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Temas - Masterkey
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« en: Abril 23, 2013, 06:36:17 pm »
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« en: Abril 22, 2013, 06:28:06 pm »
Proyecto estrategia/Puzzle Puzzle | GM8 |
 Es un pequeño motor que estoy desarrollando, está en estado alpha. Tiene unas 3 horas de programación, y lo empecé como experimento, sin embargo me gustó y pienso hacer algo con él. No sé exactamente que es lo que estoy haciendo xD pero va quedando bonito. ¡Pueden probarlo y aportar ideas!   Adjunto al post
 Se juega con en mouse(ratón)
Como han de notar, usé el engine básico de \"Maze Game\" que pueden encontrar en la página de YOYO, para no aburrirme haciendo niveles y esas cosas sencillas.
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« en: Diciembre 03, 2012, 10:43:31 pm »
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« en: Diciembre 01, 2012, 10:06:26 pm »
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« en: Noviembre 30, 2012, 04:52:48 pm »
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« en: Noviembre 22, 2012, 03:18:04 am »
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« en: Noviembre 17, 2012, 07:19:11 pm »
Super Mario Mistery Plataformas | GM8 |
 ¿Cansado de tantos juegos de Mario basados en un mismo motor? ¿Aburrido de dificultades mal ajustadas? ¿Deseas un Super Mario nuevo y diferente? ¡Estás en el lugar correcto mi amigo!Este juego contiene: -Muchos enemigos -Ataques -Jefes -Historia -Mapa -Varios estilos de juego -Dificultad detallada -Bastantes niveles -Secretos -Etc La historia no la adelantaré para que prueben el juego. Hecho desde 0% no usa ningún engine   Adjunto a este post(Abajo) Pesa solo 1.88 mb
 No esperen ver lo clásico de siempre
Con forme avanzas en los niveles te toparás con diferentes sorpresas.
Los sprites fueron tomados de distintos sitios y distintos autores.
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« en: Octubre 09, 2012, 10:39:08 pm »
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« en: Octubre 06, 2012, 06:55:12 pm »
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« en: Mayo 21, 2011, 08:01:34 pm »
Mi idea es hacer que un modo de juego esté bloqueado hasta que no se termine la historia, para ello podré usar variables, pero quiero que se guarde en un archivo externo obviamente para que se cargue a la hora de empezar... Sé que se hace con un ini, pero no se como hacer para que esa variable se cargue y sea leída cada vez que se inicia el juego.
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« en: Febrero 23, 2011, 01:17:19 pm »
Tengo una pregunta importante para mí, la pregunta es: cuál creen que es el mejor idioma para un juego, inglés o español, yo estoy haciendo uno que seguro ya han visto llamado "zombie killer" el cual lo estoy haciendo en español, pero me he puesto a pensar que talvez sea mejor hacerlo en inglés por varios motivos como el marketing... Aunque si lo traduzco tendré que cambiar todos los sprites que tienen palabras en español y todos los diálogos(o puedo pedir ayuda a alguien) pero creo no poder usar ambos, porque la única forma de traducir que conozco es duplicar objetos y sprites y rooms, etc. Que me recomiendan?
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« en: Febrero 12, 2011, 11:20:50 pm »
Mi duda es, tengo en el evento step un código: if arma=1{instance_create(x,y,arm_ene1)} y lo que pasa es que como está en step se repite la acción muchas veces. ¿como puedo hacer para que después de que se crea el objeto se detenga la acción?
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« en: Febrero 06, 2011, 11:25:20 pm »
Bueno eso es básicamente, en un juego tipo "plants vs zombies" que la planta lanze el ataque sólo si hay un zombie en su fila.
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« en: Febrero 05, 2011, 09:02:57 pm »
Bueno, me sale un error en gm5. El error es el siguiente: tengo una variable "global.sol" que ya está establecida en el evento create... Abro el archivo del juego con gm5, lo ejecuto y todo bien, me sale la variable como debería. Pero si abro la room del nivel(simplemente la abro, no hago ningún cambio)y lo ejecuto y me sale el error de la nada ¿que podrá ser? Soy nuevo usando el gm5 y quiero solucionar este problema para seguir.
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« en: Enero 26, 2011, 01:30:14 am »
Mi duda es la siguiente: utilizo mucho en mi juego el instance_activate_all y el instance_deactivate_all... Lo que quiero conseguir es que cuando desactivo todas las instancias no se desaparezcan de la pantalla, sino que solamente se detengan. Espero hacerme explicado.
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