Mayo 19, 2013, 01:39:26 am

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Mensajes - lfcesar

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1
Preguntas y respuestas / como cambiar de fondo
« en: Marzo 03, 2012, 06:39:33 am »
como cambiar de fondo por otro


2
Preguntas y respuestas / uso de 39dll para hacer registro de ususarios
« en: Marzo 01, 2012, 10:54:53 pm »
hola comohago registro con 39dll
me dijeron que su sirve
usuario
contraseña
asi


aunque pensaba usar mysql con gm

pero como escuche por ahi que con la 39dll seria

3
Preguntas y respuestas / Re: que colisione solo su cabeza
« en: Enero 21, 2012, 09:57:52 am »
y que siga la cebeza de mi misil nomas

4
Preguntas y respuestas / que colisione solo su cabeza
« en: Enero 21, 2012, 03:59:53 am »
es un misil se mieve en angulo como los misiles XD


pero lo que kiero es que solo la cabeza al colisionar con otro objeto se destrulla el misil

no su cola o parte trasra

el misil se mueve y gira en angulo

5
Preguntas y respuestas / Re: mover en una direccion en angulo
« en: Enero 20, 2012, 03:06:10 am »
gracias me sirvio justo lo que queria

6
Preguntas y respuestas / Re: mover en una direccion en angulo
« en: Enero 16, 2012, 04:59:16 pm »
ME PUEDEN HACER UN EJEMPLITO PORFA =)

7
Preguntas y respuestas / mover en una direccion en angulo
« en: Enero 16, 2012, 09:07:07 am »
hola como muevo en las direcciones en angulo
si estoy llendo hacia abajo y giro hacia la derecha que se valla hacia la derecha pero volteando poco por poco con angulo
aca mi codigo pero no me sale


dir1  = almacedo el angulo donde estaba
dir2 = almacena el angulo donde girara
   if(iniciar=true)
    {
           
          if(dir1=90  and  dir2=180)
           {
                if ir<=90
                ir=90;
               
                if (ir<180)
                ir+=angulogiro;
                 motion_set(ir,velocidad);      
           }
           
          if(dir1=90  and  dir2=0)
           {
                if ir>=90
                ir=90;
               
                if (ir>0)
                ir-=angulogiro;
                motion_set(ir,velocidad);      
           }
           
           if(dir1=270  and  dir2=180)
           {
                if ir>=270
                ir=270;
               
                if (ir>180)
                ir-=angulogiro;
                 motion_set(ir,velocidad);      
           }
         
           if(dir1=270  and  dir2=0)
           {
                if ir<=270
                ir=270;
               
                if (ir<360 and ir>260)
                ir+=angulogiro;
                if ir=360;
                ir=0;
                motion_set(ir,velocidad);      
           }  
          //-------------------------------------
           if(dir1=0  and  dir2=90)
           {
                if ir<=0
                ir=0;
               
                if (ir<90)
                ir+=angulogiro;
                motion_set(ir,velocidad);      
           }  
           if(dir1=0  and  dir2=270)
           {
                if ir>360
                ir=360;
               
                if (ir>270)
                ir-=angulogiro;
                motion_set(ir,velocidad);      
           }
           if(dir1=180  and  dir2=90)
           {
                if ir>180
                ir=180;
               
                if (ir>90)
                ir-=angulogiro;
                motion_set(ir,velocidad);      
           }  
           if(dir1=180  and  dir2=270)
           {
                if ir<180
                ir=180;
               
                if (ir<270)
                ir+=angulogiro;
                motion_set(ir,velocidad);      
           }                                                  
    }  

8
Preguntas y respuestas / como hago que las cosas se caigan como angry Bird
« en: Diciembre 28, 2011, 05:19:15 am »
como el juego de angry Bird de los pollos

mi pregunta

como hago para que las cosas se caigan como ese juego
cuando una madera se cae y si esta parado se cae de costado

no como game maker que cuando colisiona con algo ya se queda estatico
como hago ese efecto

9
Preguntas y respuestas / Re: CREAR SALAS ONLINE 3DDLL
« en: Noviembre 04, 2011, 06:34:05 pm »
gracias por el ejemplo pero eso ya lo tengo

HELP COMO CREO SALAS?

10
Preguntas y respuestas / Re: switch ayuda
« en: Noviembre 04, 2011, 06:29:54 pm »
YA LO REVISE SON EL MISMO NOMBRE

11
Preguntas y respuestas / switch ayuda
« en: Noviembre 04, 2011, 01:27:08 am »
evento crear
bonuscrear=ceil(random(5));

evento Animation end

switch(bonuscrear)
{
     case 1:
     instance_create(x,y,B_M)
     break;
     case 2:
     instance_create(x,y,B_M)
     break;
     case 3:
     instance_create(x,y,B_M)
     break;
   etc,etc xD
}

pero me sale que bonuscrear no existe xq? si esta en el mismo objeto

12
Preguntas y respuestas / place_free ayuda
« en: Noviembre 03, 2011, 10:42:39 pm »
quiero se se mueva pero mas lento sin dejar de alinez con 16*16

if place_free(x,y-16)
{y-=16; move_snap(16,16);}

13
Preguntas y respuestas / evento key erro del game maker?
« en: Noviembre 01, 2011, 02:56:53 am »
cuando le doy if keyboard(vk_up)
para que me avanse

 if not position_meeting(x,y-8,pared)
    if place_snapped(8,8)=true
    {
        motion_set(90,velo); 
        break;   
    }
    else
    {}
   

pero por logica le digo que avanse mientras no encuentr el objeto pared
pero lo raro es que sigue avansando por?

14
Preguntas y respuestas / evento step mas rapido?
« en: Noviembre 01, 2011, 12:54:55 am »
man ya lo hice, pero tengo el mismo problema

Objeto(resultado)
Objeto(sumando)

creo un objeto(suma) y antes que se destrulla creo otro objeto(suma)
pero al objeto(suma) le dije que si coliciona con otro objeto(suma)
que se destrulla y cree objeto(resultado)

el primer objeto no tengo problemas lo suma y se destrulle con el resultado corrento el segundo objeto calcula menos

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Preguntas y respuestas / evento step mas rapido?
« en: Octubre 31, 2011, 11:47:42 pm »
como hago que el evento step calcule mas rapido

oesa tengo un for dentro del evento step digamos 2000mil numeros que sume imaginamos

le digo a la alarma que se active en alarm[1]=1 para que mueste la suma

pero el evento step no lo calcula muy rapido
y me muestra la suma de los primeros numeros no te todos

creo el objeto calcular y la alarm se activa en alarm[1]=1  para destuirse ese objeto y crear una instancia resultado con la suma
lo hace pero no suma los 2 mil
como le hago para que calcule rapido

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