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instance_create,200,200,obj_frutas
image_speed=0.5
instance_create(200,200,obj_frutas);
image_speed=0.5;
CGM: Un poco mas serios, mejores Juegos.Bienvenid@ a CGM. Recomenzamos desde cero, con un reglamento mas estricto, mejor definido y con mas ganas que nunca de hacer juegos con calidad comercial. El que avisa no es traidor: Leete las reglas si no quieres llevarte un capon makero.Mercilessly!!
mh...obj_uno (cuando quieras crear el obj_frutas)instance_create(200,200,obj_frutas);obj_frutas (create)image_speed=0.5;asi??
draw_sprite(sprite_index,0,mouse_x,mouse_y);o draw_sprite_ext(sprite_index,0,.....);
fruta=instance_create(200,200,obj_frutas);fruta.image_speed=0.5;
estas seguro que el objeto se crea solo una vez?tal vez estas creando un objeto igual sobre otro y por eso parece que no se mueve.
Cita de: Gerardo en Octubre 29, 2010, 10:10:06 pmestas seguro que el objeto se crea solo una vez?tal vez estas creando un objeto igual sobre otro y por eso parece que no se mueve.Pra nada. He creado sprite gris y rojo, y los alterno, he probado con un grande y un pequeño de la misma imagen y se ve que rotan pero en milesimas de seguno. En fin si los pongo directo en la room ya se comportan muy normal. Solo es si los dibujo con otro objeto. Por qué no hacen alguna pruebita con algo así:alarma(0)=50alarma 0// instance_create(x,y,obj_cuca) y que ese objeto tenga animacion.
var a;a=instance_create(200,200,obj_frutas) a.image_speed=0.5
with(instance_create(200,200,obj_frutas)){ image_speed=.5;}
if(!instance_exists(obj_frutas)){ with(instance_create(200,200,obj_frutas)){ image_speed=.5; }}