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Temas - jefferson940
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« en: Febrero 15, 2012, 04:35:56 pm »
Hola, he creado un reproductor que toma los discos que guardes en una carpeta y los reproduce despues de crear una lista (manual), el problema es q no se como pausar este disco ya que el que puse en el editor se reemplaza por uno de los que tengas en la carpeta mencionada anteriormente.
tambien intente usar sound_global_volume(0) para que por lo menos se quedara sin sonar pero no me sirvio
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« en: Febrero 03, 2012, 07:54:27 pm »
tengo este codigo: {a=0 repeat(100) a+=1 stat[1,a]="" stat[2,a]="" stat[3,a]=""}
y al presionar una tecla me debe preguntar que quiero escribir en el stat 2, (codigo) es una secuencia numerica. y me genera este error: Error in code at line 2: {stat[2,codigo]=get_string("¿que quieres escribir?"," ")} ^ at position 78: Unknown variable stat or array index out of bounds
que estoy haciendo mal???
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« en: Febrero 01, 2012, 09:43:03 pm »
hola, necesito que en 1 variable llamada "letra1" me guarde una linea de un texto que tengo en una carpeta llamada "letras" con el nombre 1.txt.
y que en otra variable llamada "conteo" me guarde un valor numerico que tengo en un texto que esta en una carpeta llamada "conteo" con el nombre 1.txt.
los archivos .txt van de 1 hasta 100 archivos, para no abrir o leer uno por uno uso una variable llamada "codigo"
estoy usando estas funciones inicialmente: file_text_open_read("tiempos/"+string(codigo)+".txt"); //abrir el archivo con los tiempos conteo=file_text_read_real("tiempos/"+string(codigo)+".txt");
el error que me genera es este: File is not opened for reading.
agradezco mucho su ayuda
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« en: Enero 03, 2012, 05:51:13 pm »
hola, tengo un pequeño inconveniente:
tengo un objeto llamado "boton" y aparece en una misma romm 82 veces. de acuerdo a la coordenada me guarda unos datos en unas variables hay 3 objetos de estos mismos q estan arriba de los otros 79 por asi decirlo
cuando le das click a alguno de los 79 botones de abajo, los datos q tiene dicho boton debe pasar al primer boton de arriba (de los 3). al dar click a otro boton pasa al segundo de arriba y asi mismo para el tercero.
como hago esto si por ejemplo es cuadro de arriba tiene id[100] y digamos q la variable es nombre"jeffer"??
en el evento click yo puse: instance_id[100].nombre=nombre pero obviamente me genero error, es q no tengo idea de como usar esta funcion, agradezco su ayuda
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« en: Diciembre 21, 2011, 09:43:05 pm »
tengo este codigo en el step de mi personaje,
if vida<=0 and estado<>"muerto" {estado="muerto"; alarm[0]=30; effect_create_above(1,x,y,1,c_white);}
no se por q este codigo se convierte en un ciclo si le estoy cambiando el estado q es diferente a "muerto" a que si sea "muerto". eso, segun yo, deberia dejar de repetir este ciclo
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« en: Diciembre 21, 2011, 09:00:11 pm »
Hola, solicito ayuda con esto:
-tengo un personaje que tiene 10 puntos de vida (HP=10) -este puntaje aumenta segun el nivel, HP=nivel*10
-la barra de vida se dibuja detras de un diseño q hice -la barra de vida se debe dibujar desde la coordenada x=35 hasta x=100, como se muestra en el dibujo adjunto. es decir, 65 pixeles de ancho
¿como hago para q la barra de 65 pixeles se dibuje correctamente aun si la vida cambia segun el nivel y si esta disminuye al recibir daño?
agradezco su valiosa ayuda
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« en: Noviembre 18, 2011, 08:15:44 pm »
Hola, recurro a uds por q necesito ayuda. tengo un path que va en direccion de izquiera a derecha como se muestra en la parte superior de la imagen adjunta. y necesito que el objeto que ejecute este PATH lo haga en la direcion del jugador como se muestra en la`parte inferior de la imagen adjunta.
con que funcion hago esto???
gracias por la ayuda que me puedan prestar
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« en: Noviembre 03, 2011, 02:09:45 pm »
Hola, estoy haciendo un juego de carreras y las rooms son de 500 x 20000 http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=16005.0necesito crear en algunas pistas efectos de lluvia, y en otras efecto de nieve. use los efectos del gm y solo los crea en la parte superior del room sin importar las coordenadas q yo le de, ejemplo effect_create_above(10,0,18000,2,c_white); aunque le ponga la coordenada x=0, y=18000 lo toma como x=0, y=0. tambien intente crear varios objetos y los distribui por todo el room para q cada uno creara el efecto en una zona diferente pero para lo mismo q la anterior, lo deja en coordenada 0,0. alguien sabe como hacerlo sin necesidad de crear muchos objetos ya q la room es grande y no quiero q se ponga lenta por un efecto mas. espero q me puedan ayudar, gracias de antemano
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« en: Octubre 13, 2011, 07:24:09 pm »
FLASH ELEMENT TD Estrategia | GM8 |
 basado en el juego de flash llamado Flash element td. el juego es de TD (tower defense) tiene 9 niveles diferentes, musica y sonidos elegantes.   Adjunto  Busco opiniones.
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« en: Septiembre 20, 2011, 10:44:22 pm »
aerojeffer Plataformas | GM5 |
 juego de naves sencillo para 1 o 2 jugadores 7 jefes 3 niveles de juego   adjunto
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« en: Septiembre 20, 2011, 10:41:47 pm »
Super Metroid Plataformas | GM8 |
 Hola, traigo un juego que he organizado desde hace ya un tiempo. Super metroid: basado en el juego de SNES, para 1 jugador, 8 jefes y muchos items para coleccionar. el juego se adjunta con los mapas para saber el orden que se debe seguir y la ubicacion de los poderes que se van a encontrar. en el lugar donde grabas el juego tambien si permaneces ahi recuperarás energia y todos tus poderes.   adjunto
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« en: Julio 22, 2010, 07:46:02 pm »
hola, al subir un archivo me sale el mensaje de "su cuenta ha caducado", alguien me puede ayudar con esto por favor?
gracias
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