A veces necesitas dibujar texto. Para ello, primero debes indicar la fuente que quieres usar. Las fuentes se pueden definir creando un recurso de fuente (directamente en Game Maker o usando las funciones de modificación de recursos). Para dibujar texto disponemos de varias funciones distintas. En todas ellas debes indicar el texto a ser dibujado y la posición del mismo. Además, existen dos funciones para definir la alineación del texto en horizontal y vertical respecto a esa posición.
Para dibujar texto disponemos de las funciones siguientes:
draw_set_font(font)
Indica la fuente que debe usarse para dibujar texto. Puedes indicar el valor -1
para usar la fuente por defecto (Arial 12).
draw_set_halign(halign)
Indica la alineación horizontal del texto. Debes indicar uno de los siguientes
valores:
fa_left
izquierda
fa_center
centrada
fa_right
derecha
draw_set_valign(valign) Indica la alineación vertical del texto. Debes indicar uno de los siguientes valores:
fa_top
arriba
fa_middle
centrada
fa_bottom
abajo
draw_text(x,y,string)
Dibuja el texto indicado en la posición (x,y) usando el color y el factor de
transparencia de dibujo generales. Los símbolo #, chr(13) o chr(10) (tecla ENTER
o de salto de línea) son interpretados como caracteres de salto de línea. De
esta forma puedes dibujar textos de varias líneas (Usa \# para dibujar el
símbolo #).
draw_text_ext(x,y,string,sep,w)
Similar a la función anterior pero ahora puedes especificar 2 cosas más. Primero
de todo,
sep
indica la distancia de separación entre las líneas del texto si es que tiene
varias líneas. Usa -1 para obtener la distancia por defecto. Por último,
w
indica la anchura del texto en píxeles. Las líneas más largas que esta distancia
se dividen en nuevas líneas cuando encuentren un espacio en el texto o el
símbolo -. Utiliza el valor -1 si no quieres que el texto se divida
automáticamente en varias líneas.
string_width(string)
Anchura que el texto indicado ocuparía si se dibujara con la fuente actual
usando la función
draw_text().
Puedes usar esta función para posicionar los gráficos con precisión.
string_height(string)
Altura que el texto indicado ocuparía si se dibujara con la fuente actual usando
la función
draw_text().
Puedes usar esta función para posicionar los gráficos con precisión.
string_width_ext(string,sep,w)
Anchura que el texto indicado ocuparía si se dibujara con la fuente actual
usando la función
draw_text_ext().
Puedes usar esta función para posicionar los gráficos con precisión.
string_height_ext(string,sep,w)
Altura que el texto indicado ocuparía si se dibujara con la fuente actual usando
la función
draw_text_ext().
Puedes usar esta función para posicionar los gráficos con precisión.
Las siguientes funciones te permiten dibujar texto escalado o rotado e incluso aplicarle gradientes de color. Estas funciones sólo están disponibles en la versión registrada de Game Maker!
draw_text_transformed(x,y,string,xscale,yscale,angle)
Dibuja el texto indicado en la posición (x,y) con factores de escala y rotado
angle
grados en sentido
antihorario.
draw_text_ext_transformed(x,y,string,sep,w,xscale,yscale,angle)
Combina las funciones
draw_text_ext()
y
draw_text_transformed().
De esta forma es posible dibujar textos multilíneas rotados o escalados.
draw_text_color(x,y,string,c1,c2,c3,c4,alpha)
Dibuja el texto indicado aplicando a cada esquina el color indicado en el orden
arriba-izquierda, arriba-derecha, abajo-derecha, abajo-izquierda y con factor de
transparencia
alpha
(0-1).
draw_text_ext_color(x,y,string,sep,w,c1,c2,c3,c4,alpha)
Similar a
draw_text_ext()
pero con vértices
coloreados.
draw_text_transformed_color(x,y,string,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha)
Similar a
draw_text_transformed()pero
con vértices coloreados.
draw_text_ext_transformed_color(x,y,string,sep,w,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha)
Similar a
draw_text_ext_transformed()pero
con vértices coloreados.