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Mensajes - Ynfiniti

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La variable path_position: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/paths/path_position.html

Justo antes de eliminar el objeto1(Puede ser en el evento destroy) creas el obj2 y le pasas el path_position del obj1 para que esté en su misma posición:
var inst = instance_create(0,0, obj2);
      inst.path_position = path_position;
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Preguntas y respuestas / Re:Esto me pasa por tonto
« en: Diciembre 03, 2017, 02:31:03 pm »
GMS 1.4 guarda un archivo de cada fuente de texto, en la carpeta del proyecto "fonts", ahí buscas el archivo de tus fonts con el nombre que aparece en GMS y los abres con un editor de texto, ahí figura el nombre y todas sus propiedades...

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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda con movimiento y colisión
« en: Diciembre 01, 2017, 01:43:05 pm »
Hay muchas formas de resolver esto, una de ellas es utilizar una variable para hacer una única comprobación de colisión:

CREATE:
Código: [Seleccionar]
colision_alfombra = true;

STEP:
Código: [Seleccionar]
if(colision_alfombra){
   if(place_meeting(x,y, obj_alfombra)){
      //Aquí tu código cuando colisiona
      colision_alfombra = false;
   }else{colision_alfombra = true;}
}
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