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Mensajes - pixel king

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Juegos completos / Re:Spacial Fight III
« en: Febrero 15, 2018, 04:03:28 pm »
he descargado el juego e instalado, al correrlo me va perfecto, puede ser que necesiten alguna version de .net, por que la vdd deberian de poder correrlo, la vdd estoy muy decepcionado de GMS ya, estan haciendo tan dificil hasta crear el ejecutable.
podrias pedirle a alguien con windows que te compile el juego para ver si se arregla asi
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Preguntas y respuestas / Re:Juego en mercado
« en: Febrero 15, 2018, 04:01:05 pm »
a que te refieres? no lo termino de entender
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Juegos completos / Re:Spacial Fight III
« en: Febrero 13, 2018, 10:57:51 am »
El juego se traba en mi computadora. Solo aparece la imagen que dice "Made with GameMaker" y después no responde. Utilizo windows 7. No lo he probado en otras máquinas.
a mi me pasa lo mismo y he esperado 10 minutos mientras jugaba al movil pero nada
mi ordenador tiene windows 10, 12 gb de RAM, i7 de 6 generacion y una GTX 950 M
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Preguntas y respuestas / Re:Que hacer con el juego terminado
« en: Febrero 10, 2018, 06:54:59 pm »
y añadir que esos 100 dolares que pagas te los devuelven cuando alcances 1000 dolares en ventas
tambien puedes probar en itch.io y gog.com
tienes algun trailer del juego para verlo?
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Gracias a todos, ya lo solucione cambie el sleep margin a 10 aunque por lo que pude leer en un post que encontre en el foro de yoyogames con el mismo problema también lo resolvían activando Alternate Synchroization method en la pestaña windows del Global Game Settings, aunque a mi este no me funciono
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Me he fijado en que no es un problema de rendimiento, si no que al ejecutar el .exe es como si el juego funcionase a menos de 30steps por segundo que es como lo he programado, creado otro ejecutable pero con el juego a 60steps y hace lo mismo.
Si abro GMS con cualquier proyecto y ejecuto el .exe funciona de manera correcta, ahora si cierro GMS el .exe se esta ejecutando a menos steps de los que deberia y no se porque pasa eso, nunca me había pasado
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tener la version profesional no significa que puedas exportar a android, ios o a html5, que requieren de otro modulo de pago
con la version profesional creo recordar que solo puedes exportar en windows, pc y ubuntu y UWP aunque no estoy seguro
Ignorando el hecho de que el titulo cambio de standar a profesional ¿como se supone que pueda diferenciarlos a la vista?
a simple vista creo que de ninguna forma, entra en la pagina de yoyogames y mira a ver que licencia te pone
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tener la version profesional no significa que puedas exportar a android, ios o a html5, que requieren de otro modulo de pago
con la version profesional creo recordar que solo puedes exportar en windows, pc y ubuntu y UWP aunque no estoy seguro
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Preguntas y respuestas / Re:¿Alguien mas tiene este problema con sprite?
« en: Febrero 02, 2018, 08:50:13 pm »
prueba en reddit o en el foro de yoyogames hay mucha mas gente e igual te pueden ayudar si al final aqui nadie sabe, aunque ambos son en ingles
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Preguntas y respuestas / Re:¿Alguien mas tiene este problema con sprite?
« en: Febrero 01, 2018, 10:01:53 pm »
ese error no, pero si que me ha pasado que salgan errores de cualquier lado sobre todo me pasaba en los proyectos que hacía para Android, a veces GMS se le va la cabeza. Yo lo que hacía era volver a la versión anterior del juego que tuviese guardada si seguía dando problemas
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Preguntas y respuestas / Re:Selector de idiomas.
« en: Enero 30, 2018, 01:16:20 pm »
crea una variable global por ejemplo global.idioma y cuando sea 0 el idioma esté en español y 1 en ingles
luego en los objetos con texto haces por ejemplo:
if(global.idioma=0){
      show_message("Hola")
} else {
      show_message("Hello")
}
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comentarios negativos como los tuyos ninguno  XD pero que dejen de valoracion una estrella o dos en Google Play y no te digan porque me molesta mucho y me ha pasado unas cuantas veces, si dejaran algún comentario podría saber el porque de que no les haya gustado pero en fin
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Preguntas y respuestas / Re:Game maker studio 1 en windows 8 o 10
« en: Enero 28, 2018, 09:57:46 am »
el UWP  (universal windoms plataform) sirve para exportar a windoms phone 10, xbox one y windoms y no es necesario para instalar game maker studio 1.4 en windoms 10 es solo un modulo para ser desarrollador de microsoft.
Te recomiendo windoms 10, yo tenia xp y siempre se me hechaba a perder el sistema por lo que me pase al 7 y mi computadora hiba super lenta entonces consegui una licencia gratuita, cuando microsoft "las regalaba" y nunca habia estado tan sasdisfecho
te digo lo mismo, yo tenía un portatil de unos 6 años de antiguedad con windows 7 e iba bastante lento tanto para iniciar el ordenador, navegar, usar game maker... y al actualizar a windows 10 el ordenador iba bastante más rapido en todos los sentidos
Con windows 7 desde que encendia el ordenador hasta que podía usar un programa tardaba unos 4 minutos, con windows 10 era unos 2 minutos como mucho, y al exportar un juego para Android con GMS en windows 7 tardaba unos 2 minutos y con windows 10 sobre un minuto
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Preguntas y respuestas / Re:Video recompensado en Admob
« en: Enero 18, 2018, 11:52:16 am »
te recomendaría que para video anuncios usaras adcolony o unity ads, y adbuddiz también tiene video anuncios y es facil de implementar pero no se si es compatible con la 1.4
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Preguntas y respuestas / Re:Juego
« en: Enero 18, 2018, 11:50:37 am »
hola
 En android es dificil vender tu juego, la gente piratea mucho y admod (la publicida de google) paga muy poco (pero si paga) almenos que tu juego sea descargado por millones ahi ya tendrias buen dinero. actualmente hago 100 dolares cada 2 meses. Pero no tengo muchos juegos y no son muy populares. inscribirte vale 25 dolares y solo se paga una vez.
 
 Para pc  puedes vender en steam tienes que habrirte una cuenta por 100 dolares y creo que hay que pagarlo por año

 En IOS necesitas una mac y un iphone ademas debes pagar 100 dolares cada año, aqui si tienes opciones para vender si tienes suerte puedes hacer mucho dinero. Necesitas descargarte los archivos que te da Apple en tu mac, tener un pc con game maker y el mac en red (para pasar los archivos unicamente en 1.4 creo que en la version 2 ya se puede hacer desde la mac) luego tienes que hacer un monton de certificados y enviarlo a revision: es mas complicado que android y hace tiempo que no lo hago por lo que no recuerdo bien como se hace XD
 
Para windmos market debes pagar 20 dolares solo una vez, si quieres desarrollar para windoms phone debes tener una computadora compatible con el emulador o un telefono con windoms phone. Yo gaste mucho tiempo tratando de instalar el emulador pues mi pc no es compatible asi que no te lo recomiiendo. dicen que con el modulo UWP de game maker 1.4(supongo que con el 2 es igual) se puede desarrollar para xbox one, pero yo no tengo xbox one ni dinero para comprarmelo asi que no se si es Cierto. si desarrollas para windoms phone debes vender tu aplicacion porque la publicidad no paga nada.

para playstation4 tienes que pasar un monton de requisitos y tener una empresa verdadera solo asi sony te dara la autorizacion y yoyo te dejara usar el modulo si ya lo pagaste claro
el proceso de publicar en Steam lo han cambiado o lo van a cambiar, ahora por cada juego que subas tienes que pagar 100 dolares pero se reembolsaran de nuevo a tu cuenta cuando tu juego genere 1000 dolares en ventas creo recordar, esto lo han hecho simplemente para que dejen de publicarse tantos juegos de baja calidad
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