / Re:Animacion al activar el disparo
« en: Junio 25, 2012, 02:04:25 pm »
eso ya lo hize porque asi lo acomode.

Código: [Seleccionar]
if disparo=0
{sucede toda la animacion sin disparar}

if disparo=1
{sucede la animacion con disparo}
pero no funciona por la variable 'cayendo' que ya he intentado arreglar varias veces

en realidad esto me deja muchas dudas de como arreglar esa variable problematica  ???

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Preguntas y respuestas / Animacion al activar el disparo
« en: Junio 25, 2012, 04:55:40 am »
Bueno incie un nuevo gmk para mi juego y me esta quedando bien excepto por la parte del salto que es dificil de agregar,ya que si salto sin disparar y luego disparo el codigo no se efectua por la variable de la caida.
y me es dificil de decifrar como hacerlo.

probablemente veran que se pixelea y todo eso pero esos no son el problema XD solo la animacion  :) gracias

la variable problematica es
Código: [Seleccionar]
cayendoaqui dejo el gmk

8
Preguntas y respuestas / Re:Duda con el Draw Y healthbars
« en: Febrero 05, 2012, 08:27:08 am »
Sinceramente, se simplifica MUCHISIMO con GML, solo una linea.

Código: [Seleccionar]
//Evento create:
vidas = 100
maxvidas = 100
//Evento draw:
draw_text(view_xview,view_yview,string(vidas) + "/" + string(maxvidas))
Ese codigo ya lo tengo,lo que estaba pidiendo era dibujar el rectangulo,pero ya encontre la forma mas simple con GML

Resulta que en una clase me dieron este problema y lo resolvi en segundos,ahora ya tengo el code :P

hize otra variable llamada porcentaje

create/step
porcentaje=vida*100/vidamaxima

y en draw solo era el code de draw_healthbar(blablabla,amount(ahi puse porcentaje)blablabla)
y salio todo correctamente

Diria que fue autoresuelto pero gracias de todas formas XD

9
Preguntas y respuestas / Duda con el Draw Y healthbars-resuelto-
« en: Febrero 05, 2012, 02:07:06 am »
Bueno mi duda es esta,estoy usando D&D y resulta que quiero dibujar la cantidad maxima de Vida y lo que queda un ejemplo seria esto

200/900 de vida

Draw Healthbar
X=view_xview+numeros
Y=view_yview+numeros
X2=view_xview+numeros
Y2=view_yview+numeros

pienso que deberia funcionar asi
Draw Healthbar
X=view_xview+numeros
Y=view_yview+numeros
X2=view_xview+numeros/Vida maxima
Y2=view_yview+numeros

pero he visto que todos usan rectangulos y bueno...me pregunto si habra una forma de hacerlo en D&D sin usar rectangulos...

Saludos

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Preguntas y respuestas / Re: Funciones enemigas(ultima duda...)
« en: Enero 29, 2012, 12:28:04 pm »
Gracias por la ayuda...cambio este tema a resuelto!!
y lo guardo para los credito :P

PD:No me lo borren D:

11
Preguntas y respuestas / Re: Como Afectara el Sopa
« en: Enero 22, 2012, 05:21:05 am »
Se me hace que estan algo atrasados de noticias D:
busquen la nueva ley OPEN



Ha surgido una nueva propuesta alternativa a las leyes SOPA y PIPA que fue propuesta el día viernes 20 de enero en California llamada OPEN, la cual fue desarrollada por el legislador republicano Sarrell Issa. OPEN por sus siglas Online Protection & ENforcement of Digital Trade Act se enfoca prácticamente como SOPA y PIPA que se encargarían de vigilar y proteger los derechos de autor.

Básicamente funcionaria así: primeramente demostrará la violación a los derechos de autor y después se bloqueará el sitio web. Esto quiere decir que hasta que no se encuentre alguna violación de derechos de autor en cuanto a la propiedad intelectual; el sitio seguirá online. Si una persona considera que un sitio viola su autoría puede demandar ante la Comisión de Comercio Internacional (ITC) de los Estados Unidos, esta realizará la investigación conveniente para confirmar actividad ilegal y cerrar el sitio.

Esta nueva propuesta se ha comenzado a difundir por medio de empresas como Google, Mozilla, Twitter, LinkedIn, eBay y Yahoo!. La noticia de esta nueva propuesta llega en un día en donde acaban de anunciar que la Ley SOPA y la Ley PIPA fueran pospuestas y/o canceladas, con lo cual se ve que el congreso de los Estados Unidos esta determinado en buscar distintas soluciones hasta conseguir la protección de derecho de autor.

Fuente: ANMTVLA

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Preguntas y respuestas / Re: Funciones enemigas(otra duda,ayuda?)
« en: Enero 12, 2012, 08:24:07 am »
Me quedo perfecto gracias nokaubure,pero tengo una duda mas jejeje perdon pero no lo tomen como abuso :P,u otra cosa pero ando batallando con un codigo de angulos...

Actualmente lo tengo asi
if distance_to_object(player)
move_towards_player.x,player.y,12)
image_index=direction
pero no se que le falta,es un misil de 8 sprites

PD:no lo he intentado usar pero pienso que tal vez no funcione D:

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Preguntas y respuestas / Re: Funciones enemigas
« en: Enero 10, 2012, 07:45:50 pm »
No necesariamente debera activarse las funciones en posicion corelativa a  la view, basta con que crees una variable que active todas las funciones y lo limites a una distancia del personaje principal de manera que se activaran las funciones enemigas cuando este ya las vea. (y esto asuminedo que el juego sea un plataformas) De no se un plataformas hay codigos muchos mejores... Pero como nom se el genero, solo estoy adivinando.

Un ejemplo-
Create event
active=false;
Luego en todos los event menos el create, usas esto antes

if active
{
//todos los codigos aca
}
if distance_to_object(player)< (view_width/2)
{active=true;}else{active=false}

Bueno de hecho ya lo habia resuelto asta las 4 am :P
este es el codigo que use:
if distance_to_object(player)<90
La funcion aqui

y eso fue todo,se parece un poco al tuyo de hecho XD
pero este lo puse en step y quedo perfecto

Estoy haciendo un jefe resulta que si se acerca el personaje usa un ataque especial,y si se aleja dispara al jugador

asi esta ahora

if distance_to_object(player)<90
instance_change(objeto especial,true)


if distance_to_object(player)>90
sprite_index=sprite_disparo_derecha;image_index=0;image_speed=0.5

El problema es que como hago que voltee a la derecha o izquierda dependiendo del lado en que este el jugador.

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Preguntas y respuestas / Re: Funciones enemigas
« en: Enero 10, 2012, 08:07:43 am »
bueno ya estoy utilizando los codigo pero ambos fallan D:
El Manu solo hizo desaparecer el object y el de Mgbu desactiva todo,y eso me provoca problemas a la hora de querer ver la barra de vida o entrar al menu,ya que uso como 4 o 5 objects para todo lo del jugador D:

Alguien que pueda ayudar?

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Preguntas y respuestas / Re: Sin room
« en: Diciembre 28, 2011, 06:25:35 am »
tu pregunta es muy confusa,no te explicaste bien.
:/
si quieres hacer una room,ve hacia arriba y haz clic en un icono que dice room create o algo parecido
y si quieres ver solo los objects,en la ventana de la room hay una lupa que te dice lo que quieres,ver o no.

Si no entendi bien lo que quisiste decir,dilo mas claro.

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