Mayo 21, 2013, 01:12:15 pm

Autor Tema: Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.  (Leído 269 veces)

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Desconectado J-Dek

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Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.
« en: Febrero 23, 2012, 02:49:14 pm »
Cuando pulso ENTER hago una cosa sencilla.

Se ejecuta una global para que el jugador no se mueva y en alarm[0]=5 y en dicho alarm se crea un objeto que es solamente un cartel de información y que al pulsar X el objeto se destruye y el jugador puede volver a moverse.

Esto es el menú de pausa, lo que quiero hacer es que al pulsar ENTER, toda la pantalla se vea borrosa excepto el sprite del objeto que se crea.

¿Una manita?  :-[
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Desconectado Mgbu

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Re:Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.
« Respuesta #1 en: Febrero 23, 2012, 03:19:55 pm »
Yo hago siempre un sprite que ocupe toda la pantalla, que sea negro transparente y al medio la ventana con la info, te doy mi ejemplo, es muy facil de hacer
Pero no es blur, es oscurecer la pantalla

Ese es un ejemplo, aunque eso lo use para confirmar el borrado de los progresos en el juego

Desconectado J-Dek

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Re:Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.
« Respuesta #2 en: Febrero 23, 2012, 04:34:59 pm »
Pero lo que yo pido es un BLUR, no oscurecer la pantalla...  :-\ :'(

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Re:Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.
« Respuesta #3 en: Febrero 24, 2012, 01:23:32 am »
No se como hacer el efecto, pero yo para poner pausa uso algo un poco mas lindo (En mi parecer)

Código: [Seleccionar]
//Pausa.
if keyboard_check_pressed(vk_enter)
{
 do
 {
  draw_text((room_width/2),(room_height/2),"Pausa");
  screen_refresh();
  keyboard_wait();
 }
 until (keyboard_lastkey = vk_enter)
}

Desconectado Texic

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Re:Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.
« Respuesta #4 en: Febrero 24, 2012, 04:26:20 am »
Algooo, así?




Desconectado J-Dek

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Re:Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.
« Respuesta #5 en: Febrero 25, 2012, 03:34:23 pm »
Si Texic algo así, cuando tenga tiempo lo implementaré en mi juego, gracias ;)

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Re:Blur que cubra toda la pantalla cuando haga pausa.
« Respuesta #6 en: Febrero 28, 2012, 06:43:04 pm »
Este ejemplo creo que gasta menos memoria que el de texic, logra un mejor efecto y es más facil de implementar...
Progreso de Juego al Azar:
Cita de: CGM 2008
CGM: Un poco mas serios, mejores Juegos.
Bienvenid@ a CGM. Recomenzamos desde cero, con un reglamento mas estricto, mejor definido y con mas ganas que nunca de hacer juegos con calidad comercial. El que avisa no es traidor: Leete las reglas si no quieres llevarte un capon makero.
Mercilessly!!
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