También puedes editar las sub-imágenes individualmente. Para terminar selecciona una sub-imagen y elige la opción Edit Image del menú Image. Esto abrirá un pequeño programa de dibujo incorporado. Por favor comprueba que se trata de un programa diseñado para realizar pequeños cambios en imágenes ya existentes, no para dibujar otras nuevas. Para esto, utiliza mejor un programa de dibujo mas especifico y utiliza los archivos resultantes (o copia y pega) para utilizar la imagen en Game Maker. En las preferencias también puedes especificar un editor externo.

El formulario muestra la imagen en el centro y varios botones de herramientas de dibujo básicas a la izquierda. Aquí podrás aumentar o disminuir el zoom, dibujar píxeles, líneas, rectángulos, textos, etc. Date cuenta de que el color depende del botón del ratón que utilices (derecho o izquierdo). Para algunas herramientas de dibujo puedes definir algunas propiedades (como el ancho de la línea o la visibilidad del contorno). Existe un botón especial para cambiar todos los píxeles de un color por otro. Esto es particularmente útil para cambiar el color de fondo que se utiliza como transparencia. En la barra de herramientas, tenemos algunos botones especiales para mover todos los píxeles de la imagen en una dirección determinada. También puedes indicar si muestras la cuadricula cuando se amplia el zoom de la imagen (Solo funciona con un factor de zoom de 4 como mínimo).
Puedes seleccionar áreas normalmente presionando el botón de selección y dibujando un rectángulo. Después coloca el ratón dentro del área seleccionada para moverla donde quieras. Normalmente el área original se rellena con el color seleccionado para del botón izquierdo del ratón. Si mueves la selección con la tecla <Shift> presionada, el área original permanecerá sin afectar. Con la tecla <Shift> también puedes tener múltiples copias del área seleccionada. Si utilices el botón derecho del ratón para moverte en lugar del izquierdo, la selección se considera transparente.
La herramienta texto requiere algo de explicación. Para añadir un texto, presiona sobre el botón texto y pulsa sobre la imagen. Una ventana emergente donde añadir el texto aparecerá, utilice el símbolo # para añadir una línea. Una vez presiones OK el texto se colocara en la imagen, con una selección a su alrededor. Ahora puedes mover el texto presionando con el ratón sobre la selección y arrastrándola. Puedes cambiar el texto pulsando con el botón derecho en la selección. Utilizando el menú Text también puedes cambiar el alineamiento y la fuente utilizada.
A la derecha del formulario puedes seleccionar los colores a utilizar (uno para el botón izquierdo del ratón y otro para el derecho). Existen cuatro formas de cambiar el color. Primero puedes pulsar con el botón del ratón (izquierdo o derecho) sobre uno de los 16 colores básicos. Observa que existe una muestra especial de color que contiene el color del píxel inferior izquierdo de la imagen que es el transparente. ^Puedes usar este color para hacer parte del sprite transparente. La segunda manera es pulsando sobre la imagen con el color cambiante. Podrás elegir muchos mas colores. Puedes mantener pulsado el ratón para ver el color que estas seleccionando. En tercer lugar, puedes pulsar con el botón izquierdo en las muestras que indican los colores derecho e izquierdo. Una ventana emergente de colores aparecerá y podrás seleccionar el color. Por último, puedes seleccionar la herramienta cuentagotas y pulsar con el botón izquierdo sobre la parte de la imagen que contenga el color que quieres copiar.
Hay dos características especiales más. Cuando pulsas la tecla <Ctrl> puedes tomar un color para dibujar de la imagen actual. Cuado pulsas la tecla <Shift> mientras dibujas líneas, solo podrás hacerlas horizontales, verticales o diagonales. Algo similar ocurre cuando presionas la tecla <Shift> mientras dibujas elipses o rectángulos. Solo dibujaras círculos o cuadrados perfectos.
En los menús puedes encontrar las mismas transformaciones y comandos de cambio de imagen, que están disponibles en el editor de sprites. En esta ocasión solo son aplicables a la imagen actual. (Cuando el sprite tiene varias sub-imágenes, los comandos que cambian el tamaño, no están disponibles.) También puedes guardar la imagen como un archive bmp (mapa de bits). Existen dos comandos adicionales en el menú Image:
Observa que la mayoría de las rutinas de dibujo han desaparecido. Para tener más deberíamos utilizar un programa de dibujo más avanzado (o el sencillo programa de dibujo que viene con Windows). La forma más sencilla de hacerlo es utilizar el botón “copiar” para poner la imagen en el portapapeles. En tu programa de dibujo, solo tienes que pegarla. Molifícala y cópìala en el portapapeles. Ahora, en Game Maker puedes pegar la imagen modificada.