Una vez que haz cambiado al modo 3D puedes usar Game Maker como sueles hacerlo (excepto por las remarcas hechas al principio). Sólo los objetos aparecerán en diferentes tamaños basados en profundidad. Incluso puedes usar vistas. Una función adicional puede ser usada. Si dibujas cierto número de cosas en una pieza de código quizá quieras cambiar el valor de profundidad entre las primitivas que dibujes. Para esto usa:
d3d_set_depth(profundidad) Establece la profundidad usada para dibujar.
Nota que al momento en que una nueva instancia es dibujada la profundidad es devuelta al valor original de esa instancia.