Más acciones principales

Algunas acciones principales adicionales están disponibles en el modo avanzado. Las siguientes acciones se agregan:

Set a time line
(Sólo disponible en el modo avanzado.) Con esta acción tu pones un time line particular para una instancia de un objeto e indicas el time line y la posición donde comienza dentro del time line (0 es el principio). Puedes usar esta acción para finalizar un time line escogiendo No Time Line como valor.

Set the time line position
(Solo disponible en el modo avanzado). Con esta acción puedes cambiar la posición del time línea actual (absoluta o relativa). Esta puede ser usada para saltar ciertas partes del time line o para repetir ciertas partes. Por ejemplo, si quieres hacer una time line que se reproduzca siempre, en el último momento, agrega esta acción y pon la posición de nuevo a 0. Puedes usarlo para esperar a que algo suceda. Sólo agrega la acción de prueba y, si no es verdadera, pon la posición relativa de la time line a -1.

Show a video
Con esta acción puedes mostrar un archivo de video/película. Especificas el nombre del archivo y si debe ser mostrado en pantalla completa o en la ventana. Estate seguro de que el archivo de video existe. Debes distribuirlo con tu juego o ponerlo en un datafile y exportarlo.

Replace a sprite from a file
Esta acción puede ser usada para remplazar un sprite del contenido de un archivo. Indicas el sprite que quieres remplazar, el nombre del archivo (.bmp .jpg o .gif) y el número de sub-imágenes en el sprite cuando cargas de un archivo bmp o jpg. Para un archivo gif el número de sub-imágenes es automático basado en la cantidad de sub-imágenes del archivo gif. Otras opciones para el sprite, p. Ej., si es transparente o no, no se cambian. Puedes usar esta acción para evitar almacenar todos los sprites en el mismo programa. Por ejemplo, en el comienzo de un nivel  puedes reemplazar sprites por los personajes que quieres usar. NO cambies un sprite que en el momento se esta utilizando por una instancia en el room. Esto puede dar efectos indeseados con colisiones. Esta acción sólo está disponible en la versión registrada.

Replace a sound from a file
Con esta acción puedes remplazar un sonido por el contenido de un archivo (.wav .mid o .mp3). Especificas el sonido y el nombre del archivo. Esto evita tener que almacenar todos los sonidos en el juego. Por ejemplo, puedes usar diferentes piezas de una música de fondo y escoger el que quieres escuchar. NO cambies de sonido mientras se está jugando. Esta acción sólo está disponible en la versión registrada

Replace a background from a file
Con esta acción puedes reemplazar un background por el contenido de un archivo (.bmp o .jpg). Especificas el nombre del archivo. Esto evita almacenar todos los background en el juego. No cambies un background que esté visible en ese momento. Esta acción sólo está disponible en la versión registrada