Mayo 22, 2013, 09:42:56 pm

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Mensajes - Texic

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Ya se le trató de dar ese enfoque, pero no tratamos con un público profesional, tratamos con público jóven que tiene esto como hobby. Para que el foro tenga popularidad hay que orientarlo a eso mismo, ya para algo más profesional hay otras comunidades

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Preguntas y respuestas / Re:Se puede utilizar No-Ip en juegos online?
« en: Mayo 18, 2013, 06:22:15 pm »
No pude por una cosa que surgió hace poco. Coordinamos por mp así no llenamos este tema de mensajes, una vez q demos con la solución hay q volver y postearla

EDITO: Solucionado, el servidor estaba montado correctamente, el fowarding estaba bien hecho, el problema debe haber sido del cliente cuando se conectó, asumo que no presionó la ventanita que salta del firewall donde dice "desbloquear"

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Juegos en desarrollo / Re:Night illusion
« en: Mayo 18, 2013, 12:56:58 am »
Qué tal algo así? Lo acabo de hacer con sfxr

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Juegos en desarrollo / Re:Night illusion
« en: Mayo 18, 2013, 12:41:50 am »
Morí?! Pero cómo?! XD
Está excelente el juego, pienso que deberías cambiar los pasos a unos más realistas, los que tiene son muy "blop blop"
Pero como te digo, está muy bien detallado y pulido, algún día con más tiempo trato de terminarlo. Saludos!

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Juegos en desarrollo / Re:Night illusion
« en: Mayo 18, 2013, 12:19:59 am »
Se ve muy interesante, pero debo cumplir mi deber y antes que nada decirte que mediafire no está permitido como link de descarga principal, tratá con algo como dropbox que no tiene publicidad y da links de descarga directos. Saludos!

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Preguntas y respuestas / Re:Se puede utilizar No-Ip en juegos online?
« en: Mayo 16, 2013, 09:47:26 pm »
Okay, a las 12 del mediodía del sábado me queda bien, comunicate por mp con el id de teamviewer, la pass y te ayudo con el tema, ya van chorrocientas veces que hago port fowarding para montar servidores de gm XD

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El sistema que se vaya a implementar, sea cual sea, habría q probarlo fuera de cgm primero, por eso ofrezco el foro que tengo hecho en smf, por si quieren probar si sue puede lo de los trofeos y el portal en general. A menos que la idea sea que esté fuera de la cgm en una página aparte

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Bueno, podríamos armar un foro smf auxiliar donde probar todo eso. O probarlo en uno que estaba remodelando hace poco si te parece

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Me parece una buena iniciativa, se había estado discutiendo en el staff pero la opinión de los usuarios podría ser más relevante ya que son los que más la usan por diversión y no tanto por cumplir obligaciones. La store como store no me parece del todo viable con un uso económico. Si me parece interesante lo de los trofeos y eso. El punto principal que ahuyentaría jugadores es la falta de variedad de juegos de calidad, para montar una sección de cara a los usuarios jugadores habría que mezclarnos con juegos más simples, como newgrounds. Otro punto es la falta de posibilidad de implementar nuestros juegos directamente en la web al estilo flash, que es crucial para atraer jugadores. Ahora con la salida de html5 es posible pero casi no hay juegos que estén hechos en html5 acá. Otro problema sería comunicar los juegos hechos en html5 con la pagina para activar los trofeos y coordinar con los makeros para que lo implementen en sus juegos. En fin, es una idea de lo más dificil que una vez pensé solucionar con la consola gm, ya que tiene comunicación directa con los juegos, facilita las descargas y con el tiempo podría implementar un sistema de login y comentarios que caigan directamente en la cgm, en el post correspondiente. Sigue el problema de implementar directamente sobre la web, pero si se desarrolla en html5 podría ser la página principal del portal de juegos y facilitar esa parte para el usuario. Pienso que el desarrollo de sistemas complejos en una web podría resultar complicado, pero un portal al estilo steam sobre un programa podría tener más posibilidades, tanto en facilidad de desarrollo como en implementación/comunicación con el foro

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Juegos en desarrollo / Re:Consola GM
« en: Mayo 15, 2013, 10:16:16 pm »
Actualizada la Consola GM, hasta hace poco no funcionaba por problemas con los links de dropbox, actualizaron ciertos links y los que utilizaba la consola habían dejado de funcionar. Ahora todo funciona correctamente

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Preguntas y respuestas / Re:Se puede utilizar No-Ip en juegos online?
« en: Mayo 15, 2013, 07:55:23 pm »
De 12 a 20... Bueno martes/jueves/viernes estoy de 19 a 20, o un fin de semana si acordamos previamente el horario, tengo todo el día libre

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Preguntas y respuestas / Re:Se puede utilizar No-Ip en juegos online?
« en: Mayo 15, 2013, 01:14:05 am »
O el port fowarding está mal hecho (me pareció leer red local en la imágen, y el port fowarding debería funcionar para wan, no lan) (también noté que dice udp, debería decir tcp ya que estás usando tcp para la conexión) o dejaste el firewall de windows activado. Revisá ambas opciones. Si acordamos una hora puedo ayudarte con teamviewer

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Preguntas y respuestas / Re:Poner un "0" antes de un numero
« en: Mayo 15, 2013, 01:04:11 am »
Modifiqué el script de romón para que funcione, está más simple
var nro;
nro=string(argument0)
repeat(argument1-string_length(argument0)){nro="0"+nro}
return nro
Se usa de la misma manera. Saludos!

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Preguntas y respuestas / Re:problema con la view
« en: Mayo 12, 2013, 06:01:18 pm »
Bien, ahora que el tema está arreglado te comento que si querés una ventana más grande que el tamaño de la view tenés que multiplicarla por un factor. Una view de 320x240 debería tener un port de 640x480 ya que es el doble exacto. Sin embargo, hay ciertas placas de video (muy pocas) que tienen problemas a la hora de dibujar un port con el doble o triple exacto de tamaño, en esos casos ya tendrás que buscar otros valores que funcionen, o a veces activando la interpolación se va el problema

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Propuestas y soporte / Re:Actualizar seccion de FAQ
« en: Mayo 11, 2013, 10:41:18 pm »
Listo, todo agregado, modificado y renovado

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