En esta pestaña puedes fijar la resolución de la pantalla a la cual el juego deberá correr. Por defecto, la resolución no cambia. Pero algunas veces quieres que tu juego corra en resoluciones más bajas o quieres fijar la frecuencia del monitor para hacer que la sincronización trabaje correctamente. Si quieres cambiar la resolución debes primero habilitar opción denominado Set the resolution of the screen.
Hay tres cosas que puedes cambiar. Primero está la profundidad del color. Esto indica el número de bits usados para representar el color de un píxel. La mayoría de las máquinas de ahora permiten 16-bit (alto color) o 32-bit (color completo) pero maquinas antiguas solo aceptan 8-bit y a veces 24-bit. Game Maker solo funciona correctamente in modo 16-bit y 32-bit dando una apariencia agradable a las imágenes pero toma mucha memoria y tiempo de procesamiento. Si quieres que tu juego corra en máquinas antiguas pon la profundidad del color a 16-bit. Si no utiliza 32-bit o directamente no la cambies.
Segundo, está la resolución de la pantalla, el número de píxeles (horizontal y vertical) en la pantalla. Cambiar la resolución es muy útil cuando, por ejemplo tienes rooms muy pequeñas. En este caso puede que ayude reducir la resolución de la pantalla. Realízalo, pero sin embargo esto afectará las otras aplicaciones funcionando. Esto puede en particular dar problemas con resoluciones bajas. Así, en general es mejor hacer esto sólo cuando el juego corra en pantalla completa. Game Maker automáticamente cambiará la resolución en la que estaba la máquina antes de poner el juego, cuando este termine.
Finalmente puedes cambiar la frecuencia. Esto indica cuantas veces por segundo la imagen en la pantalla se refresca. Si tu room speed es mayor que la frecuencia no todos los steps se verán. Funciona bien si la frecuencia es un múltiplo de la velocidad del room (Si especificas una frecuencia que sea demasiada alta o no disponible la frecuencia no se cambia).
También hay una opción aquí llamada Use synchronization to avoid tearing. Esto requiere cierta explicación. La pantalla es re-dibujada un número de veces por segundo, dependiendo en la frecuencia de refresco. Si un room es dibujado en medio de un refresco de la pantalla, la parte superior aún mostrara la imagen antigua mientras la parte de abajo muestra una nueva imagen. Esto se llama tearing. Para evitar esto puedes chequear esta opción. En este caso la nueva imagen del room será solamente copiada a la pantalla cuando no esté ocurriendo un refresco, evitando así el tearing la mayoría de veces. La desventaja es que normalmente tendremos que esperar hasta el siguiente refresco. Esto significa que el número máximo de frames está limitado por la frecuencia del monitor y, cuando el proceso no es lo suficientemente rápido, el framerate (velocidad de refresco del juego) inmediatamente disminuye a la mitad. También puede ocurrir un conflicto entre la sincronización interna del juego y la sincronización del monitor. Si quieres hacer esto mejor pon la frecuencia del monitor a 60 y la room speed igual a 30 ó 60.