Paths

En Game Maker puedes definir caminos o trayectorias (paths) y ordenar a las instancias que los sigan. Aunque puedes usar las acciones para esto, existen funciones que te dan más flexibilidad:

 

path_start(path,speed,endaction,absolute) Comienza un path para la instancia actual. path  es el nombre del path que deseas iniciar. speed es la velocidad  con la que la instancia debe moverse por el path (una velocidad negativa indica que la instancia se moverá al revés sobre el path). endaction indica que debería ocurrir cuando la instancia llegue al final del camino. Puedes usar los siguientes valores para esto:

0 : parase
1: continuar desde la posición inicial del path (s el path no está cerrado saltamos a la posición inicial)
2: continuar desde la posición inicial
3: recorrer el path al revés (cambia el signo de la velocidad)

El argumento absolute debe ser true o false. Cuando es true se usan las coordenadas absolutas del path. Cuando es false el path es relativo a la posición actual de la instancia. Para ser más precisos, si la velocidad es positiva el punto inicial del path se colocará en la posición actual de la instancia y se seguirá desde ahí. Cuando la velocidad es negativa, el punto final del path se colocará en la posición de la instancia y el path se seguirá al revés desde ahí.
path_end() Termina el path para la instancia actual.
path_index* Índice del path que la instancia sigue. No se puede cambiar directamente, debes utilizar la función path_start(path,speed,endaction,absolute).
path_position Posición en el path actual. 0 es el principio del path y 1 es el final. Los valores deben estar entre 0 y 1.
path_positionprevious Posición previa en el path. Esto se puede usar en eventos de colisión para colocar la instancia en la posición anterior antes de una colisión.
path_speed Velocidad (en píxels por paso) con la que la instancia sigue el path. Con una velocidad negativa el path se recorre en sentido inverso.
path_orientation Orientación (antihoraria) en la que se realiza el path. 0 es la orientación normal del path.
path_scale Escala del path. Auméntala para hacer el path más grande. 1 es el valor normal del path.
path_endaction La acción que se debe ejecutar al finalizar el path. Puedes indicar los valores explicados más arriba.