Editando los sprites

Hasta ahora, cargábamos nuestros sprites desde archivos. Sin embargo, también es posible crearlos o editarlos con Game Maker. Para hacer esto, abre la ventana de propiedades de sprite, pulsando sobre uno de tus sprites. (O creando uno nuevo). Ahora presiona el botón etiquetado como Edit Sprite. Un Nuevo formulario aparecerá mostrando todas las subimágenes que forman el sprite.

El formulario de edición del sprite tiene el siguiente aspecto:

A la derecha veras las diferentes imágenes que forman el sprite. Observa que en Game Maker todas las subimágenes de un sprite, deben tener el mismo tamaño. A la izquierda, se reproduce una animación del sprite. (Si no ves la animación, active la opción Show Preview.) Bajo la previsualización, puedes cambiar la velocidad de animación y el color de fondo. De esta manera, puedes hacerte una idea de como se vera la animación en el juego. (Observa que esta velocidad es solo para la previsualización. La velocidad de la animación durante el juego, depende de la velocidad del nivel (“room”).

El editor de sprites contiene una gran variedad de funciones para crear o modificar el sprite. Puedes acceder a todas a través de los menús. (Para algunas, hay botones directamente en la barra de herramientas.) Algunos comandos trabajan sobre imagines individuales. Requieren que primero selecciones una sub-imagen con el ratón.

Menú File

El menú File contiene un cierto numero de funciones para cargar y grabar sprites.

Menú Edit

El menú edición contiene varios comandos para trabajar con el sprite seleccionado. Puedes cortarlos al portapapeles (clipboard), pegar una imagen desde el portapapeles, borrar el sprite y cambiar el orden de las subimágenes dentro de la secuencia de la animación. Por último, existe un comando para editar una subimagen de forma individual, utilizando el programa de dibujo incorporado de GM (ver debajo).

Menú Transform

En el menú “transform” puedes realizar algunas transformaciones sobre las imágenes.

Menú Images

En el menú “images” puedes realizar varias operaciones sobre las imágenes.

Experimenta con estos comandos para conseguir los sprites que pretendes.

Menú Animation  

Bajo el menú de animación puedes crear nuevas animaciones fuera de la animación actual. Hay muchas opciones, deberías experimentar un poco para crear los efectos que quieres. Tampoco olvides que puedes guardar una animación y añadirla después a la actual. También puedes añadir algunas imágenes vacías y borrar las que no necesites. Explicaremos brevemente las diferentes posibilidades.

Los dos últimos comandos en particular son muy potentes. Por ejemplo, para, hacer explotar un objeto, añade un numero de copias y después un numero de frames vacíos. Después solápalo con una animación de explosión. (Augúrate de que encaje el número de imágenes.) O haz un “morph” con la explosión. Puedes conseguir sprites estupendos.