Algunas acciones principales adicionales están disponibles en el modo avanzado. Las siguientes acciones se agregan:
Set
a time line
(Sólo disponible en el modo avanzado.) Con esta acción tu pones un time line
particular para una instancia de un objeto e indicas el time line y la posición
donde comienza dentro del time line (0 es el principio). Puedes usar esta acción
para finalizar un time line escogiendo No Time Line como valor.
Set
the time line position
(Solo disponible en el modo avanzado). Con esta acción puedes cambiar la
posición del time línea actual (absoluta o relativa). Esta puede ser usada para
saltar ciertas partes del time line o para repetir ciertas partes. Por ejemplo,
si quieres hacer una time line que se reproduzca siempre, en el último momento,
agrega esta acción y pon la posición de nuevo a 0. Puedes usarlo para esperar a
que algo suceda. Sólo agrega la acción de prueba y, si no es verdadera, pon la
posición relativa de la time line a -1.
Show
a video
Con esta acción puedes mostrar un archivo de video/película. Especificas el
nombre del archivo y si debe ser mostrado en pantalla completa o en la ventana.
Estate seguro de que el archivo de video existe. Debes distribuirlo con tu juego
o ponerlo en un datafile y exportarlo.
Replace
a sprite from a file
Esta acción puede ser usada para remplazar un sprite del contenido de un
archivo. Indicas el sprite que quieres remplazar, el nombre del archivo (.bmp
.jpg o .gif) y el número de sub-imágenes en el sprite cuando cargas de un
archivo bmp o jpg. Para un archivo gif el número de sub-imágenes es automático
basado en la cantidad de sub-imágenes del archivo gif. Otras opciones para el
sprite, p. Ej., si es transparente o no, no se cambian. Puedes usar esta acción
para evitar almacenar todos los sprites en el mismo programa. Por ejemplo, en el
comienzo de un nivel puedes reemplazar sprites por los personajes que quieres
usar. NO cambies un sprite que en el momento se esta utilizando por una
instancia en el room. Esto puede dar efectos indeseados con colisiones.
Esta acción sólo está disponible en la versión registrada.
Replace
a sound from a file
Con esta acción puedes remplazar un sonido por el contenido de un archivo (.wav
.mid o .mp3). Especificas el sonido y el nombre del archivo. Esto evita tener
que almacenar todos los sonidos en el juego. Por ejemplo, puedes usar diferentes
piezas de una música de fondo y escoger el que quieres escuchar. NO cambies de
sonido mientras se está jugando. Esta acción sólo está disponible en la
versión registrada
Replace
a background from a file
Con esta acción puedes reemplazar un background por el contenido de un archivo
(.bmp o .jpg). Especificas el nombre del archivo. Esto evita almacenar todos los
background en el juego. No cambies un background que esté visible en ese
momento. Esta acción sólo está disponible en la versión registrada