Osea, el problema con los room en persistent es q guardan todo, hasta las variables q tenían los objetos involucrados en el room, aunq vayas hasta el primer room o modifiques la posición del jugador principal las variables importantes que marcan puntos clave en tu rpg van a estar activadas. Podés hacer q después del Game Over se resetee el juego discretamente, y hasta crear un txt externo para saltearte las presentaciones y eso asi no se nota que se reinicio el juego