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Es lo mismo que el tuyo, pero no está pidiendo dibujar un sprite, esta pidiendo mover ese objeto. Te lo dejo más lindo, yo soy muy desfachatado en código, lo hago para agilizar la programación (no lo hagan en sus casas).if aa.image_index=bb.image_index{ob_nube.x=50;ob_nube.y=50;global.puntos+=10}
Las alarmas verifican en UN solo step. Seguro que es lo que quieres? Yo lo dejería en Step, y si no quieres sumar 30 veces por segundo, le pones una variable que se active y listo.Ej:En create:activado=falseEn step:if aa.image_index=bb.image_index{ if activado=false { ob_nube.x=50; ob_nube.y=50; global.puntos+=10; activado=true; alarm[0]=30//para que en un segundo puedas volver a sumar }}Y en alarm[0]:activado=false