Mayo 22, 2013, 01:29:12 pm

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Gerardo

Páginas: 1 [2]
16
Preguntas y respuestas / Re: Juego de tablero
« en: Noviembre 03, 2010, 08:02:00 am »
bueno... podrías hacer cada casilla un objeto y hacer que la ficha viaje hasta la casilla que le toca...
 XD es lo único que se me ocurre, aunque acabarías lleno de objetos

17
Preguntas y respuestas / Re: cambiar sprite segun angulo
« en: Noviembre 02, 2010, 10:44:31 pm »
jaja,dice que desconoce la variable direccion haber si en create le pongo 0 y se aregla

edito:ya no sale el error pero no cambia de sprite

Citar
es solo la idea general, tienes que ajustarla a tus necesidades.

eso quiere decir que ese código como tal no te servirá de nada si no lo editas con las variables que tu juego usa.

18
Preguntas y respuestas / Re: cambiar sprite segun angulo
« en: Noviembre 02, 2010, 04:22:46 pm »
si, para que siempre este haciendo el chequeo

19
Preguntas y respuestas / Re: cambiar sprite segun angulo
« en: Noviembre 02, 2010, 05:07:04 am »
bueno, como sabes, un circulo tiene 360 grados, siendo 0 el este, 90 el norte, 180 el oeste y 270 el sur. Con un objeto que mira el mouse es igual.
Solo usa rangos según el angulo en el que el objeto este viendo. por ejemplo:

if direccion>90 and   direccion<270 then sprite_index=izquierda
if direccion<90 or direccion>270 then sprite_index=derecha

es solo la idea general, tienes que ajustarla a tus necesidades.

20
Preguntas y respuestas / Re: como hacer sangre en u juego de plataformas?
« en: Noviembre 01, 2010, 09:10:50 pm »
la forma mas sencilla es hacer un objeto pequeño que salte un poco, caiga y desaparezca, y crear varios al momento del impacto.

21
Preguntas y respuestas / Re: Fullscreen-window
« en: Octubre 31, 2010, 10:05:11 pm »
Simplificado:
window_set_fullscreen(!window_get_fullscreen());
:P

Ja! nunca se me habría ocurrido  XD

22
Preguntas y respuestas / Re: Fullscreen-window
« en: Octubre 31, 2010, 12:41:29 am »
if window_get_fullscreen() then
window_set_fullscreen(0) else window_set_fullscreen(1)

eso deberia sevir

23
Preguntas y respuestas / Re: Problema dibujando un objeto
« en: Octubre 30, 2010, 04:04:27 pm »
estas seguro que el objeto se crea solo una vez?

tal vez estas creando un objeto igual sobre otro y por eso parece que no se mueve.

Pra nada. He creado sprite gris y rojo, y los alterno, he probado con un grande y un pequeño de la misma imagen y se ve que rotan pero en milesimas de seguno. En fin si los pongo directo en la room ya se comportan muy normal. Solo es si los dibujo con otro objeto. Por qué no hacen alguna pruebita con algo así:

alarma(0)=50
alarma 0// instance_create(x,y,obj_cuca) y que ese objeto tenga animacion.


 :(


En que evento estas creando el objeto, es que se me hace muy raro este problema.

24
Preguntas y respuestas / Re: Problema dibujando un objeto
« en: Octubre 29, 2010, 10:10:06 pm »
estas seguro que el objeto se crea solo una vez?

tal vez estas creando un objeto igual sobre otro y por eso parece que no se mueve.

25
Preguntas y respuestas / Re: Mouse seguir más rápido
« en: Octubre 29, 2010, 10:05:33 pm »
Hola, probé lo que dijo "Gerardo" o.o, al inicio no me funcionó >.<, pero luego en el evento "Create" le puse la acción "set variable" variable=arrastre y value=false xD y recién funciono =D, funciona de maravilla!!! muchas gracias =D!!! T.T, les estoy muy agradecido =), y gracias también a los demás aportes =).

Salu2   :D

ah es que siempre tengo eso de 'treat unitialized variables as value 0' en opciones, asi que suelo olvidar iniciar las variables en create, perdon  ;D

Me alegra mucho que te haya servido.
y gracias a todos  ;D

26
Preguntas y respuestas / Re: Ayuda Game Maker 3d
« en: Octubre 28, 2010, 10:32:29 pm »
bueno, puedes usar una textura del tamaño que quieras y repetirla 100 veces, entre el tamaño de la textura.

por ejemplo, si tienes una textura de 32*32 repitela 100/32 (64 si quieres que se vea mas pequeña) veces y debería verse bien.

Nota, la textura debe ser de las que se ven bien si las repites, si ocupas una textura que no repetirás, puedes comprimir (o expandir) la textura que ocupas hasta llegar a un múltiplo de 16 cercano a la medida que ocupas (como 96)

A mi también me dan problemas las texturas que no son de de múltiplos de 16 (incluso algunas que si) :(

27
Preguntas y respuestas / Re: Mouse seguir más rápido
« en: Octubre 28, 2010, 10:23:12 pm »
MMM si pero por lo que yo entendi lo que el quiere no es eso, lo que el quiere es que su personaje se mueva a la misma velocidad que el mouse, sin que se vea que se teletransporte, tambien la opcion que da hernis es buena pero 150  :o a esa velocidad la mayoria de los monitores no lo podrían percibir creo que con 60 esta bien  :D

bueno, es que con ese código el objeto no se teletransporta, de verdad sigue al mouse aun si va muy rápido ;D
Me pareció mas bien que solo quiere poder arrastrarlo sin que el objeto se quede en el camino :P

28
Preguntas y respuestas / Re: Mouse seguir más rápido
« en: Octubre 28, 2010, 06:56:38 am »
que te parece si intentas esto?

en el evento de mouse left pressed:
arrastre=true
initx=mouse_x-x
inity=mouse_y-y
en steep:
if arrastre=true 
{
x=mouse_x-initx
y=mouse_y-inity
}
y por ultimo en global mouse global left released:
arrastre=false

creo que debería funcionar bien, espero te ayude.


edit: te agrego un ejemplo pa' que veas como funciona

Páginas: 1 [2]