Mayo 24, 2013, 02:01:47 pm

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Preguntas y respuestas / Re:Problema con el audio (tono)
« Último mensaje por penumbra en Hoy a las 09:51:42 am »
NI hablar, tendré que resignarme a dejarlos tal cual, como dices, romon_28. Lo de editar la velocidad de cada efecto, sí se me cruzó por la mente, pero es muy engorroso y hay como 20 cosas con más prioridad ahorita. Aunque a la hora de jugar nadie sabrá que no se escuchan exactamente igual (excepto yo), me quedo algo frustrado con el resultado...

Gracias por sus respuestas  ;D
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Preguntas y respuestas / Re:vidas en Game Maker
« Último mensaje por DEADOFALL en Hoy a las 01:05:23 am »
Hola fjub, bienvenúe a la CGM, pues en cuanto a tu sistema de "vidas", te daré una idea, puedes colocar un código en el evento Create de un objeto persistente, un objeto que esté presente en cada "room", puedes colocar algo como esto para establecer las vidas iniciales:
Código: [Seleccionar]
global.vidas=3;Y en el evento Destroy del objeto que controla la muerte del mario, algo como esto:
Código: [Seleccionar]
if global.vidas>0 {global.vidas-=1; room_restart()} else {game_restart()};De modo que al destrirse el objeto que representa al mario muriendo, haga esta comprobación, y si se tienen mas de 0 vidas, le restará una y reiniciará el room en que murió, de lo contrario, el juego se reiniciará bruscamente.
Pero esto depende también mucho de cómo estés diseñando tu juego: yo también realizo mi propio sistema de un Mario Bros desde cero, y ya pasé por todo esto exitosamente.
Si necesitas más ayuda solo dilo y si quieres un ejemplo, con gusto lo hago. Y en cuanto a tus rooms, habría que checar los códigos que usas :-[
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Juegos en desarrollo / Re:Megaman AF
« Último mensaje por MRafX en Hoy a las 12:54:40 am »
ya te envie la imagen por mp, no se si ya la viste xD
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Preguntas y respuestas / Re:vidas en Game Maker
« Último mensaje por fjub en Ayer a las 07:27:37 pm »
Muchas gracias, por el comentario, saludos un abrazo.
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Preguntas y respuestas / Re:Codigo
« Último mensaje por pikamaker en Ayer a las 06:58:38 pm »

if (sprite_index=spr_player_detras))         -esto me aparece como error-
por qué pusiste dos ")" ?
no hace falta poner lo entre parentesis,

create
Código: [Seleccionar]
combo_loco=0
step
Código: [Seleccionar]
if keyboard_check_pressed(vk_space)
{combo_loco+=1
alarm[0]=5}

if instance_place(x,y,obj_player)
{
if sprite_index=spr_player_detras and combo_loco=4
{sprite_index=spr_player
/*aqui va la acción que quieres realizar*/}
}

alarm0
Código: [Seleccionar]
combo_loco=0
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Preguntas y respuestas / Re:vidas en Game Maker
« Último mensaje por Texic en Ayer a las 06:19:41 pm »
fjub (primera vez que leo un nombre de usuario tan raro xD) por favor lee las reglas de la sección y repara el post, de lo contrario los usuarios no pueden responder en el tema. Saludos!
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Preguntas y respuestas / Re:Codigo
« Último mensaje por loro2000 en Ayer a las 06:07:28 pm »
He escrito:

//Evento_Step
if (instance_place(x,y,obj_player))
{
if (sprite_index=spr_player_detras))         -esto me aparece como error-
and
keyboard_check_pressed(space)
sprite_index=spr_player
}

Despues de spr_player_haciendo quiero que, al pulsar 4 veces la tecla space, haga  una accion.
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Preguntas y respuestas / Re:¿como puedo hacer que corra al apretar dos veces la flecha?
« Último mensaje por ZELDA en Ayer a las 05:48:40 pm »
de nada, el tiempo de reaccion de la tecla es donde dice "tiempo>=6" ahi le cambias al numero que quieras y lo pruebas para que quede como lo desees, suerte en tu juego xD
muchas gracias ya esta!!!
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Preguntas y respuestas / vidas en Game Maker
« Último mensaje por fjub en Ayer a las 05:40:33 pm »
Buen dia, estoy haciendo un juego tipo Mario Bross, ta tengo casi todo excepto que despues de 3 veces que me matan sigue el juego activo cosa que no quisiera y que despues de tres perdidas me mandara al inicio del juego, de igual forma tengo 3 rooms ya cuando termino el juego me manda un error. Me podran asesorar, muchas gracias de antemano.
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Preguntas y respuestas / Re:¿como puedo hacer que corra al apretar dos veces la flecha?
« Último mensaje por MRafX en Ayer a las 05:39:33 am »
de nada, el tiempo de reaccion de la tecla es donde dice "tiempo>=6" ahi le cambias al numero que quieras y lo pruebas para que quede como lo desees, suerte en tu juego xD
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