Mayo 24, 2013, 12:46:18 am

Autor Tema: Implementar Slopes  (Leído 308 veces)

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Desconectado shaggymon

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Implementar Slopes
« en: Octubre 15, 2011, 04:06:35 pm »
alguien conoce alguna manera de implementar slopes  , pero que no sean en 45º?
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Desconectado dark_servant

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Re: Implementar Slopes
« Respuesta #1 en: Octubre 15, 2011, 04:48:14 pm »
hay una libreria para eso si buscas el camino fácil

http://www.sendspace.com/file/hbrlm6

puedes poner cualquier tipo de rampa.

Desconectado shaggymon

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Re: Implementar Slopes
« Respuesta #2 en: Octubre 17, 2011, 04:47:34 am »
muchas gracias¡¡

Desconectado elviskelley

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Re: Implementar Slopes
« Respuesta #3 en: Octubre 17, 2011, 02:56:40 pm »
En gml. En el event de tecla left y claro en el event tecla right
for (i=0; i<=16; i+=1)
{
y-=i+move_contact_solid(270,3); exit;
}
//si los diagonales osea slopes son mas grandes de 16 cambia el numero 16.
Por muy dificil que parece, todo pasa.
mi web Elvis.Kelley.Games
Manual Game maker PDF



Desconectado shaggymon

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Re: Implementar Slopes
« Respuesta #4 en: Octubre 21, 2011, 04:50:16 am »
mm , tengo una duda hay alguna regla para hacer los slopes? de tamaño de angulo ? que esten en 45º o algo asi? tamaños maximos?

Desconectado kaliman777

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Re: Implementar Slopes
« Respuesta #5 en: Octubre 21, 2011, 01:30:35 pm »
mm , tengo una duda hay alguna regla para hacer los slopes? de tamaño de angulo ? que esten en 45º o algo asi? tamaños maximos?

Con el código que dió Elviskeller te sale. El principio es el mismo: avanzar hacia adelante y hacia arriba de una vez, el máximo slope es el de 90° por supuesto, ya una pared vertical y el menor pues sería la horizontal, ya ni siquiera tiene pendiente, pues es de 0°.

Saludos
La verdad es como la luz de una vela, que ni la oscuridad inmensa, puede opacarla.

Desconectado shaggymon

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Re: Implementar Slopes
« Respuesta #6 en: Octubre 21, 2011, 06:28:22 pm »
ok, hare las pruebas correspondientes muchas gracias  :P