Autor Tema: Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]  (Leído 1464 veces)

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Desconectado DirectShift

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #15 en: Abril 09, 2018, 09:49:12 pm »
Hola! Acabo de armar una encuesta en inglés, por favor, podrían llenarla? Es sólo UNA pregunta!

https://goo.gl/forms/NMclz3Ivl0xrPRCC3

Les interesaría tener un sistema de hints que muestre dónde ir? así no se pierden.

De todas formas, "perderse" tiene sus beneficios (más vida, lugares nuevos a los que luego será más sencillo volver)

Recuerden, este es SU JUEGO, así que su opinión es importante.

Un saludo


Desconectado DirectShift

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #16 en: Abril 16, 2018, 09:01:54 am »
Gracias por votar.

No habrá sistema de hints!!

Lo único que habrá es un simple hint que no es más que un "este es el objetivo del juego, tienes que llegar aquí".

Un saludo


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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #17 en: Abril 22, 2018, 08:51:32 am »
Gente! Estoy trabajando en una de las áreas finales del juego.

Les muestro una imagen directo del room editor.

La pregunta es ¿Alguien puede adivinar de qué tipo de área es?


Desconectado jefferson940

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #18 en: Agosto 09, 2018, 09:51:33 pm »
El juego esta muy entretenido, una vez que inicias no deseas parar hasta llegar al final.

- el inicio me parece que si es posible encontrar el pasadiso, pero como guía puedes poner algun texto en la segunda room que diga que debes explorar bien el primer cuarto.
- Se agradece mucho la varidad de enemigos, son realmente muy buenos y algunas rooms son un verdadero desafio
-Como sugerencia, te recomiendo cambiar el color del enemigo y personaje cuando reciben daño (rojo queda perfecto) , llegue al primer jefe y no supe si yo le estaba haciendo daño porque no me mostraba ningun indicio de eso.
-Y en cuanto a la pregunta: ¿Alguien puede adivinar de qué tipo de área es?, creo que el room es una referencia a Tourian de Metroid, acerte?

Espero que lo termines pronto, te deseo muchos exitos con el juego
« última modificación: Agosto 09, 2018, 10:00:28 pm por jefferson940 »
 

Desconectado Fenix oscuro

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #19 en: Agosto 25, 2018, 06:30:07 am »
Me encanto!
Ahh! es minimalista, simple y bien hecho!  :D
No puedo esperar a la version completa!
 

Desconectado Marth

Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #20 en: Agosto 31, 2018, 10:10:58 pm »
Es interesante el juego, me recuerda a metroidvania, siendo un laberinto en el que debes luchar contra monstruos y resolver puzzles para avanzar y descubrir zonas nuevas, ademas de tener que buscar poderes con los que acceder a nuevos sitios y potenciar el personaje.

Hay un par de cosas a pulir:
-La que antes salta a la vista es el idioma, que ya que los presentes somos castellanoparlantes, pues que mínimo que este en castellano. >:(
-Y tambien esta el hecho de solo poder disparar de izquierda a derecha, pero no hacia arriba o abajo o en las diagonales. Adjunto un par de imagenes de situaciones en las que lo habria agradecido.
Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

-Linus Torvalds ("Padre" de Linux)-
 

Desconectado DirectShift

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #21 en: Septiembre 04, 2018, 02:14:38 am »
Hola a todos! No abandoné el juego, no he estado muy activo por estos lares.

El juego está en un 80%, estaría listo dentro de unos pocos meses (2-3)

El juego esta muy entretenido, una vez que inicias no deseas parar hasta llegar al final.

- el inicio me parece que si es posible encontrar el pasadiso, pero como guía puedes poner algun texto en la segunda room que diga que debes explorar bien el primer cuarto.
- Se agradece mucho la varidad de enemigos, son realmente muy buenos y algunas rooms son un verdadero desafio
-Como sugerencia, te recomiendo cambiar el color del enemigo y personaje cuando reciben daño (rojo queda perfecto) , llegue al primer jefe y no supe si yo le estaba haciendo daño porque no me mostraba ningun indicio de eso.
-Y en cuanto a la pregunta: ¿Alguien puede adivinar de qué tipo de área es?, creo que el room es una referencia a Tourian de Metroid, acerte?

Espero que lo termines pronto, te deseo muchos exitos con el juego

Gracias jefferson.

+ El inicio fue modificado, ya no está más esa dificultad inicial!
+ Sí, lo de la variedad de enemigos es algo que a ustedes les gusta mucho y eso me alegra... espera jugar el juego completo y encontrarte con LITERALMENTE +80 enemigos (con distintos comportamientos)
+ En cuanto a cambiar el color, actualmente si le haces daño a un enemigo hace un ruido y también salen unas chispas blancas de impacto. En cuanto a si te hacen daño a ti, hace un ruido de dolor y toda la pantalla se pone blanca por 1/4 de segundo... jugaste el juego con sonido no?
+ En cuanto al area, iba a ser del estilo de zarzas como donkey kong country, utilicé esos sprites mecánicas para orientarme qué tipo de tile estaba colocando, si Vertical, Central o Horizontal. De todas formas esto ya ni importa, esa área la eliminé y la reemplacé por una mucho mejor!


Me encanto!
Ahh! es minimalista, simple y bien hecho!  :D
No puedo esperar a la version completa!

Sí, es bien minimalista y simple. Lo de simple ya no estoy muy seguro porque tiene alrededor de 500 pantallas jaja.
Gracias!

Es interesante el juego, me recuerda a metroidvania, siendo un laberinto en el que debes luchar contra monstruos y resolver puzzles para avanzar y descubrir zonas nuevas, ademas de tener que buscar poderes con los que acceder a nuevos sitios y potenciar el personaje.

Hay un par de cosas a pulir:
-La que antes salta a la vista es el idioma, que ya que los presentes somos castellanoparlantes, pues que mínimo que este en castellano. >:(
-Y tambien esta el hecho de solo poder disparar de izquierda a derecha, pero no hacia arriba o abajo o en las diagonales. Adjunto un par de imagenes de situaciones en las que lo habria agradecido.

Sí, fue inspirado principalmente en Hero Core y An Untitled Story, ambos de género metroidvania.

+ Va a tener idioma español, por supuesto!
+ La limitación de disparar derecha e izquierda es TOTALMENTE a propósito. Todo el juego y situaciones tienen en cuenta esta limitación y se vuelven desafíos. Piénsalo, si no puedes disparar para abajo/arriba eso significa que sí o sí tienes que bajar y enfrentarte a los enemigos, lo cual hace subir la adrenalina y tengas que pensar en cosas como cubrirte, escapar en ciertas situaciones, pensar bien cómo vas a atacar y así. La limitación está inspirada en Hero Core.


Gracias a todos por jugarlo!

Para ponerlos un poco al tanto de qué estoy desarrollando ahora, les cuento que estoy terminando de hacer el jefe final, por otro lado un área super secreta... y de ahí sólo me va a quedar pulir y arreglar errores (tengo un word con 8 páginas de esto)

Saludos


Desconectado Marth

Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #22 en: Septiembre 04, 2018, 12:28:01 pm »
Así que es a posta lo de solo disparar a izquierda y derecha.
¡Aqui somos amantes de las mecanicas de juego alocadas! XD
(Yo prefiero poner un limite de proyectiles en pantalla o hacer que se recaliente el arma y te quedes paralizado por unos segundos si disparas demasiado)
Aqui el problema es que hay pasillos verticales algo estrechos, como en el caso que muestro en una de mis imagenes. Estoy obligado a ponerme a 5 pixeles al lado de un enemigo para atacarle o simplemente para cruzar. En el caso de la otra imagen podria buscar otra posición para atacar, pero en el primer caso si que esta chungo.
Tu veras que haces, pero una buena idea es que uno de los potenciadores a conseguir en el juego seria poder disparar en las verticales, o que puedas conseguir un ataque especial como una bomba o un ataque con el que ametralles en los 360 grados con el que si que puedas atacar a enemigos que esten arriba o abajo.
Así tras tener que lidiar con la molesta mecanica cuando el jugador reciba ese poder pegara un grito de alegria que se escuchara en la Luna. XD
Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

-Linus Torvalds ("Padre" de Linux)-
 

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #23 en: Septiembre 04, 2018, 05:04:15 pm »
Así que es a posta lo de solo disparar a izquierda y derecha.
¡Aqui somos amantes de las mecanicas de juego alocadas! XD
(Yo prefiero poner un limite de proyectiles en pantalla o hacer que se recaliente el arma y te quedes paralizado por unos segundos si disparas demasiado)
Aqui el problema es que hay pasillos verticales algo estrechos, como en el caso que muestro en una de mis imagenes. Estoy obligado a ponerme a 5 pixeles al lado de un enemigo para atacarle o simplemente para cruzar. En el caso de la otra imagen podria buscar otra posición para atacar, pero en el primer caso si que esta chungo.
Tu veras que haces, pero una buena idea es que uno de los potenciadores a conseguir en el juego seria poder disparar en las verticales, o que puedas conseguir un ataque especial como una bomba o un ataque con el que ametralles en los 360 grados con el que si que puedas atacar a enemigos que esten arriba o abajo.
Así tras tener que lidiar con la molesta mecanica cuando el jugador reciba ese poder pegara un grito de alegria que se escuchara en la Luna. XD

Lograste ganarle al primer jefe? Ahí está la respuesta a tus necesidades...

Desconectado Marth

Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #24 en: Septiembre 04, 2018, 11:01:46 pm »
Así que es a posta lo de solo disparar a izquierda y derecha.
¡Aqui somos amantes de las mecanicas de juego alocadas! XD
(Yo prefiero poner un limite de proyectiles en pantalla o hacer que se recaliente el arma y te quedes paralizado por unos segundos si disparas demasiado)
Aqui el problema es que hay pasillos verticales algo estrechos, como en el caso que muestro en una de mis imagenes. Estoy obligado a ponerme a 5 pixeles al lado de un enemigo para atacarle o simplemente para cruzar. En el caso de la otra imagen podria buscar otra posición para atacar, pero en el primer caso si que esta chungo.
Tu veras que haces, pero una buena idea es que uno de los potenciadores a conseguir en el juego seria poder disparar en las verticales, o que puedas conseguir un ataque especial como una bomba o un ataque con el que ametralles en los 360 grados con el que si que puedas atacar a enemigos que esten arriba o abajo.
Así tras tener que lidiar con la molesta mecanica cuando el jugador reciba ese poder pegara un grito de alegria que se escuchara en la Luna. XD

Lograste ganarle al primer jefe? Ahí está la respuesta a tus necesidades...
Si. Tras eso vi ese ataque en carrera y pare de jugar.
¿Puede usarse para atacar arriba y abajo? Tengo que volver a jugar para verlo, aunque si así fuese, no lo daria por valido al ser un ataque con el que te la tienes que jugar acercandote al enemigo.
Edito: Ya he vuelto al juego y he revisado el poder. En efecto, permite atacar en las 4 direcciones, pero es dificil de usar al requerir pulsar a la vez los 2 botones de disparo, lo cual debe realizarse de forma perfecta. Es decir, al intentar usarlo contra contra un enemigo lo más probable es que no logres efectuar el ataque y simplemente te choques con el enemigo. Cambialo para que el ataque tenga un UNICO botón asignado y así sea facil utilizarlo.
« última modificación: Septiembre 05, 2018, 02:04:21 am por Marth »
Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #25 en: Septiembre 05, 2018, 12:44:47 am »
Así que es a posta lo de solo disparar a izquierda y derecha.
¡Aqui somos amantes de las mecanicas de juego alocadas! XD
(Yo prefiero poner un limite de proyectiles en pantalla o hacer que se recaliente el arma y te quedes paralizado por unos segundos si disparas demasiado)
Aqui el problema es que hay pasillos verticales algo estrechos, como en el caso que muestro en una de mis imagenes. Estoy obligado a ponerme a 5 pixeles al lado de un enemigo para atacarle o simplemente para cruzar. En el caso de la otra imagen podria buscar otra posición para atacar, pero en el primer caso si que esta chungo.
Tu veras que haces, pero una buena idea es que uno de los potenciadores a conseguir en el juego seria poder disparar en las verticales, o que puedas conseguir un ataque especial como una bomba o un ataque con el que ametralles en los 360 grados con el que si que puedas atacar a enemigos que esten arriba o abajo.
Así tras tener que lidiar con la molesta mecanica cuando el jugador reciba ese poder pegara un grito de alegria que se escuchara en la Luna. XD

Lograste ganarle al primer jefe? Ahí está la respuesta a tus necesidades...
Si. Tras eso vi ese ataque en carrera y pare de jugar.
¿Puede usarse para atacar arriba y abajo? Tengo que volver a jugar para verlo, aunque si así fuese, no lo daria por valido al ser un ataque con el que te la tienes que jugar acercandote al enemigo.
Edito: Ya he vuelto al juego y he revisado el poder. En efecto, permite atacar en las 4 direcciones, pero es dificil de usar al requerir pulsar a la vez los 2 botones de disparo, lo cual debe realizarse de forma perfecta. Es decir, al intentar usarlo contra contra un enemigo lo más probables es que no logres efectuar el ataque y simplemente te choques con el enemigo. Cambialo para que el ataque tenga un UNICO botón asignado y así sea facil utilizarlo.

Ok.

Ten en cuenta que mientras haces el dash eres totalmente invencible, incluso puedes eliminar balas.
Por otro lado, en la versión actual, no chocarías con los enemigos sino que los traspasas, lo cual hace muy fácil eliminar varios a la vez.

Una vez que te acostumbrás... el dash te permitirá matar varios enemigos a la vez rápidamente ya que hace bastante daño.

Desconectado Marth

Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #26 en: Septiembre 05, 2018, 02:06:20 am »
Así que es a posta lo de solo disparar a izquierda y derecha.
¡Aqui somos amantes de las mecanicas de juego alocadas! XD
(Yo prefiero poner un limite de proyectiles en pantalla o hacer que se recaliente el arma y te quedes paralizado por unos segundos si disparas demasiado)
Aqui el problema es que hay pasillos verticales algo estrechos, como en el caso que muestro en una de mis imagenes. Estoy obligado a ponerme a 5 pixeles al lado de un enemigo para atacarle o simplemente para cruzar. En el caso de la otra imagen podria buscar otra posición para atacar, pero en el primer caso si que esta chungo.
Tu veras que haces, pero una buena idea es que uno de los potenciadores a conseguir en el juego seria poder disparar en las verticales, o que puedas conseguir un ataque especial como una bomba o un ataque con el que ametralles en los 360 grados con el que si que puedas atacar a enemigos que esten arriba o abajo.
Así tras tener que lidiar con la molesta mecanica cuando el jugador reciba ese poder pegara un grito de alegria que se escuchara en la Luna. XD

Lograste ganarle al primer jefe? Ahí está la respuesta a tus necesidades...
Si. Tras eso vi ese ataque en carrera y pare de jugar.
¿Puede usarse para atacar arriba y abajo? Tengo que volver a jugar para verlo, aunque si así fuese, no lo daria por valido al ser un ataque con el que te la tienes que jugar acercandote al enemigo.
Edito: Ya he vuelto al juego y he revisado el poder. En efecto, permite atacar en las 4 direcciones, pero es dificil de usar al requerir pulsar a la vez los 2 botones de disparo, lo cual debe realizarse de forma perfecta. Es decir, al intentar usarlo contra contra un enemigo lo más probables es que no logres efectuar el ataque y simplemente te choques con el enemigo. Cambialo para que el ataque tenga un UNICO botón asignado y así sea facil utilizarlo.

Ok.

Ten en cuenta que mientras haces el dash eres totalmente invencible, incluso puedes eliminar balas.
Por otro lado, en la versión actual, no chocarías con los enemigos sino que los traspasas, lo cual hace muy fácil eliminar varios a la vez.

Una vez que te acostumbrás... el dash te permitirá matar varios enemigos a la vez rápidamente ya que hace bastante daño.
Pues vaya, si que es poderoso ese ataque. :D
Aunque lo dicho, esperare a una actualización en la que usar ese ataque no sea tan dificil como lanzar un Hadouken.
Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

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Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #27 en: Septiembre 17, 2018, 02:32:11 am »
Buenas a todos,  me alegra comunicarles que el juego ya está en un 85%, en unos meses nomás va a estar listo para salir!

Les comparto una imagen de lo último trabajado.



Una de las cosas más importantes que hice fue trabajar la tipografía desde 0, y ha quedado bien =).

Un saludo!

Desconectado HKaichim

Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #28 en: Septiembre 17, 2018, 07:55:19 am »
Me hace recordar mucho a los juegos de la NES de 8Bits y lo bueno es que estan las teclas "WDSA" ya que mi Netbook tiene mal la parte de los Arrow por deafult

Desconectado Marth

Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit] [NUEVO VIDEO!!]
« Respuesta #29 en: Septiembre 18, 2018, 02:14:43 pm »
Cierto, aunque yo agradeceria que tambien tenga opción a flechas direccionales.
Es más comodo al no tener cerca otras teclas que pulsar por error.
Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

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