Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Temas - shaggymon
1
« en: Noviembre 12, 2011, 06:11:29 pm »
amm, logre hacer que sonarán los sonidos al mismo tiempo, pero ocurre un error extrañisimo al pasar a la otra room, comienza a pasar todoas las pantallas en rapida sucesion yel juego se termina y me dice que hay un error con el evento outside room.. x.x ..
2
« en: Noviembre 12, 2011, 06:41:43 am »
Hola, como puedo hacer que suenen dos sonidos al mismo tiempo? .. ocurre que apreta boton para saltar y el sonido del escenario desaparece.. estoy usando mp3 , sera por eso?
3
« en: Noviembre 02, 2011, 03:34:54 am »
Lei los post del foro de la comunidad sobre el tema y aun asi no puedo arreglar el problema, me hice un objeto, que llame obj_video, al cual le puse una instancia create , que contiene un d&d de splash video, puse el video en cuestion en la misma carpeta del editable, el video se reproduce pero al terminar su reproduccion la pantalla se queda en negro y no ocurre nada mas.. alguien sabe por que ocurre esto?¿
4
« en: Noviembre 01, 2011, 11:48:02 pm »
Bueno, probando y probando pegue este codigo en LEFT y RIGHT en el objeto de mi personaje, y magicamente se mueve mas rapido, originalmente era un script para slopes ... alguien podria explicarme lo que hace el codigo? LEFT if place_free(x-4,y) { x -= 4 } else if place_free(x-4,y-8) { x -= 4 y -= 8 move_contact_solid(270,8) }
RIGHT for (i=0; i<= 16; i +=1) { if place_free(x+5,y-i) { x += 5; y -= i+move_contact_solid(270,1); exit; } }
5
« en: Noviembre 01, 2011, 05:39:22 am »
Hola , como estan? espero que bien, me asomaba para aca para pedir ayuda con un problema que tengo con el piso invisible que necesito usar en una parte de mi juego, ocurre que mi personaje se queda pegado en el sprite de quieto y lo puedo mover pero no muestra la animacion de caminar .. EVENTO COLISION con bloqueinvisible move_contact_solid(direction,vspeed); vspeed=0;
6
« en: Octubre 23, 2011, 05:26:57 am »
tengo un problema cuando presiono hacia arriba y el boton de golpe mi personaje se queda trabado en el sprite de salto, alguien sabe porque ocurre esto?
7
« en: Octubre 23, 2011, 03:06:50 am »
Hola, como puede hacer que mi personaje al chocar contra el enemigo, o elementos que le hagan daño, brinque hacia atras y ponga una animacion de que recibio el impacto ? el codigo que use es este: EVENTO COLISION CON ENEMIGO
if dead=false instance_create(x,y,obj_impacto) else { if global.health > 0 { global.health -= 1; } if global.health <= 0 { lives -= 1 } }
x = x - 16
with other {
instance_destroy() }
OBJETO IMPACTO
EVENTO CREATE image_speed=0.5
ANIMATION END instance_destroy()
Se me ocurrio usar el mismo sistema de cuando se muere mi personaje , es decir que al colisionar con el enemigo se crea la instancia de un objeto y que este lance la animacion del impacto que esta recibiendo , pero pasa algo extraño xD , la animacion del objeto aparece pero mi personaje tambien¡¡ xD , algo asi .. en la imagen que puse sale lo que ocurre.. disculpen si la explicacion es muy larga ..
8
« en: Octubre 21, 2011, 05:34:32 am »
Probando mi juego descubri un error muy molesto, si presiono hacia arriba y el boton de golpe muy rapido el personaje se queda paralizado en el sprite de salto, revisando el problema lo genera el script de la mascara de golpe, pero no se como arreglar el problema sin desactivar la misma.. Lo tengo de la siguiente manera: EVENTO CREATE
bizzy = false
EVENTO ANIMATION END
if sprite_index = spr_Hit { bizzy = false }
EVENTO PRESS SPACE
if bizzy = true {exit}
if gravity > 0 {exit} hspeed = 1
sprite_index = spr_Hit
image_index = 0
cre = instance_create(x,y,Obj_Hit_Mask)
cre.sprite_index = spr_Hit_Mask
cre.image_xscale = image_xscale
bizzy = true
la ultima linea bizzy=true , es la que creo que genera el problema al cambiar a bizzy=false o sacar esa linea no aparece el error pero la mascara funciona extraño x.x .. cualquier ayuda sera bienvenida , dejo el editable por si alguien le puede pegar una mirada. muchas gracias
9
« en: Octubre 15, 2011, 04:06:35 pm »
alguien conoce alguna manera de implementar slopes , pero que no sean en 45º?
10
« en: Octubre 08, 2011, 03:26:53 am »
Hola, tengo otra nueva duda xD , como puedo hacer que cuando muera un enemigo o mi personaje principal , que se cambie el sprite al sprite de muerto y luego desaparezca al terminar la animacion? lo he intentado de varias maneras pero las entidades que le pongo a un objeto se cumplen instantaneamente , desaparece el objeto antes de que se vea la animacion y no se ve nada x.x si alguien conoce alguna manera o tiene algun ejemplo que me pueda ayudar muy agradecido
11
« en: Octubre 03, 2011, 11:23:23 pm »
Holap, para el juego que estamos haciendo con un amigo, queriamos que nuestra barra de vida fuera circular, y que al perder una vida los circulos que tiene la imagen se volvieran negros, probe el metodo que sale en los tutoriales de la pagina pero la imagen se me repite 7 veces xD , alguien conoce algun metodo? ..
12
« en: Septiembre 15, 2011, 01:18:44 am »
Hola, estoy haciendo un jueglo plataformas y para golpear a los enemigos uso mascaras pero me gustaria saber si existe otra manera de "golpear" a los enemigos..
13
« en: Septiembre 07, 2011, 06:06:37 am »
Hola, nuevamente tengo un problema  , es a la hora de aterrizar despues de hacer un salto, cuando el personaje salta a la izquierda al momento de caer no muestra el sprite de caida del lado izquierdo sino que el de la derecha, creo que el error esta en el codigo de la tecla UP pero no lo he podido arreglar.. les dejo el codigo haber si alguien sabe que es.. desde ya muchas gracias.. CREATE
left = false; right = true;
STEP
if (keyboard_check_pressed(vk_up)) if (jump) { vspeed=-10; jump-=1; };
if (!place_free(x,y+1))jump=jumps;
if (vspeed > 0) { if (left == true) { sprite_index = spr_aterrizaje_L; } if (right == true) { sprite_index = spr_aterrizaje; } } LEFT
left = true; right = false;
RIGHT
left = false; right = true;
UP
if keyboard_check(vk_up)=true sprite_index = spr_jump_right if vspeed<0 image_xscale=1 if vspeed>0 image_xscale=-1
14
« en: Septiembre 05, 2011, 07:25:21 pm »
tile_layer_shift(depth,x,y) Mueve todas las tiles con la profundidad indicada siguiendo el vector (x,y). Esta función se puede usar para capas de tiles móviles.
taba leyendo el manual y salio esto, pero como hago que los tiles vuelvan a su posicion anterior?
15
« en: Agosto 25, 2011, 02:49:19 am »
Tengo un problema mi personaje despues de realizar la animacion de golpe se queda pegado, no se mueve ,pero solo en el piso, porque si apreto el boton de salto hace la accion normalmente.
alguien sabe porque?
|