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Autor Tema: RaceBall Online [Lite 580]  (Leído 6587 veces)
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eduardo960
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« : Abril 12, 2009, 03:53:23 »

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RaceBall Online
Un innovador juego de estrategía por turnos.

Game Maker 8

NOTA: Esta version es LITE, no significa que la versión final será de pago, sino que es una versión con características limitadas, actualmente por falta de tiempo no puedo avanzar como quisiera, cosas como el nuevo estilo gráfico no están terminados, y otros como los nuevos objetos y modos de juego no están incluidos por lo mismo, cuando sea posible se publicará la version con estas mejoras terminadas, aún asi esta version LITE trae infinidad de mejoras comparada con la que estaba posteada antes, más abajo tienes la sinopsis, imágenes, modos de juego, etc.


Descargalo Aqui


¿Que hay de nuevo en esta version frente a la anterior publicada en CGM?

- El Centro RaceBall: Un completo sistema online para el usuario, te permite ver perfiles de otros jugadores de RaceBall, tener una lista de amigos, enviar y recibir mensajes privados, subir un avatar y ajustar las configuraciones de RaceBall, para iniciarlo simplemente presiona F10

- Reproductor de música: Es simplemente un pequeño reproductor para poder escuchar tu música favorita sin recurrir a programas externos, también te permite compartir el nombre de los títulos musicales que escuchas, esto es publicado en el chat al reproducir cualquier fichero de música mientras estás en una partida online, para definir el directorio de música tienes que ir al Centro RaceBall/Configuración/Directorio de Música

- Los Avatares: Ahora puedes identificarte con una imagen dentro de RaceBall, puedes subirla desde el Centro RaceBall y se redimensionará a 96x96

- Los Replays: Ahora es posible revivir la experiencia de una partida con los replays, representa la partida exactamente como fue, con chat incluido!

- Alertas en tiempo real (ATR): Te informan de los sucesos más importantes dentro de RaceBall

- Multiproceso: La capacidad de multiproceso permite distribuir la carga de RaceBall en distintas instancias, las mejoras son muchas, principalmente se aprovechan más las tecnologías actuales de los procesadores multinucleo y también se ejecutan las funciones más pesadas en segundo plano, evitando casi totalmente que el proceso gráfico quede tildado mientras se realizan unas de estas funciones, los procesos mantienen comunicación entre si de manera local

- Mejor entorno gráfico: Se hicieron cambios para bien del entorno gráfico, uno de los más notables es el de la sala de espera, ya que con la inclusión de los avatares se distribuye mejor el contenido de esta sala

- Estabilidad y Rendimiento: La versión anterior contenía mucho código no optimizado ni dinámico, lo que daba lugar a distintos tipos de errores según diferentes situaciones, esta nueva versión tiene casi en su totalidad código nuevo y optimizado, aun así se pueden encontrar algunos bugs al ser una versión en desarrollo

Hay algunas mejoras más de menor importancia, te recomiendo que sigas leyendo este tema para que te informes más sobre RaceBall




Sinopsis


RaceBall es básicamente un juego de estrategía por turnos, ofrece una vista plana desde arriba y el estilo de juego es muy parecido al del billar/pool pero de una forma más innovadora.

Lo interesante del proyecto es que se le ha integrado tecnología online, lo que asegura una experiencia de diversión con tus amigos, jugando con ellos o contra ellos!. El límite de jugadores en una partida es de 16.




Modos de juego


Muerte Súbita: El objetivo de este modo de juego es la supervivencia, el único jugador que no haya perdido cayendo a un pozo o al agua será el ganador indiscutible.

Carrera: Como su nombre lo dice, el objetivo es competir contra los demás para ser el primero en llegar a la meta, el que lo haga primero será declarado ganador.

Captura la Bandera: Este es un modo de juego por equipos, son los jugadores del equipo rojo y los jugadores del equipo azul, el objetivo es robar la bandera de la base enemiga y llevarla a tu base, lo interesante es que tienes que pensar una estrategía con la que robar la bandera y proteger tu base al mismo tiempo!

Hay otros 2 modos de juego disponibles que no están disponibles en la version LITE, pero en la versión completa lo estarán y se completará la información en este post.




Editor de niveles


El editor de niveles te da una experiencia de personalización única, pudiendo diseñar tus propios mundos a tu gusto, este editor esta en constantes mejoras para hacer aún más personalizables los mapas

Puedes añadir multitud de objetos iguales gracias al sistema de selección de rango, puedes borrar objetos a tu gusto y volverlos a crear si quieres, el menú del editor te facilita seleccionar los objetos ordenándolos por secciones

Nuevas funciones estarán disponibles en la version NO LITE, funciones de personalización avanzada como dibujos sobre el mapa o carga de objetos personalizados




Imágenes










Preguntas Frecuentes

¿Necesito saber mi dirección IP para hostear una partida o saber la dirección de mi amigo para entrar a su partida?
Al crear tu partida no tienes que preocuparte por saber tu dirección IP, ya que cuenta con un sistema que añade tu partida a una Base de Datos y cualquier jugador que quiera conectarse a una partida podrá ver la tuya y entrar

¿Por qué cuando entro a una partida sale una lista de jugadores y un chat pero no puedo jugar?
Es porque estás en la sala de espera, solamente el jugador que ha hosteado la partida puede iniciarla, para eso deberá presionar F2

¿Por qué cuando hosteo una partida mi amigo no se puede unir a esta?
RaceBall funciona a travez del puerto 14804, si quieres crear partidas que funcionen, asegurate de desbloquear ese puerto en TCP y UDP en los firewall que tengas, recuerda que los router también incluyen firewall, por lo que deberás consultar el manual para entrar a la página de configuración y abrir el puerto mencionado

¿Qué es el Centro RaceBall?
Es una función importante dentro de RaceBall, te permite tener acceso a muchas funciones y a sacarle utilidad a tu cuenta registrada dentro del juego, desde ahi puedes ver tu propio perfil online, agregar amigos para ver sus perfiles, tienes posibilidad de enviar y recibir mensajes privados, y desde ahi también puedes configurar ciertos valores de RaceBall a tu gusto, para iniciarlo simplemente presiona F10 y empezará a funcionar!

¿Cómo puedo cargar un avatar para identificarme?
Para hacerlo simplemente debes ir al Centro RaceBall, y dar un Clic Izquierdo a la imagen actual (Si nunca has cargado ninguna saldrá la imagen del signo de interrogación), se abrirá un menu de selección, da Clic Izquierdo en la opción Subir un avatar y elige la imagen que quieras cargar

¿Cómo puedo iniciar el reproductor musical?
Primeramente deberás ir al Centro RaceBall e ir a la opción Configuración, ahi dentro busca la opción Directorio de Música y da clic, se abrirá una ventana para elegir el directorio donde tienes tu música, al seleccionarlo RaceBall hará una búsqueda en ese directorio y indexará toda tu música, ya con los datos indexados simplemente presiona F6 para abrir el apartado gráfico del reproductor

Me ha salido un error pero en una ventana diferente a la de errores de Game Maker, por lo que no pude copiar el mensaje. ¿Hay alguna forma de hacerlo?
RaceBall cuenta con un sistema personalizado de errores, a la hora de que un error inesperado aparezca, inmediatamente se enviará la información del error al servidor, esa información es muy útil para corregir bugs



Cambios, Añadidos y Bugs Corregidos

Desde el comienzo de RaceBall cree este simple archivo de texto donde voy haciendo seguimiento a las mejoras que se están haciendo al mismo, cada que libere una versión nueva actualizaré la información de esta lista, más que nada sirve para darse cuenta el seguimiento que se le ha dado al juego

RaceBall Lite 580

Código:
///  [CAMBIOS]  ///

POR HACER:

- Nada

HECHO:

- En el chat, al enviar un MP, solamente desaparece el contenido del MP, quedando el comando y el nombre de usuario al que se le envio el MP en caso de que se quieran enviar más
- En el chat, ahora se puede borrar todo el contenido de la barra de escribir presionando la tecla "suprimir"
- Se ha movido el sistema de avisos a el objeto global, ahora podrá haber avisos en cualquier parte del juego
- Se ha optimizado el código del centro raceball
- Se ha cambiado el tiempo de delay de chat de 1 segundo a 0.25 decimas de segundo
- Al enviar un Mensaje Privado o un Mensaje de Voz, ahora no desaparece el comando de la línea de texto escrito en caso de que se quiera volver a enviar de nuevo un mensaje diferente
- Se ha cambiado el modo carrera, el primero que llegue a la meta será el ganador indiscutible, no se esperará a que lleguen los demás a la meta
- Se ha eliminado el sistema de sintetizador de voz, ya que en PCs con Windows Vista causaba muchas incompatibilidades
- Se ha resideñado totalmente el menu de jugadores en una partida, ahora esta más ordenado y podrás ver los avatar de cada jugador
- Se ha mejorado ligeramente el sprite de las banderas del modo Captura la Bandera
- Ahora se libera de la memoria los avatar de los jugadores que salen de la partida
- Se han vuelto a activar los hotkeys Ctrl + N para los nombres y Ctrl + S para el sonido
- Se ha desactivado temporalmente la posibilidad de moverse entre los carácteres escritos en el chat, ya que no son muy necesarios e interfieren con el modo camara libre
- Se ha eliminado la opción de poder quitar la bandera a una bola en el modo captura la bandera
- Se ha cambiado el sistema utilizado en el chat, el nuevo es mucho más estable y funciona igual
- Ahora después de cualquier actualización de archivos raceball, se reiniciará el juego
- Se ha eliminado el viejo sistema de partículas que aún se cargaba, para mejorar el rendimiento de RaceBall
- Se han optimizado un poco los scripts de la ASAV API
- Se ha reemplazado el viejo sistema de enviar mensajes por get_string desde el Centro RaceBall por un sistema propio
- Se ha superoptimizado el sistema de descargas de RaceBall, ahora es más flexible, rápido y libre de errores
- Mejorado el sistema de detección de dirección con el objeto "Cruz", su efectividad ha aumentado en un 75% llegando hasta el 90% de perfección
- Se ha mejorado el sistema de conexión de jugadores de RaceBall, ahora cuando un jugador sale la detección del socket inactivo será mucho más rápida
- Se han pulido algunos pocos sprites de RaceBall, el cambio total gráfico será después
- Mejorada la funcionalidad del Centro RaceBall gracias al sistema en segundo plano
- Se ha activado de nuevo el sistema de voz por loquendo, con un sistema más estable
- Se ha mejorado la estructura del sistema de replays, ahora funciona mucho mejor
- Se ha optimizado el código del objeto que controla las funciones de una partida de RaceBall, mejorando notablemente el rendimiento
- Se han optimizado el código del objeto que controla las funciones del menu, ahora el sistema es más estable
- Se han eliminado las funciones del editor "Deshacer y Rehacer", ya que no representan demasiada utilidad
- Se ha mejorado el sistema de cursores por otro mucho más flexible
- Se ha mejorado la ASAV-API para adaptarse más a entornos con views
- Optimizadas las surfaces completamente
- Se ha mejorado la interface de enviar mensajes privados desde el centro raceball
- Se retiro la surface de los objetos, para reducir el consumo de memoria de video
- Se ha optimizado el método para obtener acceso a las URLs, se dejo de utilizar la funcion execute_shell
- Mejorado totalmente el editor de niveles, ahora toda su interfaz puede ser manejada con el mouse
- Se ha optimizado totalmente el código del objeto que se encarga de cargar el mapa para jugar, de 300 a sólo 50 lineas
- Se ha modificado la estructura del formato .rbm para mapas, ahora tiene la capacidad de almacenar archivos externos dentro de el, lo que multiplica las posibilidades del editor de niveles
- Ahora el chat permanece activo todo el tiempo en las partidas, aun cuando no hayan entrado todos los jugadores
- Se ha optimizado el número de recursos que se descargan del servidor RaceBall y el sistema de descargas
- Se ha cambiado el theme azul/blanco por uno negro/naranja con fonts nuevas
- Ahora el proceso secundario de RaceBall se inicia de nuevo cuando se pierde conexión
- Se ha optimizado el proceso de carga de RaceBall
- Se ha optimizado el proceso de identificación del "modo_compatible"
- Ahora las funciones de thread (múltiple proceso) soportan el doble de argumentos (10) en comunicación local
- Ahora la subida del mapa se realiza en tiempo real sin paralizar el proceso gráfico principal
- Eliminada la DLL "file.dll", ahora ya no es necesaria
- Actualizado el script de detectar viejos ejecutables de RaceBall en el directorio
- Reparado el sistema de actualizaciones automáticas, las siguiente versiones podrán ser descargadas desde RaceBall automáticamente
- Realizado cambio de servidor principal, ahora se usa uno más rápido y estable

///  [AÑADIDOS]  ///

POR HACER:

- Nada

HECHO:

- Añadido un nuevo objeto, el resorte, en 4 direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha)
- Añadido el modo PC lenta, se detecta automáticamente y elimina algunos elementos gráficos del juego para ganar velocidad
- Añadida una comprobación para evitar que una partida entre a un mapa que tiene menor capacidad que los jugadores alojados en el servidor
- Añadida la función de tomar fotos de la pantalla del RaceBall, presionando la tecla Insert se toman las fotos y se guardan en Recursos/Fotos/
- Se ha añadido la posibilidad de que el avatar pueda ser cambiado hasta en una partida avisandolé a los demás jugadores de la actualización del avatar
- Se ha añadido la posibilidad de entrar a una partida que ya ha sido empezado, cuando el host cambia el mapa con F5
- Se ha integrado un sistema de hipervinculos en el chat de RaceBall, ahora dando clic en ellos es posible ir a la página deseada, la página se abrirá en el navegador predeterminado
- Se ha añadido un sistema de sintetizador de voz, compatible con las populares voces de Loquendo, el uso de esto es opcional, y para funcionar se necesita una voz de Loquendo y el Microsoft Speech SDK
- Se ha añadido la función /voz para enviar un mensaje de voz en caso de que se cuente con la opción de sintetizador de voz habilitada
- Ahora es posible silenciar la voz del sintetizador de voz si es que se cuenta con una, sin necesidad de silenciar globalmente el sonido
- Se ha añadido desde la configuración de RaceBall la opción para cambiar de idioma
- Se ha añadido el idioma "Inglés/English" a RaceBall
- Se ha añadido el idioma "Francés/Français" a RaceBall (Gracias a Topet por la traducción)
- Se ha añadido el idioma "Italiano/Italiano" a RaceBall
- Ahora es posible ver el nombre del mapa y el tipo de juego antes de entrar a una partida
- Ahora es posible ver el color que tiene cada posición en el menu de jugadores de una partida
- Añadido aviso al cliente en caso de que entre con una version inferior, a partir de esta versión este aviso tendrá efecto para versiones más nuevas, en las versiones anteriores simplemente la partida no funcionará más
- Añadido aviso al cliente en caso de que entre más de 1 vez a la misma partida, a partir de esta versión este aviso tendrá efecto para versiones más nuevas, en las versiones anteriores simplemente la partida no funcionará más
- Añadidas diversas herramientas debugger propias del Engine RaceBall para la detección de nuevos bugs
- Añadidos algunos sonidos de alerta que faltaban en ciertos avisos del juego
- Añadida más seguridad en el editor de mapas, ahora es imposible dejar espacios de bolas vacios tomando como valor máximo la bola que tenga el mayor valor númerico de ID, esto ayuda a evitar que se creen mapas bugueados
- Añadido sistema para comprobar si un jugador esta en el centro raceball realizando una acción que congele el juego por un momento, por ejemplo subir un avatar, en este caso se esperará al jugador a que termine de realizar esa acción para continuar
- Ahora se envian el tipo de mapa para poder dibujarlo en el menu antes de empezar la partida
- Añadido sistema de replanteamiento de número de jugadores, este sistema encuentra el número de jugadores reales para comenzar la partida de manera correcta, en caso de que un error desconocido afecte el número de jugadores
- Añadida comprobación para evitar cambiar de posición cuando se da el aviso de que la partida empezará, para evitar casos de desincronización por lag
- Ahora es posible elegir el número de jugadores máximo en un mapa offline
- Añadida una animación de carga mientras se descargan los avatar de los demás jugadores en el menu
- Añadida una nueva caracteristica en la gestión de turnos, si en el modo carrera o captura la bandera tumbas a un oponente, se te da un turno extra
- Se ha añadido la opcion de doble tiro a los 3 modos de juego
- Añadida la opcion de ver videos de youtube desde RaceBall usando el comando /video seguidamente del link al video
- Añadido un pequeño reproductor de música MP3 a raceball, la música se inicia con F6, y se cambia de pista con F11 y F12
- Añadida una función que borra los viejos ejecutables de RaceBall al actualizar a una nueva version
- Añadida más seguridad en el sistema sincronizador para las partidas de captura la bandera
- Añadidos algunos avisos que faltaban en algunos modos de juego
- Añadida función para pausar musica del juego con Ctrl + M
- Añadida función para poder ver hacia donde quieren realizar el tiro los demás jugadores antes de que tiren
- Añadida función de poder escribir dentro de la función GETSTRING de la ASAV API
- Añadido el objeto "Cruz"
- Añadido el objeto "Paredes rompibles"
- Añadido el objeto "Botón de explosión"
- Añadido el objeto "Tuneles de teletransportación"
- Añadido el objeto "Arena"
- Añadido el nuevo sistema de RaceBall en segundo plano, este sistema no gráfico ejecutará las tareas más pesadas que pueden retrasar a un jugador en una partida online
- Se ha añadido el reproductor musical gráfico de RaceBall, es posible iniciarlo con F3
- Se han añadido 25 backgrounds para ser usados en el editor de niveles
- Añadido soporte para conexiones locales o fuera del servicio Asav-Games, esta función se activará cuando el sitio web Asav-Games no este disponible o no cuentes con una conexión a internet
- Añadido un sistema de errores personalizados, y el sistema se comunica con un servidor web para enviarle detalles del error
- Añadida la habilidad especial "RaceBall Final"
- Añadido soporte TAB a la sección de mandar mensajes privados del centro raceball
- Añadido sonido de clic
- Añadida la funcion "lapiz" al editor
- Añadido sistema de avisos en tiempo real para avisos de más prioridad o de funciones de red
- Añadido totalmente el sistema de la IA (Inteligencia Artificial)
- Añadido completado de barra progresivo en el sistema de descargas en caso de no saber el tamaño del archivo que se esta bajando


///  [BUGS]  ///

POR HACER:

- Nada

HECHO:

- Corregido un bug que en el editor de niveles que no eliminaba instancias dentro del rango de borrado
- Corregido un bug que provocaba que jugadores quedarán fuera de la partida, si por ejemplo un jugador se movia a la posición 9 en un mapa de 16 jugadores y luego entraba a un mapa de 8 jugadores, ahora se acomoda en una posición correcta
- Corregido un bug en que el puntero no salia aun si la partida ya había terminado
- Corregido un bug en el reciente sistema de mostrar avatares que provocaba que la posición X del avatar variara por el width de la imagen original aún cuando estaba reducida a 96x96
- Corregido un bug que provocaba que el texto en el centro raceball no se mostrará en una posición correcta
- Corregido un bug en el modo offline provisional que provocaba que al entrar por ejemplo a un mapa de 16 jugadores y luego a uno de 4 no dejará entrar, pues el sistema pensaba que existian 16 jugadores
- Corregido un bug que provocaba que salieran demasiados avisos cuando un jugador estaba en la posición de salida de otro jugador caido
- Corregido un bug que provocaba un bucle si el host se salia al cambiar de mapa en una partida ya creada
- Corregido un bug que provocaba que los avatars en tiempo real se mostrarán antes de que cambiará el nombre del jugador del siguiente turno, pasaba generalmente cuando un jugador regresaba al mapa después de caer al agua/pozo
- Corregido un bug que provocaba que el avatar no se movierá si un jugador se movía de lugar en la lista de jugadores
- Corregido un bug que provocaba que no se eliminarán los avatar de partidas anteriores, con esto se pretende liberar memoria
- Corregido un bug que provocaba error cuando un jugador salía y su avatar no se había cargado completamente, al momento de cargarlo no encontraba el dueño del avatar y tiraba error
- Corregido un bug que provocaba que fuera imposible seguir una partida después de que se dierá F5, al momento de iniciarla se quedaba en Esperando Jugadores
- Corregidos varios bugs que provocaban bug al momento de intentar dibujar un sprite que aun no habia sido cargado
- Corregidos varios bugs relacionados con la visualización del avatar en la partida
- Corregido un bug con los replays que provocaba que fuera imposible visualizarlo si se grababa una acción en el primer step
- Corregido un bug que provocaba que el fichero se leyerá antes de que fuera desencriptado
- Corregido un bug que provocaba que el fichero temporal al momento de visualizar un avatar desde el Centro RaceBall no se borrará
- Corregido un bug en el sistema de cambio de posición por tecla F1, que provocaba que el jugador que solicitará posición nueva buscará a partir de la posición 1 y no desde su posición actual por motivos de lag, ya que la posición nueva planteada por el cliente estaba ocupada al momento de llegarle el dato al host, y el host empezaba a buscar a partir de la posición 1 y no actual, generalmente era provocado cuando más de 1 jugador cambiaba de posición repetidamente
- Corregido un bug en el editor que provocaba que se pudiera crear cualquier bola sin antes haber puesto las demás
- Corregido un bug relacionado con la liberación se sockets en RaceBall al momento de la salida de un jugador
- Corregidos algunos sonidos relacionados con la salida de un jugador, se reproducian sonidos de alerta y no de salida de jugador
- Corregido un bug que provocaba que no se visualizará el autor del mapa después de haber entrado a la partida y haber regresado al menu
- Corregido un bug que provocaba que no se enviará correctamente la posición del host, provocando errores distintos
- Corregido un bug relacionado con el sistema de descarga de mapas para la partida, ahora debería ser desencriptado y leido correctamente siempre
- Corregido un bug que sucedia al darle F5 para cambiar de mapa en el modo offline
- Corregido un bug reciente que dibujaba mal la sidebar del juego
- Corregido un bug que provocaba que se borrará el propio avatar del jugador al salir al menu después de una partida
- Corregido un bug que provocaba que se desplegará el sistema de error de GM al no reconocer una variable que se enviaba en línea y que no llegaba a tiempo por el lag
- Corregido un bug que enviaba datos dobles de siguiente turno
- Corregido un bug que provocaba que se confundierán las IPs de los jugadores
- Corregido un bug que provocaba que se asignará incorrectamente la posición a un jugador
- Corregido un bug en el sistema de enviar videos youtube mediante el comando /video que provocaba que el host no pudiera enviar videos
- Corregido un bug con el sistema de actualizaciones automáticas del Centro RaceBall, ahora después de terminar de descargar sale del centro automáticamente
- Corregido un bug de mezcla de variable "i" al escanear el directorio en busca de música
- Corregido un bug con el replanteador de jugadores al iniciar una partida
- Corregido un bug en donde se mezclaba la música custom y la música del juego
- Corregido un bug que evitaba poder incluir espacios en los nombres de los archivos de RaceBall que se bajan por el sistema de actualizaciones
- Corregidos algunos bugs relacionados con el sistema de compartir el nombre de musica personalizada
- Corregidos bugs que provocaban que se dierá muy poco tiempo para tirar, o se realizarán tiros automáticos
- Corregido un bug relacionado con el sistema de doble turno al tumbar a un jugador contrario
- Corregido un bug relacionado con los mapas oficiales de raceball
- Corregido un bug relacionado con el sistema de descarga de avatars y el modo de juego offline
- Corregidos ciertos detalles relacionados con la reproducción de música
- Corregidos diversos errores relacionados con el sistema de replanteamiento de jugadores, ahora se replantean antes de hacer las comprobaciónes de no. de jugadores, ahora el cliente también replantea su lista y el host le envia las posiciónes de cada jugador para evitar la desincronización por lag
- Corregidos los problemas que evitaban que 2 o más jugadores entrarán a una partida con la misma conexión pero con diferentes máquinas
- Corregidos algunos bugs relacionados con la incompleta ASAV API y las funciónes de GETSTRING y SHOWMESSAGE al momento de obtener su UID
- Corregido un bug con los objetos teletransportadores relacionado con el sistema de desactivar instancias fuera de la view
- Corregidos algunos bugs del objeto trampolin
- Corregido un bug que sucedia cuando el host iniciaba la partida más de 1 vez con F2 seguidamente
- Corregido un bug relacionado con la repetición de música de fondo que ya se esta reproduciendo
- Corregido un bug que provocaba un bucle infinito en el Centro RaceBall al mostrar el resto de un string muy largo
- Corregido un bug que provocaba que jugadores quedarán en diferentes posiciónes por LAG entre HOST/CLIENTE
- Corregidos varios bugs en el sistema de replays que causaban desincronización
- Corregido un bug en el sistema de descargas, relacionados con el id 302 que es usado para identificar un 404 redirection
- Corregido un bug que provocaba mostrar en el chat la canción que se reproducia con el nombre del turno del jugador, en un replay
- Corregido un bug que permitia enviarse mensajes privados desde el mismo nombre de usuario desde el centro raceball
- Corregido un bug que impedia guardar un mapa cuando una bola de valor más alto que las bolas actuales era borrada, ahora se recalcula el ID máximo
- Corregido un bug con el límite del texto en el chat provocado por el sistema de surfaces
- Corregido un bug en la alineación del texto del chat mientras se juega una partida y esta activada la opcion de surfaces
- Corregidos algunos bugs en el editor de niveles
- Corregido un bug que permitia seleccionar mapas con un número menor al del número de jugadores
- Corregido un bug en el control de flujo del objeto Lista de la AsavAPI
- Corregido un bug que hacia malfuncionar el borrado del contenido de la variable keyboard_string
- Corregido un bug al intentar eliminar un sprite no existente, es decir, cuando un jugador sin avatar definido se unia a una partida
- Corregido un bug relacionado con el código de las IAs y el editor de niveles, ejecutandosé en un lugar donde no se necesita
- Corregido un bug relacionado con el dibujado de la barra de carga global
« Última modificación: Febrero 22, 2010, 02:30:10 por eduardo960 » En línea

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Solo Tchaykowski conoce la respuesta.


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« Respuesta #1 : Abril 13, 2009, 09:30:05 »

¡Muy bueno si señor!

La verdad que es un juegazo, y seguro que si sigue por esta línea se hará notar bastante.
El diseño de los menús me encanta y su estabilidad con el modo online.

Nada más que los puntos que te comente ya que no tengo ganas de repetir (más que nada porque no me acuerdo xD)

1 Abrazo y a seguir así!
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« Respuesta #2 : Abril 13, 2009, 09:55:23 »

Claro, los puntos que me comentaste ya los anote en mi lista de bugs y mejoras Emoticono historico

En cuanto a esta version, he encontrado un par de bugs más, aunque no son demasiado graves, si estarán solucionados para la próxima version

También les comento que habrá un sistema de usuarios, cada quién podrá registrar su cuenta y loguearse para jugar, tendrá su perfil (Donde se verán las victorias y derrotas de cada modo, los tiros hechos, tiros con max potencia, puntos y demás) y estará participando en un raking online donde se mostrarán los mejores jugadores de RaceBall, el sistema esta basado en PHP + MYSQL y ya casi esta terminado

Saludos Gi&ntilde;ar
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Al asesinato en masa, los hombres lo llaman guerra


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« Respuesta #3 : Abril 14, 2009, 01:23:48 »

La verdad que me di el gusto de poder jugarlo en el transcurro de su desrrollo y la verdad que esta muy bien cuidado, segui asi amigo Sonrisa

un saludoo
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« Respuesta #4 : Abril 14, 2009, 04:45:43 »

Igualmente disfrute testeando este juego desde su comienzo ha avanzado bastante y se ha vuelto más entretenido. Les deseo éxito.
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« Respuesta #5 : Abril 14, 2009, 10:39:17 »

Escribo nada más porque me lo pediste en el MSN, que te baneen a ti, no a mi. Emoticono historico

En realidad cuando lo probé encontré una serie de bugs que me preocupa que no hayas notado, pero creo habertelos comentado por MSN. Espero que no sea sólo en mi máquina o tendré que levar a cabo un exorcismo en mi computadora. Emoticono historico
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« Respuesta #6 : Abril 14, 2009, 10:44:20 »

Bueno, ya sabes que si son cosas del editor no las tome muy en cuenta Emoticono historico , ahorita lo importante es el desarrollo del engine y del online, el editor de niveles mientras pueda hacer mapas esta perfecto aunque queden por ahi bugs que no son muy fáciles de reproducir

Saludos Gi&ntilde;ar
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« Respuesta #7 : Abril 14, 2009, 10:58:10 »

Recuerda lo de la física, pienso grabarlo para que me lo creas, pero cabe destacar que estaba jugando en un mapa de carreras recién creado.
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« Respuesta #8 : Abril 26, 2009, 02:00:09 »

Estube esperando la salida oficial de este juego desde hace semanas D:

Y solo tengo algo que decir... O.O
MUY BUENO! es bien entretenido, buenos graficos, el gameplay nesecita algunas mejoras pero aun asi es... O.O!!!!!!, el sistema de Chat es INCREIBLE, y las tres formas de juego son unicas! Mi favorita es Captura de Banderas  Sonreir

Espero que sigas avanzando con este gran Proyecto  Cool
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« Respuesta #9 : Abril 26, 2009, 04:29:46 »

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Recuerda lo de la física, pienso grabarlo para que me lo creas, pero cabe destacar que estaba jugando en un mapa de carreras recién creado.

Claro, quedan varios detalles con la física de los rebotes, pero quedate tranquilo, serán solucionados Gi&ntilde;ar

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Estube esperando la salida oficial de este juego desde hace semanas D:

Y solo tengo algo que decir... O.O
MUY BUENO! es bien entretenido, buenos graficos, el gameplay nesecita algunas mejoras pero aun asi es... O.O!!!!!!, el sistema de Chat es INCREIBLE, y las tres formas de juego son unicas! Mi favorita es Captura de Banderas  Grin

Espero que sigas avanzando con este gran Proyecto  Cool

Gracias por comentar, ahora en lo que nos estamos centrando es en mejorar la jugabilidad, en próximas versiones podrás ver el juego con añadidos que lo harán más interesante



También vengo a informarles de una competencia que se realizará de RaceBall, más información en: http://www.comunidadgm.org/index.php?action=blog;blog=133;entry=7481

EDIT:

Bueno, les dejo la versión que será usada para el torneo de mañana

http://www.asav-games.com/descargas.php?descarga=RaceBallv0150.rar

Pueden ir registrando su cuenta y yo les asignaré los permisos para poder entrar al torneo (Pues sólo los usuarios inscritos al torneo podrán entrar) por eso les recomiendo que registren su usuario con el mismo nick con la que se apuntarón al torneo en esta web

Saludos Gi&ntilde;ar
« Última modificación: Mayo 02, 2009, 06:09:31 por eduardo960 » En línea

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« Respuesta #10 : Mayo 09, 2009, 07:00:24 »

Bueno, pues he puesto al público la version 0170 (Disponible en el primer post), esta version se podría decir que esta totalmente estable el online, se estuvieron haciendo pruebas y no ha resultado ningún error importante que pueda acabar con una partida

Lo más importante de esta versión es el cambio de núcleo de gestión de jugadores online que se hizo, ahora es mucho más dinámico y permite funciones como mover la posición de los jugadores, especial para organizar los equipos en el modo de Captura la Bandera

Les dejo todos los cambios que se hicieron:

Citar
RaceBall rev 271


[AÑADIDOS]

- Se ha añadido un sistema de timeout, con esto es tecnicamente imposible que una partida quede congelada y nunca pase de turno
- Se ha añadido un sistema de registro de usuarios, ahora cada jugador puede tener un nombre de usuario unico con el que será identificado
- Se ha añadido un sistema de autologueo, si tu te logueas con una cuenta y marcas el checkbox, se logueará automaticamente con esa cuenta la próxima ves que entres a RaceBall
- Se ha añadido el botón de "Torneos de RaceBall" al menu principal, desde este botón puedes entrar a un torneo cuando sea anunciado y estés inscrito en el
- Se ha añadido un sistema de autoexpulsión de jugadores, cada 10 segundos se hace una petición de respuesta por parte del cliente, si en esos 10 segundos un cliente no responde, es expulsado de la partida automáticamente
- Se ha añadido una función para copiar el contenido del portapapeles usando Ctrl + V
- Se ha añadido la función de moverse entre los mensajes del chat presionando las flechas del chat con el mouse
- Se ha añadido un sistema de cambiar la posición de tu jugador, no podía faltar esta función con el reciente cambio total del núcleo de gestión de jugadores
- Se han añadido unas flechas al chat para moverse entre los mensajes



[CAMBIOS]

- Se ha puesto el chat del juego de planta, ahora no es necesario presionar F1
- Se ha cambiado el efecto de rastro de la bola al moverse, ahora es un efecto tipo fuego
- Se han hecho algunos cambios en general a la interfaz, por el nuevo sistema de usuarios
- Se ha mejorado el sistema de chat, ahora es posible moverte entre el texto escrito con las teclas izquierda y derecha, y es más dinámico que antes
- Se ha cambiado todo el núcleo de gestión de jugadores de RaceBall, el sistema anterior sólo funcionaba a base de que el host era el jugador 1 y los clientes ivan tomando IDs posteriores, este nuevo sistema permite tener una conexión satisfactoria sin importar la posición de jugador del host ni de los clientes
- Se ha cambiado la visibilidad del puntero durante el juego, será visible todo el tiempo excepto durante tu turno



[BUGS SOLUCIONADOS]

- Se ha corregido un error en el sistema de comprobación de usuarios duplicados en una partida que impedia a un usuario volver a unirse a una partida al salir porque su dirección IP no se borraba y la comprobación se hacia impidiendo su acceso
- Se ha corregido la funcion de expulsar jugador por el chat, ya que no actualizaba el número de jugadores actuales, haciendo que el juego quedará congelado
- Se ha solucionado un error de los replays que causaba desincronización si se usaba la función de expulsar jugador desde el chat
- Se ha solucionado un bug que impedia iniciar una partida, ya que el número de jugadores pasaba a ser string
- Se ha solucionado un bug en la función borrar del editor, que borraba todos los cuadros de las cordenadas (0,0) hasta las cordenadas (mouse_x,mouse_y)
- Se ha corregido un bug que le daba a un jugador cliente el poder para poder expulsar a otro cliente (No al host)
- Se ha pulido el codigo de las funciones del chat con el fin de solucionar unos pequeños detalles que tenía
- Solucionados algunos bugs relacionados con el modo de Captura la Bandera
- Solucionado un bug del editor por cambios recientes en el codigo de obj_ball
- Se ha solucionado un bug en la función de autoexpulsión de jugadores que no funcionaba correctamente

Esta pequeña imagen te dice cuantas veces se ha descargado RaceBall, puedes ponerla en tu firma y apoyar al juego



Código:

Código:
[url=http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=7352.0][img]http://www.asav-games.com/descargas.php?contador=raceball[/img][/url]

Saludos Gi&ntilde;ar
« Última modificación: Mayo 09, 2009, 07:09:21 por eduardo960 » En línea

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« Respuesta #11 : Mayo 11, 2009, 04:20:56 »

Me encanta. He querido encontrar algun bug, pero por suerte o por desgracia no he encontrado ninguno. Felicidades, habéis hecho un gran trabajo. Es adictivo y lo mejor es que es online.
Aver si jugamos un torneo Lengua
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« Respuesta #12 : Mayo 11, 2009, 10:18:01 »

Me encanta. He querido encontrar algun bug, pero por suerte o por desgracia no he encontrado ninguno. Felicidades, habéis hecho un gran trabajo. Es adictivo y lo mejor es que es online.
Aver si jugamos un torneo Lengua

Si, de hecho hoy tenemos planeado jugar algunas partidas, podemos ponernos en contacto para que te unas a la hora que se harán

También vengo a anunciarles que he sacado una nueva versión de RaceBall, los cambios son pocos pero importantes, el que destaca es el nuevo sistema de actualizaciones automáticas, gracias a esto el RaceBall se actualizará solo cuando exista una nueva versión, como también se podrán mapas, replays de torneos y demás y los tendrás automáticamente en tu PC para usarlos o verlos

Los cambios completos son estos:

Citar
[version 0175]

[AÑADIDOS]

- Añadida una comprobación desde el host cuando un cliente cambia su posición, si un jugador en su pantalla veía espacio libre pero por motivos de lag al llegar la petición de cambio de lugar el espacio ya estaba ocupado, la petición de cambio de posición se cancelaba, ahora el mismo host le reasigna una posición libre y le envia el dato de su nueva ubicación
- Se han añadido algúnos carácteres especiales al chat "\|@~€¬:"
- Se ha añadido un sistema de actualizaciones de RaceBall, ahora RaceBall se actualizará solo cuando exista una actualizacion
- Se ha añadido el obj_centro (Solamente está hecha la base, no esta terminado), este objeto será el que llevará todos los procesos del Centro de RaceBall, donde podrás recibir y enviar mensajes a otros jugadores, tener lista de amigos con la posibilidad de invitarlos a tu partida si están conectados



[CAMBIOS]

- Se han hecho algunos cambios al chat, para que sea más dinámico y fácil de usar


[BUGS SOLUCIONADOS]

- Solucionado un bug generado con la función de pegar portapapeles en la que se podían pegar carácteres de salto de línea, provocando que el texto se saliera de su linea de dibujado
- Solucionado un bug que cerraba la escucha de jugadores por parte del host solamente si el host se había cambiado de su posición inicial (1) y después entraba un jugador nuevo

LINK DE DESCARGA: http://www.asav-games.com/descargas.php?descarga=RaceBallv0175.rar

Saludos Gi&ntilde;ar
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~eroguro kei~


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« Respuesta #13 : Mayo 12, 2009, 07:18:52 »

Ese es un juego muy chevere xD para pasar el rato con unos amigos, entretiene mucho (: 

Me gustaría que hubiecen items ocultos en las salas, en lugares ocultos y/o aleatorios, temporales, como para transformar la bola en bola de fuego, o tener más potencia, etc sería muy divertido xD
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« Respuesta #14 : Mayo 13, 2009, 03:22:20 »

Ese es un juego muy chevere xD para pasar el rato con unos amigos, entretiene mucho (: 

Me gustaría que hubiecen items ocultos en las salas, en lugares ocultos y/o aleatorios, temporales, como para transformar la bola en bola de fuego, o tener más potencia, etc sería muy divertido xD

Hemos pensado en lo que serían "habilidades", de hecho ya tenemos algunas desarrolladas pero no hemos visto la manera correcta de hacer que un jugador pueda obtenerla, te dejo una imagen de la habilidad de "Destruir Bloques"



También he estado desarrollando lo que sería "Un Control Central de RaceBall" donde tendrás diferentes funciones como poder subir tu avatar, tener lista de amigos, enviar y recibir mensajes, configurar el raceball, etc



Saludos Gi&ntilde;ar
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