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Conste que avise de lo que significaba empezar con una cosa como esta. Este tipo de iniciativas tardan mucho en terminarse.Quizas hagan falta algunos mas o hacer alguna sustitucion. Habladlo entre vosotros y si resulta que quereis hacer una nueva busqueda de personal, ponemos un anuncio en noticias. Mas no podemos hacer por el momento.De todas formas tambien hacen falta mas aportes si se quiere terminar algun dia con el glosario.
Funcion/Sentencia: gamemaker_versionSintaxis: gamemaker_version#Argumentos:Uso: Es la versión de Game Maker. La variable es un entero. Para la versión 8.0 puede devolver entre 800 y 809. Para la versión 8.1 puede ser algún valor entre 810 y 819, etc. Asi que no busques una versión en particular, sino un rango. Esta variable no esta disponible en versiones anteriores a la 800.Ejemplo 1: Ejemplo 2:funciones relacionadas:
Funcion/Sentencia: disk_sizeSintaxis: disk_size(drive)Argumentos: Drive es la unidad de disco que queremos que mida.Uso: Devuelve el tamaño de la unidad indicada en "bytes". La unidad debe ser una letra mayúscula, por ejemplo 'C'. Si no especificas una unidad, la unidad usada es la unidad en la que se encuentra el directorio del juego.Ejemplo 1: tamaño=disk_size('C'); //La variable tamaño tomará el valor del espacio en la unidad CEjemplo 2: tamaño=disk_size('E');//La variable tamaño tomará el valor del espacio en la unidad E (suponiendo que 'E' es una unidad de CD/DVD por ejemplo)Funciones relacionadas: disk_free
Funcion/Sentencia: disk_freeSintaxis: disk_free(drive)Argumentos: Drive es la unidad de disco que queremos que mida.Uso: Devuelve la cantidad de espacio libre en la unidad indicada en "bytes". La unidad debe ser una letra mayúscula, por ejemplo 'C'. Si no especificas una unidad, la unidad usada es la unidad en la que se encuentra el directorio del juego.Ejemplo 1: espacio=disk_free('C'); //La variable espacio tomará el valor del espacio libre en la unidad CEjemplo 2:Funciones relacionadas: disk_size
Funcion/Sentencia: mouse_wheel_upSintaxis: mouse_wheel_up()Argumentos:Uso: Se usa para saber si la rueda del mouse se movio hacia arriba desde el último "step".Ejemplo 1: if mouse_wheel_up(){image_alpha+=0.05;} //Si la rueda del mouse se mueve hacia arriba, "Alpha" aumenta 0.05.Ejemplo 2:Funciones relacionadas: mouse_wheel_down
Funcion/Sentencia: mouse_wheel_downSintaxis: mouse_wheel_down()Argumentos:Uso: Se usa para saber si la rueda del mouse se movio hacia abajo desde el último "step".Ejemplo 1: if mouse_wheel_down(){image_alpha-=0.05;} //Si la rueda del mouse se mueve hacia abajo, "Alpha" disminuye 0.05.Ejemplo 2:Funciones relacionadas: mouse_wheel_down
Funcion/Sentencia: effect_create_belowSintaxis: effect_create_below(tipo_de_FX,x,y,tamaño de 0 al 2,color_del_Fx)Argumentos:Uso: Dibujara un Fx del particulas, el Fx detras del object como si tubiera una profundidad positiva superior a la del object.Ejemplo 1:.effect_create_below(ef_explosion,x,y-32,0,c_olive) Asi dibuja una explocion del color que se indico.Ejemplo 2: effect_create_below(ef_snow,x,0,0,c_olive) Asi dibujara que esta nevando.Funciones relacionadas: effect_create_above
Funcion/Sentencia: effect_create_aboveSintaxis: effect_create_above(tipo_de_FX,x,y,tamaño de 0 al 2,color_del_Fx)Argumentos:Uso: Dibujara un Fx en particulas, el Fx delante del object como si tubiera una profundidad Negativa inferior a la del object.Ejemplo 1:.effect_create_above(ef_explosion,x,y-32,0,c_olive) Asi dibuja una explocion del color que se indico.Ejemplo 2: effect_create_above(ef_snow,x,0,0,c_olive) Asi dibujara que esta nevando.Funciones relacionadas: effect_create_below(tipo_de_FX,x,y,tamaño de 0 al 2,color_del_Fx)