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Mensajes - jefferson940
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« en: Febrero 15, 2012, 04:35:56 pm »
Hola, he creado un reproductor que toma los discos que guardes en una carpeta y los reproduce despues de crear una lista (manual), el problema es q no se como pausar este disco ya que el que puse en el editor se reemplaza por uno de los que tengas en la carpeta mencionada anteriormente.
tambien intente usar sound_global_volume(0) para que por lo menos se quedara sin sonar pero no me sirvio
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« en: Febrero 03, 2012, 09:04:17 pm »
tambien lo probé y no funcionó.
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« en: Febrero 03, 2012, 07:54:27 pm »
tengo este codigo: {a=0 repeat(100) a+=1 stat[1,a]="" stat[2,a]="" stat[3,a]=""}
y al presionar una tecla me debe preguntar que quiero escribir en el stat 2, (codigo) es una secuencia numerica. y me genera este error: Error in code at line 2: {stat[2,codigo]=get_string("¿que quieres escribir?"," ")} ^ at position 78: Unknown variable stat or array index out of bounds
que estoy haciendo mal???
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« en: Febrero 01, 2012, 10:03:09 pm »
claro que si, los archivos existen y tienen informacion también. verifique los nombres de las carpetas y todo tambien
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« en: Febrero 01, 2012, 09:43:03 pm »
hola, necesito que en 1 variable llamada "letra1" me guarde una linea de un texto que tengo en una carpeta llamada "letras" con el nombre 1.txt.
y que en otra variable llamada "conteo" me guarde un valor numerico que tengo en un texto que esta en una carpeta llamada "conteo" con el nombre 1.txt.
los archivos .txt van de 1 hasta 100 archivos, para no abrir o leer uno por uno uso una variable llamada "codigo"
estoy usando estas funciones inicialmente: file_text_open_read("tiempos/"+string(codigo)+".txt"); //abrir el archivo con los tiempos conteo=file_text_read_real("tiempos/"+string(codigo)+".txt");
el error que me genera es este: File is not opened for reading.
agradezco mucho su ayuda
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« en: Enero 04, 2012, 03:27:56 pm »
yo lo haria de esta forma voy a usar variables a mi gusto y luego tu lo organizas:
evento create: score=0 aumento=0
evento step: if aumento>0 and aumento<100 {score+=1; aumento-=1;} else //aqui aumenta de 1 en 1 {score+=5; aumento-=5;} //aqui de 5 en 5
evento draw: draw_text(100,100,string(score));
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« en: Enero 04, 2012, 01:54:33 pm »
muchas gracias a todos por su ayuda, ensaye primero la respuesta de wadk y me funciono perfectamente, asi q utilizare esta, ademas por q es la mas corta y sencilla.
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« en: Enero 03, 2012, 10:52:52 pm »
pero como hago para guardar un valor?? si la variable es nombre="", como hago para q al dar click en un boton de abajo comparta lo q tiene en esa variable nombre con la instancia id[100]?
yo ya conozco el id, necesito es interactuar con el
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« en: Enero 03, 2012, 05:51:13 pm »
hola, tengo un pequeño inconveniente:
tengo un objeto llamado "boton" y aparece en una misma romm 82 veces. de acuerdo a la coordenada me guarda unos datos en unas variables hay 3 objetos de estos mismos q estan arriba de los otros 79 por asi decirlo
cuando le das click a alguno de los 79 botones de abajo, los datos q tiene dicho boton debe pasar al primer boton de arriba (de los 3). al dar click a otro boton pasa al segundo de arriba y asi mismo para el tercero.
como hago esto si por ejemplo es cuadro de arriba tiene id[100] y digamos q la variable es nombre"jeffer"??
en el evento click yo puse: instance_id[100].nombre=nombre pero obviamente me genero error, es q no tengo idea de como usar esta funcion, agradezco su ayuda
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« en: Diciembre 25, 2011, 01:13:01 am »
yo creo q a todos nos han borrado temas por una u otra cosa, jeje.
-puedes hacer solo un boton -en evento create le pones codigo para q segun la coordenada X y Y guarde un valor, ejemplo: if x=100 and y=100 {valor="nueva partida"; image_single=3} -segun este ejemplo, tomamos la coordenada y despues de dar guardar el valor le escogemos una imagen para q todos los botones se vean diferentes, obviamente el sprite debe ser un gif con todas las imagenes de los botones.
y en el evento de señalar el boton, q puede ser una tecla o el mouse, pones algo como: if valor="nueva partida" {la accion q necesites}
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« en: Diciembre 22, 2011, 04:29:43 pm »
Gracias a ambos por responder, la verda es q ensaye ambas respuestas y sigue en lo mismo, no se de donde mas buscarle.
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« en: Diciembre 22, 2011, 01:39:42 pm »
pero si la condicion es q estado sea diferente a "muerto" para que se cumpla el codigo, y para q no se repita paso el estado a "muerto".
no se por q vuelve y repite el ciclo si ya cambie la condicion q era necesarioa
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« en: Diciembre 21, 2011, 11:12:22 pm »
el personaje tiene varios estados cuando la vida llega a cero cambia a estado="muerto" precisamente para q no se me forme un ciclo.
revise, y si, el estado queda en "muerto" y la vida es <=0 pero aun asi me sigue creando el ciclo, lo se por q me crea el efecto constantemente y no me ejecuta el codigo de la alarm[0]
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« en: Diciembre 21, 2011, 10:37:57 pm »
no me sirvio con !=
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