Mayo 21, 2013, 03:51:37 pm

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Mensajes - Exe_mas

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Juegos completos / Re:Bionfly
« en: Marzo 15, 2013, 05:51:54 am »
La envidia de todos, una review en AndroidCentral!!
Felicidades, y por muchas reviews/descargas más! ;)

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Juegos completos / Re:IAD's Rampage
« en: Marzo 15, 2013, 05:49:03 am »
Realmente es admirable lo que se puede hacer en tan poco tiempo.
Una calidad gráfica muy muy buena, digna de mención. Y la programación, diseño en general no se quedan atrás.
Excelente trabajo, y muy divertido!!

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Noticias / Re:[Juegos Completos] Chubby Bird(Android): Juego del Mes!
« en: Marzo 15, 2013, 05:44:45 am »
Si que estoy activo, pasa que recién termino de rendir los finales y bueno... poco y nada de gamedev para mi estos días. Pero ya estoy terminando el próximo mini-game que colgaré por aquí ;).

Gracias por la mención :D!
Un saludo!

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Juegos completos / Re:Bionfly
« en: Febrero 20, 2013, 02:51:22 pm »
Excelente!
Ya te lo dije por twitter, y que me parece que es uno de los juegos más profesionales que vi en Android de los hechos con Game Maker Studio!!! Ahora a moverse y esperar por más reviews jaja!
Un abrazo!

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Juegos completos / Re:Chubby Bird para Android!
« en: Octubre 29, 2012, 03:08:57 am »
El usuario 2! El 1 fue Chechesa :P.
Mhhh un tutorial? Mejor sería que hagas las preguntas y yo las contesto ;)!
Muchas gracias por los comentarios. Con respecto a lo de Maitreya, hace como 4 o 5 años que no usaba el GM, así que esto ha sido un empezar de nuevo jaja!
Un saludo!!!

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Juegos completos / Re:Chubby Bird para Android!
« en: Octubre 15, 2012, 01:51:40 pm »
Actualización!
Ahora pueden probar la versión HTML5 aquí:
http://www.expstudios.com.ar/chubbybirdesp.html

Un saludo!

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Juegos completos / Re:Chubby Bird para Android!
« en: Septiembre 21, 2012, 01:27:06 am »
Gracias gente!
El juego se pone bien bien difícil, pero me gusta que sea al estilo juego old-school: difícil.
Mañana segun Rusell Kay sale el fix del GM y actualizo traduciendo todo o casi todo al español, y poniendo nueva música, combos en el modo arcade, etc etc!
Saludos!

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Juegos completos / Re:Chubby Bird para Android!
« en: Septiembre 15, 2012, 05:02:02 pm »
Lo he hecho solo, por eso tardé tanto (entre mis estudios me queda muy poco tiempo :( ). Mi hermana me diseño a mano los comics y yo los vectoricé y la música es de Kevin McLeod con licencia CC. Manuel777 fue el que diseñó la base del sistema de highscores (muy agradecido con él).
Cualquier duda pregunten :).
Un saludo!

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Juegos completos / Chubby Bird para Android!
« en: Septiembre 15, 2012, 02:43:25 pm »

Chubby Bird

Otro

Game Maker Studio 1.1

Ayuda a Chubby a llegar a casa!

Modo Historia y Modo Arcade disponibles GRATIS! Disfruta muchas horas de diversión!
Vuela por 36 niveles en el modo Historia, sigue a tus hermanitos y no lo dejes solo! Recoge todos los dulces en el camino y desliza tu dedo en la pantalla para obtener más puntos y derrotar a tus enemigos!

El modo Arcade es un nivel generado aleatoreamente, vuelo lo más lejos que puedas y vence tus propios records. Súbelos a la internet para competir contra miles de usuarios en el mundo y liderar los ranking!


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.expstudios.chubbybird


El juego es gratuito y se encuentra traducido a 4 idiomas: Español, Portugués, Inglés y Coreano. Posee publicidad de AdMob que no molesta porque sólo están en las pantallas de menú

ACTUALIZACIONES:
11/09/2012: Juego lanzado a la Google Play Store




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Lo único que se me ocurre sin llegar a tocar alguna función es crear una variable global:
Código: [Seleccionar]
global.music=true, que al desactivarla cambie a global.music=false. Y en cada objeto que reproduzca un sonido pones en vez de sound_play(tumúsica), esta linea:
Código: [Seleccionar]
if global.music=true{
sound_play(tumusica)
}
Si hay alguna función para desactivar todo no lo sé, pero si alguno la sabe me sería de mucha utilidad a mi también :P!.
Saludos!

Editado:
Encontré estas funciones.
sound_stop_all()
En un step:
Código: [Seleccionar]
if global.music=false{
sound_stop_all()
}
No sé como funcionará, pero no se pierde nada al intentar. Ahora mismo me es imposible probarlo por mi cuenta.
Saludos!

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Preguntas y respuestas / Re:Sensor de movimiento en gmstudio
« en: Mayo 22, 2012, 02:24:06 am »
Creo que ya no existen más las funciones yoyo (o las van a eliminar).
Las funciones son:
device_get_tilt_x()
device_get_tilt_y()
device_get_tilt_z()
Saludos

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Preguntas y respuestas / Re:Hablemos de GM Studio
« en: Mayo 17, 2012, 10:22:34 pm »
Es que los keystores, los SDK de android, iOS, etc son necesarios sí o sí para poder transformar el gml al native code de cada plataforma. TODOS los programas que "compilan" para android/iphone o directamente usando el eclipse necesitan las SDK.
Si no vas a crear juegos para android/iOS y solamente para windows no necesitas nada de eso, sigue igual que antes pero con un runner C++.
Para mi es un gran gran avance el que están haciendo con GM Studio, muchos programadores están empezando a usarlo por su simpleza y porque anda muy bien.
Yo por mi parte ya voy bastante avanzado con mi juego, y pronto estará publicado. Por ahora toca esperar a que salga la versión final.
Un abrazo!

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Juegos completos / Re:Vampirako (Balloon Mania)
« en: Mayo 13, 2012, 03:05:14 pm »
Excelente! Me gustaron mucho los gráficos, y el juego parece muy profesional :).
Sigue así!

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Preguntas y respuestas / Re:Hablemos de GM Studio
« en: Mayo 12, 2012, 08:11:50 pm »
Nadie lo tiene aún, todavía no salió al mercado. Hay una beta disponible para probar, pero no se pueden exportar los .apk. Mi experiencia es excelente, es MUY fluido y se pueden usar partículas. No probé las surfaces todavía, al principio no funcionaban bien, pero creo que ahora se solucionaron así que debería probar.
No sé si la dificultad será mayor, pero hay algunas cosas que cambiaron y tienes que acostumbrarte a usarlas de otra manera, por ejemplo, no se pueden guardar más los archivos .sav, y se puede usar el sistema de highscores pero no se puede mostrar la tabla y cada vez que cierras el juego se pierden los puntajes. Yo logré solucionarlo usando un INIS, y a otra cosa mariposa.
Te recomiendo que pruebes la beta, está disponible a día de hoy de forma gratuita. Pruebalo en Android y Iphone y vas a ver, te quedarás con la boca abierta.
Un saludo!

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Probaste con ponerle al draw_sprite, a donde iria el image_single ponerle -1, y con poner antes del draw_sprite un image_speed creo que funcionaría bien!

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