Mayo 23, 2013, 12:49:22 pm

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Mensajes - Pablo-ino

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Preguntas y respuestas / Re: Problemas al ejecutar mi juego
« en: Junio 05, 2011, 11:36:21 pm »
En Windows XP también tendrían que funcionar los juegos de GM. ¿Qué tipo de error les aparece al ejecutar el juego?

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Preguntas y respuestas / Re: ¿Virus en mi juego?
« en: Junio 05, 2011, 11:31:19 pm »
Yo tengo el avast y no me detectó nada. Probablemente sea algún falso positivo que los antivirus arrojan contra los juegos de Game Maker. :P

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Las primeras versiones de Game Maker 8.1 salieron con varios errores, y muchos de ellos se corrigieron en la versión 8.1.91 (en las versiones anteriores al 8.1.91 tuve problemas con algunas funciones, por ejemplo, en los roms no me tomaba la transparencia de las imágenes, y hasta tuve también otro problema raro que se me trababa el juego al cargar el archivo .sav, ahora con el 8.1.91 ya no me pasa más por suerte, pero las bulds anteriores están repleto de bugs). Probá actualizarlo a la última versión, probablemente ese sea el problema.

Saludos

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Preguntas y respuestas / Re: Cuantos modos de juegos preferis?
« en: Mayo 04, 2011, 03:44:39 am »
Sobre lo de conservar el juego planeo usar la rejugabilidad, agregar niveles secretos o cosas asi :P...

También es otra alternativa, algo así como añadir un especie de desafío en el modo historia, por ejemplo que por cada nivel hayan 5 estrellas y si agarrás las estrellas de todos los niveles se te desbloquea un nivel secreto, algo así. :P

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Por lo que veo en la imagen, veo que te crea el objeto "basuka" cada vez que presiones el el "Keypad 3", por lo que creo que tendrías que colocar un "Destroy_instance" al objeto "Basuka" antes de crear nuevamente el mismo objeto, para que no te lo vuelva a crear tantas veces al presionar "Keypad 3". Igual de todas maneras no me quedó muy clara la información, por lo que tendrías que darnos más detalles acerca del objeto, como las acciones aplicadas al presionar una tecla, o dentro de los eventos step o create (si los contiene) para facilitar más la ayuda.

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Preguntas y respuestas / Re: Cuantos modos de juegos preferis?
« en: Mayo 04, 2011, 01:51:48 am »
A mi generalmente me gusta hacerlos de un solo jugador, pera el modo historia, pero también estaría bueno hacer un modo multijugador así cuando uno termina de pasar el modo historia también puede seguir entreteniéndose con el juego a través del multijugador y competir con otros jugadores. Así el juego se conserva más. ;)

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Como ya dijeron arriba, con el text aloud podes hacer las voces, pero también te recomendaría que descargues el Loquendo que vendría ser una extensión, ya que añade diferentes voces y muy bien hechas.

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Preguntas y respuestas / Re: ¿Que pasa cuando guardas el juego?
« en: Abril 30, 2011, 01:55:25 am »
Hasta donde yo sé, se guarda el "room" en el que te encuentras cuando se guarda el juego, las instancias ya ejecutadas antes de guardar el juego (las instancias que pueden estar programadas para ejecutarse después de guardar el juego no se guardan), y las variables del juego, ya sean locales o globales (excepto que utilices archivos .ini (o también puede ser .txt o .dll) para leer los valores de cada variable, en este caso, las variables no se guardan).

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Si hay muchos objetos y sprites en un juego ocurre que el consumo de memoria sea más elevado (y también que el juego tenga más peso en Megabytes). Igual 100 objetos es poco en comparación con la gran cantidad de objetos que soporta GameMaker para que el juego funcione bien (aunque creo que hay un límite, como dijeron arriba, 100000 objetos). Y de rooms 50 está muy bien, pero igual tené cuidado con el número de rooms porque al superar más o menos los 120 rooms el juego comienza a dar problemas con los efectos de transición de una room a otra (en general, se desactivan los efectos de transición pero el juego sigue funcionando bien, igual no sé si vas a llegar a esa cantidad de rooms :P, pero solo advierto para tenerlo en cuenta). Eso me pasó en un juego que desarrollé al año pasado y que había superado aproximadamente los 130 rooms, por lo que tuve que quitar unas cuantas rooms para volver a tener los efectos de transición de rooms, sino no me funcionaban.

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Exactamente, los requisitos de un juego depende como está fabricado (dependiendo generalmente de la cantidad de sprites/objetos, imágenes y sonidos que le hayas colocado al proyecto). Hasta donde sé, el único requisito del sistema que se podría sacar de un juego hecho con GM es el de la memoria RAM, abriendo el administrador de tareas mientras el juego está en ejecución y en la lista de procesos ver cuanto espacio en memoria está ocupando el juego. Si el juego por ejemplo ocupa aproximadamente unos 150 mb, podrías tratar de redondear el número de memoria RAM que se requiere (por supuesto apuntando hacia la "más memoria") y colocar que se requiere 256 mb de RAM, un ejemplo. Después los datos del procesador y la memoria de video sería difícil en conseguirlo, a menos que tengas varios ordenadores con recursos diferentes para ir probando el juego en cada ordenador y sacar los datos aproximados. :P Aunque de memoria de video yo calculo que con unos 32 mb ya serían suficientes en lo más general para correr los juegos de GM. ;)

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Preguntas y respuestas / Re: Inglés o español?[Solucionado]
« en: Abril 27, 2011, 03:20:42 am »
Yo casi siempre utilizo el traductor de Google para desarrollar un juego en inglés (además del español), pero igual tengo más o menos experiencia sobre el inglés, ya que voy controlando cada traducción para realizar correcciones porque hay varias ocasiones que el traductor de Google no traduce tan a la perfección, en muchos casos algunos textos es como que no los traduce bien.

En mi caso siempre coloco la selección de idiomas al iniciar el juego (y también en el menú de opciones en caso que el jugador quiera cambiarlo). ;)

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Preguntas y respuestas / Re: Inglés o español?
« en: Abril 18, 2011, 12:33:47 am »
También se podría hacer un juego que incluya ambos idiomas, solo que llevaría más trabajo. Aunque generalmente yo preferiría hacerlo en inglés para que el juego pueda ser usado por cualquier usuario del mundo, ya que el inglés es un idioma internacional. Y en español también me encanta desarrollarlo, sobre todo porque desarrollas el juego en tu propio idioma y es más fácil, pero la desventaja es que aquellos usuarios de otros países que no usen el lenguaje español no van a poder entender el texto del juego y se les complicaría mucho en usarlo y jugarlo, por lo tanto el número de usuarios que quieran probar un juego en español sería notablemente menor que si estuviese en inglés, eso es lo que supongo. :P

Pero para no dudar entre los 2 idiomas, yo me tomaría el tiempo en trabajarlo en ambos idiomas y listo... ;)

Saludos ;)

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Preguntas y respuestas / Re: Sobre el alojamiento de archivos
« en: Abril 18, 2011, 12:21:45 am »
Gracias por la respuesta, entonces podría adjuntarlo en el tema como descarga principal y el link de YoYoGames como descarga alternativa.

Saludos.

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Preguntas y respuestas / Sobre el alojamiento de archivos
« en: Abril 17, 2011, 07:38:40 am »
Hola, tengo una consulta acerca de los sitios de alojamiento para la publicación de juegos en los subforos Juegos en desarrollo y Juegos completos. Abriendo varios hilos en dichos subforos, veo que generalmente los juegos son subidos como archivo adjunto en cada hilo (o en algún servidor hosting como link alternativo). Mi consulta es la siguiente, yo los juegos lo tengo subido solamente en YoYoGames, en caso que quiera publicar algún juego en los 2 subforos nombrados, ¿es necesario que adjunte el archivo en el hilo donde publique algún juego? ¿o directamente con publicar el link de descarga por YoYoGames ya es suficiente?

Saludos y gracias. ;)

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