Acciones de score

En la mayoría de los juegos el jugador tendrá cierto score. También muchos juegos le dan al jugador cierto número de vidas. Finalmente, a menudo el jugador cuenta con cierto nivel de energía. Las siguientes acciones permiten manejar de manera sencilla el score, las vidas y la energía del jugador.

 

Set the score
Game Maker tiene un mecanismo interno de score. El score normalmente se muestra en el título de la ventana. Puedes usar esta acción para cambiar el score. Simplemente introduces un nuevo valor para éste. A menudo querrás agregar puntos al score. En este caso no olvides seleccionar la opción Relative.

 

If score has a value
Con esta pregunta puedes checar si el score ha alcanzado un valor en particular. Puedes indicar el valor y si el score debe ser igual, menor o mayor a ese valor.

 

Draw the value of score
Con esta acción puedes dibujar el valor del score en cierta posición de la pantalla. Proporcionas la posición y el título que se mostrará antes del score.
El score se dibuja con la fuente actual. Esta acción sólo puede emplearse en el evento draw de algún objeto.

 

Display the highscore table
Cada juego guarda los diez mejores scores.
Esta acción muestra la lista de récords. Si el score actual está entre los mejores diez, el nuevo score se inserta y el jugador puede introducir su nombre. Puedes indicar la imagen de fondo a usar, si la ventana tendrá borde, el color para la nueva y las otras entradas, y la fuente a emplear.

 

Clear the highscore table
Esta acción vacía la tabla de récords.

 

Set the number of lives
El Game Maker también cuenta con un sistema interno de vidas. Con esta acción puedes cambiar el número de vidas que quedan. Normalmente lo pones a un valor como 3 al inicio del juego y lo aumentas o disminuyes dependiendo de lo que ocurra. No olvides seleccionar la opción Relative si deseas agregar o restar al número de vidas. En el momento en que el número de vidas llegue a 0 (ó menos que 0) se genera un evento “no more lives”.

 

If lives is a value
Con esta pregunta puedes checar si el número de vidas ha llegado a un cierto valor. Puedes indicar el valor y si el número de vidas debe ser igual, menor o mayor a ese valor.

 

Draw the number of lives
Con esta acción puedes dibujar en pantalla en número de vidas. Das la posición y el título que se colocará antes del número de vidas. El número de vidas se dibuja con la fuente actual.
Esta acción sólo puede ser usada en el evento draw de algún objeto.

 

Draw the lives as image
En lugar de indicar el número de vidas con un número, es mejor usar pequeñas imágenes para indicar las vidas. Esta acción hace eso precisamente. Especificas la posición y la imagen, y en la posición indicada se dibuja el número de vidas como imágenes. Esta acción sólo puede emplearse en el evento draw de un objeto.

 

Set the health
Game Maker tiene un mecanismo interno de energía. Puedes emplear esta acción para cambiar la energía. Un valor de 100 se considera como energía completa y 0 es sin energía.
Simplemente das un nuevo valor para la energía. A menudo querrás restar algo a la energía. En este caso no olvides seleccionar la opción Relative. Cuando la energía sea igual o menor que 0 se genera un evento “out of health”.

 

If health is a value
Con esta pregunta puedes checar si la energía ha alcanzado cierto valor. Indicas el valor y si la energía debe ser igual, menor o mayor que ese valor.

 

Draw the health bar
Con esta acción puedes dibujar la energía en forma de una barra.
Cuando la energía es 100 la barra es dibujada completa. Cuando es 0 la barra está vacía. Puedes indicar la posición y el tamaño de la barra de energía y el color para la barra y el fondo de la misma.

 

Set the window caption information
Normalmente en el título de la ventana se muestra el nombre del cuarto y el score. Con esta acción puedes cambiar esto. Puedes indicar si se muestra o no el score, las vidas, la energía y los títulos para estas opciones.