Aquí puedes fijar un número de opciones adicionales. Primero que todo puedes fijar un número de teclas predeterminadas:
Let <Esc> end the game
Cuando lo habilitas, al presionar la tecla Escape termina el juego. Los juegos más avanzados normalmente no quieren que esto pase porque talvez quieran hacer algunos procesos (como salvar) antes de terminar el juego. En este caso, deshabilita esta opción y provee tu propia acción para la tecla escape. (Dar un clic sobre la cruz de la ventana también genera un evento de la tecla escape.)
Let <F1> show the game information
Cuando está habilitado, presionando la tecla F1 muestra la información del juego.
Let <F4> switch between screen modes
Si lo habilitas, la tecla F4 cambiará entre pantalla completa y el modo ventana
Let <F5> and <F6> load and save the game
Cuando está habilitado, el jugador puede usar <F5> para guardar la situación actual del juego, y <F6> para cargar el último juego guardado (Nota que solamente los datos básicos de juegos se guardan. Una vez que utilices características avanzadas como partículas o estructuras de datos, esas opciones no se guardan y deberás crear un sistema de guardado y cargado tu mismo)
También puedes fijar la prioridad del proceso del juego. Esta prioridad indica cuanto tiempo de proceso se asigna al juego. En modo normal el sistema operativo trata de dar tiempo de proceso para cada proceso que lo necesite de una manera razonable. Cuando más alta puso la prioridad es cuando mas tiempo de proceso se le asigna al juego, haciendo que corra mas suave y rápidamente. Pero otros procesos consiguen menos tiempo (también Windows procesa así incluso que el ratón no se puede mover más. Úsalo con cuidado.