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Mensajes - shaggymon
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« en: Noviembre 13, 2011, 08:54:53 am »
mmm, algo tiene que ver el next_room , lo tenia puesto en el evento del personaje , en outside room, despues lo borre y me hice un objeto que cumplia la misma funcion , y funciona en parte porque pasa la primera room sin problemas , el drama viene cuando llego a la posicion donde esta el objeto de next_room de la room anterior aparece una copia de mi personaje.. x.x .. pero esto solo ocurre cuando activo el sonido , sino, no ocurre nada..
¿puede tener algo que ver que en el objeto del personaje en el evento room start, tenga puesto global.ultimoroom = room ?
y por ultimo x.x , los sonidos son mp3 y wav.. este error me mato el juego mas encima..
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« en: Noviembre 12, 2011, 06:14:39 pm »
ok, ahora si pude hacerlo pero ocurre otro problema mas grave...
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« en: Noviembre 12, 2011, 06:11:29 pm »
amm, logre hacer que sonarán los sonidos al mismo tiempo, pero ocurre un error extrañisimo al pasar a la otra room, comienza a pasar todoas las pantallas en rapida sucesion yel juego se termina y me dice que hay un error con el evento outside room.. x.x ..
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« en: Noviembre 12, 2011, 06:41:43 am »
Hola, como puedo hacer que suenen dos sonidos al mismo tiempo? .. ocurre que apreta boton para saltar y el sonido del escenario desaparece.. estoy usando mp3 , sera por eso?
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« en: Noviembre 05, 2011, 09:31:16 pm »
mi personaje usa una mask , como puedo poner eso que me dijiste en codigo?
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« en: Noviembre 05, 2011, 07:00:37 pm »
 a nadie se le ocurre alguna respuesta?
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« en: Noviembre 04, 2011, 10:35:55 pm »
bueno, me quede atascado con este problema asi que hice otras cosa del juego por mientras, buscando en versiones antiguas creo que el error esta aca logre arreglarlo, pero a medias nuevamente porque no ocurre el error pero si presiono hacia arriba y alguna direccion el personaje muestra la animacion de caminar.. if vspeed>0 if !place_free(x,y+1) if keyboard_check(vk_up)=true sprite_index = spr_jump_right
if vspeed>0 image_xscale=-1
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« en: Noviembre 03, 2011, 09:52:45 pm »
ok, hare las pruebas y les contare que ocurre... muchas gracias..
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« en: Noviembre 03, 2011, 03:36:01 am »
mm extrañamente el programa no agarra los avi... tuve que convertir el archivo a wmv , con la consiguiente subida de peso del archivo..
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« en: Noviembre 02, 2011, 07:58:37 pm »
bkn ¡¡¡¡ lo revisare haber que resulta.. muchas gracias¡¡
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« en: Noviembre 02, 2011, 03:42:34 pm »
me explique mal, no afecta la velocidad a la que se muestran los sprites , sino que el codigo hace que el objeto del personaje se traslade mas rapido,lo que da la impresion de que corre mas rápido xD , mas que nada era para saber porque ocurria...
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« en: Noviembre 02, 2011, 03:38:01 pm »
 como puedo hacer eso, se hacer que se vaya a otra room, pero lo del evento de teclado no lo entendi .. EVENTO CREATE alarm[0]=30 alarm[1]=30
EVENTO ALARM[0] show_video("Introjuego.wmv",false,false)
EVENTO ALARM[1] room_goto_next()
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« en: Noviembre 02, 2011, 03:34:54 am »
Lei los post del foro de la comunidad sobre el tema y aun asi no puedo arreglar el problema, me hice un objeto, que llame obj_video, al cual le puse una instancia create , que contiene un d&d de splash video, puse el video en cuestion en la misma carpeta del editable, el video se reproduce pero al terminar su reproduccion la pantalla se queda en negro y no ocurre nada mas.. alguien sabe por que ocurre esto?¿
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« en: Noviembre 02, 2011, 03:32:11 am »
los sprites de mi personaje se mueven a la misma velocidad, pero se trasladan mas rapido, quiero saber porque poniendo esos codigos, que se que no son iguales, mi personaje se traslada mas rapido.. eso.
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« en: Noviembre 01, 2011, 11:48:02 pm »
Bueno, probando y probando pegue este codigo en LEFT y RIGHT en el objeto de mi personaje, y magicamente se mueve mas rapido, originalmente era un script para slopes ... alguien podria explicarme lo que hace el codigo? LEFT if place_free(x-4,y) { x -= 4 } else if place_free(x-4,y-8) { x -= 4 y -= 8 move_contact_solid(270,8) }
RIGHT for (i=0; i<= 16; i +=1) { if place_free(x+5,y-i) { x += 5; y -= i+move_contact_solid(270,1); exit; } }
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