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Mensajes - Marth

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General / Re:¿Esta llegando la hora de cambiar de motor?
« en: Noviembre 11, 2018, 01:08:26 pm »
Yo estoy muy contento con GM y su GML, y la idea de aprender un lenguaje nuevo.....va a ser que no, lo mas seguro es que termime mi proyecto y me plante.

Si lo dejo es por que la politica dr monetización de YOUOGAMES es abusiva, no puedo pasarme.a GM2 por que no puedo costearlo, y francamente, aun pudiendo, no lo haría, se han pasado 3 pueblos.

El GMS original es de mejor calidad que la "secuela", ahi si tienes la razón.
Ese es el problema real. En yoyogames estan tomando un rumbo en el que la avaricia les puede, y al final tendremos que buscarnos alternativas no porque haya cosas mejores que GM, sino porque GM esta en estado de decadencia.
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General / Re:Fenris78 ¿como está?
« en: Noviembre 08, 2018, 12:15:14 am »
¿Vas a hacer juegos para consolas del pasado, como la NES, Game Boy e incluso la Intelvision, consola que solo conozco gracias a AVGN?
Pues es cierto que lo clásico esta de nuevo en alza. Podrias enseñarnos algunos de los trabajos que hayas realizado.
Eso si, es interesante el consejo de aprovechar el Game Maker como "maqueta" para juegos grandes cuando el día de mañana manejes sistemas más potentes.
Se empieza por algo básico y luego se va a más paulatinamente. 8)
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General / Re:Fenris78 ¿como está?
« en: Noviembre 06, 2018, 09:50:18 pm »
La ultima vez que se paso por aqui fue el 4 de Septiembre.
Sigue pasandose por aqui, pero muy ocasionalmente.
Esta comunidad esta en modo Zombi, y es raro ver a los administradores por aquí.
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General / Re:¿Esta llegando la hora de cambiar de motor?
« en: Noviembre 06, 2018, 09:46:46 pm »
Yo estoy a gusto con Game Maker (uso actualmente la versión Studio 2).
Supongo que el día de mañana tendre que probar otras cosas (como ejemplo, el 3D no es el fuerte del software de yoyogames), pero la idea de tener que aprender desde 0 un nuevo lenguaje de programación me da algo de flojera.
Y lo cierto es que he probado otras formas de hacer videojuegos y GM le da 1001 vueltas a otros entornos de desarrollo. En GM creo un objeto, dandole una programación, y luego puedo felizmente colocar 5000 instancias del objeto en el juego a sabiendas de que todos se van a comportar igual. En otros programas debo programar cada instancia individualmente, lo cual es un latazo.
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Preguntas y respuestas / Re:Dos objetos pueden tener la misma variable?
« en: Septiembre 06, 2018, 09:17:19 pm »
Puede haber 2 objetos con una variable que se llame igual y si en uno de los objetos llamas a esa variable el objeto usara SU variable, sin tocar la del otro objeto.
Es decir, 2 objetos pueden tener la variable nivel, y aunque la variable se llame igual pueden tener distintos valores.
Es más, puede en un caso ser un número y en el otro una cadena de texto.
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Juegos completos / Re:El oro para mi madre
« en: Septiembre 04, 2018, 11:35:02 pm »
Más que un juego de rol parece una aventura gráfica.
Ves a personas con distintas necesidades, consigues un objeto y realizas una cadena de intercambios para finalmente lograr superar la aventura.
De hecho, hecho en falta cosas como combates o un sistema de estadisticas.
Dices que esto es un primer paso de cara a hacer un juego grande. Podrias ampliar haciendo que realmente tengas que realizar combates para seguir progresando.
Ademas, tu estilo gráfico tiene un gusto retro. Sera interesante verlo cuando empieces a darle animaciones a los sprites.
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Noticias / Re:La Ultima actualizacion de GM:S 1.4
« en: Agosto 31, 2018, 04:50:32 pm »
Y yo me he encontrado que al fin funciona el botón Sin Leer.
Si que pasan cosas cuando uno se ausenta.
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La escusa es que la gente no se entero, pero segun MasterMaker el difundio el concurso, aunque nadie hizo caso.
Aunque ya es tarde, ¿podrias enseñar tu juego, MasterMaker y así vemos tu trabajo?
Podriamos dar una ultima oportunidad en navidad, con un último concurso en las vacaciones.
Esta vez lo anunciariamos en Facebook, dejandolo anclado para que todo el mundo lo vea.
Si vuelve a pasar que solo 2 nos enteramos, ya no habra escusa de que la comunidad esta perdida.
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Preguntas y respuestas / Re:Crear números usando sprites
« en: Agosto 16, 2018, 11:15:15 pm »
Pues vaya, ya de gráficos 3d no tengo ni idea.
Fijate en otros RPG con gráficos 3d. Por ejemplo, Dragon Quest muestra los daños causados con estreñas a las cuales les pone el daño causado, como muestro en la imagen que adjunto.
Igual puedes crear sprites con marcas como la del ejemplo y pones en ella el daño.
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Juegos completos / Minerales Tankor
« en: Agosto 15, 2018, 12:35:24 am »


Minerales Tankor


Otro


GM: Studio

Bienvenido a la corporación Minerales Tankor, donde nos dedicamos a recolectar toda clase de joyas de las más profundas minas recurriendo a tecnologia de vanguardia.
¡Por algo nuestro lema es "Mineria en el blanco"!
Pero cuidado, porque dentro de las minas se esconde la banda de Kim-Choj-Rah. Estos rufianes del Lejano Oriente andan al acecho para saquear todo lo que brille... ¡Y reducir a chatarra todo lo demas!
¡Destruye todas las rocas que puedas y elimina a los bandidos que moran en las profundidades de la tierra para recolectar sus tesoros!
Y despues, vuelve a la superficie para vender el fruto de tu trabajo al mejor postor aprovechando cualquier oferta y compra artefactos con los que ponerte de nuevo listo para la acción.
¡Esfuerzate en cada partida para conseguir más dinero y explorar cada vez más profundo de las minas!





https://www.dropbox.com/sh/fa6gs7cal0z6h90/AACAS7zLGSJuPkJl_kfaRCtHa?dl=0


Este ya es el 6º juego que publico en esta comunidad en los 4 años que llevo aqui. Y es el 3º que creo para un concurso.
Una vez más, le he dado un estilo de "saca tantos puntos como puedas antes de que llegue la pantalla de Fin del Juego". De los 6 juegos, ya son 3 hechos de este modo, pero por primera vez, hay 2 parametros independientes a los que intentar batir en cada nueva partida, parametros que requeridan opuestas estrategias para mejorarlos.

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Preguntas y respuestas / Re:Mantener un texto centrado
« en: Agosto 07, 2018, 03:22:23 pm »
Ya lo he arreglado.
Habia que introducir este cambio en el código:

hori=view_wport[0]/2
vert=view_hport[0]/2


Parece se que la reciente actualización habia cambiado el sistema de vistas.
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Juegos en desarrollo / Re:Cee Ann - Copycat
« en: Julio 16, 2018, 12:52:30 pm »
Vale, ya he podido jugar.
Es un hibrido bien logrado: La velocidad de Sonic y el sistema de lucha de los Megaman, junto a un leve componente de RPG al poder comprar nuevos movimientos con puntos obtenidos de los enemigos derrotados, todo en un plataformas en el que hay que dominar todos los elementos del escenario para ganar.
Lo que si es que es algo confuso el sistema para usar el teclado o el mando, especialmente si quieres utilizar lo ultimo ya que antes de jugar te obligan a ir a un menu en el que elegir el modo que es algo engorroso. ¿No es más simple hacer que ambas cosas funcionen sin más?
Lo siguiente que deberias incluir son objetos para recuperar salud, y deberias corregir el sistema de vidas, porque a veces no se regenera la salud tras perder una vida, ademas de que al perder la ultima vida regreso a la pantalla de inicio de forma subita y no me da tiempo a ver que me ha derrotado. Ademas de que caerte al vacio hace solamente que se reinicie el nivel sin perder ninguna vida, lo cual es la oportunidad del jugador para "farmear" los cofres que contienen los puntos para comprar las habilidades.
Otra cosa es que observo que al comienzo del nivel hay un NPC. ¿Habra conversaciones con personajes en el futuro?
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Juegos en desarrollo / Re:Math RPG Battle
« en: Octubre 02, 2017, 08:52:55 pm »
Vale, en un ataque enemigo (el ataque multiple de la familia de murcielagos) vi esto de las operaciones multiples.
Una vez hago una operación, ¿como paso a la siguiente? :-X

Aparte, mientras que pulsaba todas las teclas para descubrir como cambiar de operación, descubri un bug. Adjunto captura de pantalla.
Es un placer ayudarte a pulir tu juego. :)
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Desarrollo de Scripts / Re:Ganar experiencia y subir de nivel
« en: Septiembre 30, 2017, 03:47:31 pm »
amigo me enseñarias a usar eso para un personaje mio.. que por ejemplo a nivel 1 haga 200 de daño pero que a nivel 2 haga 245.. algo asi amigo porfa

Ya eso depende de como se monte las estadisticas cada juego, por lo que deberias mostrarme el codigo de tu juego (Pokemon y Fire Emblem, por ejemplo, tienen sistemas de mejora de estadisticas muy opuestos), pero por lo que entiendo de tu ejemplo, veo que cada parametro tiene 3 partes:
Inicio: El valor de las estadisticas al inicio, en el nivel 1.
Crecimiento: Cuanto ganara tras cada subida de nivel.
Total: La cantidad actual del personaje.


Visto esto, en tu ejemplo, la estadistica de ataque es 200 en nivel 1, y su crecimiento es 45 (cifras bastante bestias, debo admitir).
Llamaremos respectivamente "ataque" y "creAtaque" a tu ataque total y al crecimiento de tu ataque.

Esto ocurriria en tu ejemplo:
i=argument0+(other.poder-poder)*argument1
if(i<1) i=1
else if(i>siguiente) i=siguiente
experiencia+=i

if(experiencia>=siguiente){
experiencia-=siguiente // Reseteo del contador de experiencia.
poder++

ataque+=creAtaque
}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Reyko500

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Juegos completos / Re:Royal Thief [Android y Windows] [RPG Táctico]
« en: Septiembre 22, 2017, 11:06:37 pm »
Un bug ha colgado el juego.
Adjunto una imagen.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Gutic

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