Mayo 20, 2013, 10:51:01 pm

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Temas - juan pablo

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1
hola, de hace tiempo que no me pasaba por aca
con el aereohawk efects me hize un efecto particula y me genero un codigo:


Código: [Seleccionar]
// Code created using Aerohawk Effects 4 by Wormintheworks

// VARIABLE SETUP. Put this in the create event before the PARTICLE SETUP.

_partabc_shape=pt_shape_pixel
_partabc_count=1
_partabc_sprite=0
_partabc_col1=255
_partabc_col2=4227327
_partabc_col3=65535
_partabc_alp1=1
_partabc_alp2=1
_partabc_alp3=1
_partabc_sizmn=1
_partabc_sizmx=2
_partabc_sizic=0.40
_partabc_sizwg=0
_partabc_xscale=1
_partabc_yscale=1
_partabc_orimn=180
_partabc_orimx=460
_partabc_oriic=0
_partabc_oriwg=0
_partabc_orirl=0
_partabc_dirmn=-180
_partabc_dirmx=-180
_partabc_diric=0
_partabc_dirwg=0
_partabc_spdmn=4
_partabc_spdmx=5
_partabc_spdic=0
_partabc_spdwg=0
_partabc_grvam=0
_partabc_grvdir=0
_partabc_lifemin=30
_partabc_lifemax=30
_partabc_abl=0
_emiabc_radius=4
_emiabc_shape=ps_shape_rectangle
_emiabc_distr=ps_distr_linear

// PARTICLE SETUP. Put this in the create event after the VARIABLE SETUP.

_sysabc=part_system_create()
part_system_depth(_sysabc,depth)
_partabc=part_type_create()
part_type_shape(_partabc,_partabc_shape)
if (_partabc_sprite=1) {part_type_sprite(_partabc,sPartSprite,0,0,0)}
part_type_color3(_partabc,_partabc_col1,_partabc_col2,_partabc_col3)
part_type_alpha3(_partabc,_partabc_alp1,_partabc_alp2,_partabc_alp3)
part_type_size(_partabc,_partabc_sizmn,_partabc_sizmx,_partabc_sizic,_partabc_sizwg)
part_type_scale(_partabc,_partabc_xscale,_partabc_yscale)
part_type_orientation(_partabc,_partabc_orimn,_partabc_orimx,_partabc_oriic,_partabc_oriwg,_partabc_orirl)
part_type_direction(_partabc,_partabc_dirmn,_partabc_dirmx,_partabc_diric,_partabc_dirwg)
part_type_speed(_partabc,_partabc_spdmn,_partabc_spdmx,_partabc_spdic,_partabc_spdwg)
part_type_gravity(_partabc,_partabc_grvam,_partabc_grvdir)
part_type_life(_partabc,_partabc_lifemin,_partabc_lifemax)
part_type_blend(_partabc,_partabc_abl)
_emiabc=part_emitter_create(_sysabc)
part_emitter_region(_sysabc,_emiabc,x-_emiabc_radius,x+_emiabc_radius,y-_emiabc_radius,y+_emiabc_radius,_emiabc_shape,_emiabc_distr)

/* PARTICLE CREATION. default is stream, uncomment to burst. Place in the event
that should start your particle creation, Aerohawk Effects 4 uses the CREATE event. */

part_emitter_stream(_sysabc,_emiabc,_partabc,_partabc_count)
// part_emitter_burst(_sysabc,_emiabc,_partabc,_partabc_count)


el problema es que no logro que esta particula siga a mi obj_nave
alguien me ayuda?

2
Preguntas y respuestas / movimiento basico de un plataformas 3d
« en: Agosto 04, 2011, 08:35:26 pm »
ando buscando ejemplos que tenga el movimiento basico de un plataformas 3d
o sea: moverse en 4 direcciones y saltar.
si alguien me ayuda :-[

3
Preguntas y respuestas / como centrar una view (solucionado)
« en: Julio 20, 2011, 09:52:20 pm »
holas
estoy haciendo un juego con una vista centinal
y quiero que el jugador quede al centro de la view

4

5
Preguntas y respuestas / colisones 3d
« en: Junio 27, 2011, 10:58:18 pm »
holas estaba haciendo un plataformas en 3d pero tengo un problema.
con este codigo
step presonaje:
Citar
if collision_ellipse(x-16,y-16,x+16,y+16,obj_puntaje,false,false)
with (other) instance_destroy();
score=+10
Cuando quiero colisionar con el obj_puntaje quiero que se sume el score y que el obj_puntaje se destruya pero no pasa nada,
dejo adjunto la imagen de mi problema

6
Preguntas y respuestas / programa para encriptar exe ¡URGENTEE!
« en: Mayo 15, 2011, 09:50:56 pm »
hay???
resulta que hay chistositos que estan haciendo programas como este

y lo pasan a gm y se llevan todo el credito de juego

7
Preguntas y respuestas / como mover cajas?
« en: Mayo 09, 2011, 08:11:09 pm »
en un maze???
hay un ejemplo en descargas pero...
se pongo 2 se mueven las 2 y el ejemplo de game maker se mueven de a 2 en vez de a uno

8
Preguntas y respuestas / problema de piso invisible
« en: Marzo 19, 2011, 08:21:16 pm »
en create del piso invisible
visible=false
colision con juegador
visible=true

el problema es que si el jugador colisiona con 3 murallas seguidas
se queda pegado

edit
la muralla al colisionar con el jugador queda visible

9
Preguntas y respuestas / como cambiar la view de objeto a objeto??
« en: Enero 08, 2011, 02:06:25 am »
por ejemlo
objeto1 colisiona con objeto_cambio
y se cambia al objeto2...como se ccambia la view al objeto2?

10
seria esto
vueltasp1 = 4
y que al choca con la bandera se le restre uno .
que se compruebe que si las vueltas estan en 0 que se reesetee la room
e intentado pero no resulta :'(

11
Preguntas y respuestas / Problema con sumar y restar variables
« en: Diciembre 24, 2010, 09:09:29 pm »
if comida=50
oro=20
instance_create (x,y,espadachin_p1)
comida-=50
oro-=20
tengo un problemilla
lo que hace es
si la comida esta a 50 y el oro a 20 que se cree el espadachin y reste 50 comida y 20 oro
lo comprueba, crea el mono pero... no resta los valores

12
Preguntas y respuestas / ¿Como iluminar al jugador?
« en: Diciembre 18, 2010, 08:44:44 pm »
como un shooter
alrededor del jugadorn hay luz, lo demas se ve oscuro

13
Preguntas y respuestas / problema con variable
« en: Diciembre 13, 2010, 01:45:21 pm »
estaba haciendo un juego al estilo aoe en 2d y en el centro urbano declare las variables (evento create)
comida=1000
vida=1000
oro=1000
y en el enemigo
comidad=1000
vidad=1000
orod=1000
me salio esto :'(


___________________________________________
Código: [Seleccionar]
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object centro_urbano_p1:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
   comida=1000
        ^
at position 7: Variable name expected.
dejo editable

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como se hace, de preferencia 5 mins??
y cuanto vale un step?

15
Preguntas y respuestas / ¿Alguna sugerencia para el script de pacman?
« en: Noviembre 06, 2010, 08:06:36 pm »
{
  if (hspeed == 0)
  {
    if (random(3)<1 && place_free(x-4,y))
      { hspeed = -4; vspeed = 0;}
    if (random(3)<1 && place_free(x+4,y))
      { hspeed =  4; vspeed = 0;}
  }
  else
  {
    if (random(3)<1 && place_free(x,y-4))
      { hspeed = 0; vspeed = -4;}
    if (random(3)<1 && place_free(x,y+4))
      { hspeed = 0; vspeed =  4;}
  }
}
para que cumpla el verdadero objetivo
¡seguir a pacman!

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