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Mensajes - Johann

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Pues lo adaptas.
Te recomiendo que estudies mucho, se nota que te hace falta y hay muchas partes de donde aprender, solamente aqui en ComunidadGM tenemos un largo historial de soluciones a problemas comunes como el que planteas.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Yuzo

2
Para que lo quieres dibujar fuera de la view, asi no se vería XD
Si lo que quieres es que aparezca cuando lo quieras ver y desaparezca al rato pones todo el codigo del evento draw_gui dentro de una condicion con una variable "mostrar_gui" o algo asi.
Si lo quieres mover desde fuera hacia adentro de la view yo creo que no pasa nada si lo dibujas en coordenadas como view_xview+x; view_yview+y y modificas la posicion del objeto que lo dibuja para que entre y salga de la view.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Yuzo

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Para eso esta el evento draw_gui() en GM:Studio, allí se dibujan los rectangulos y los textos necesarios para mostrar la información que mencionas.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: knd144, Yuzo

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Preguntas y respuestas / Re:Juego de TCG
« en: Octubre 13, 2018, 08:39:33 pm »
Estos juegos se basan principalmente en el manejo de estructuras de datos como las pilas (stacks) y colas (queues) donde se gestionan las barajas y el orden de aparición de las cartas teniendo en cuenta los conceptos que estas estructuras manejan:
  • FIFO: el primero en entrar es el primero en salir (queues)
  • LIFO: el ultimo en entrar es el primero en salir (stacks)

La parte del diseño es otro cuento, inventar bichos raros o tomarlos prestados de mitologias varias, etc.

Puedes ver el Pokemon TCG online de Texic (no se si esta disponible)

http://www.comunidadgm.org/juegos-completos/pokemon-tcg-online/
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Yuzo, HKaichim

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Preguntas y respuestas / Re:Problema al cambiar de rooms
« en: Octubre 13, 2018, 03:22:09 am »
Pásate a la versión 1.4.9999, si es problema del GM tal vez ya fue corregido ahi.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Yuzo, PaulleXd

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El tema ha sido movido a Intercambio.

http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=30650.0
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: The Dokz

7
Noticias / Re:La Ultima actualizacion de GM:S 1.4
« en: Septiembre 30, 2018, 03:51:09 am »
He visto en GMC que luego de un tiempo recogiendo bugs de la versión beta de GM:S 1.4.9999 este se ha actualizado con la corrección de estos bugs y se ha convertido en una versión estable. Ahora si ha terminado el soporte.
Creo que podemos seguir usando GM:S 1.4 durante un buen tiempo, he visto que algunos están pesimistas por esto, pero creo que no hay de que preocuparse, al menos hasta que salga una nueva versión de Android que GM:S 1.4 no conozca ( por aquello de los niveles de API).
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Luis En, Stunx

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En uno de mis posts apareció como archivo adjunto un manual de  :GM6:
ver aqui: http://www.comunidadgm.org/propuestas-y-soporte/propuesta-de-reglamento-para-publicar-en-google-play/msg131556/#msg131556

Tambien hay varias cosas en la sección de descargas:
Manual de GM Studio, traducido por Elviskelley: http://www.comunidadgm.org/index.php?page=verdescargas&accion=descargaD&download_id=2343
Manual de  :GM5: http://www.gamemaker.nl/old/doc/gmaker_spanish_50.pdf o http://www.comunidadgm.org/index.php?page=verdescargas&accion=descargaD&download_id=181

Es mejor buscar uno mismo para ver todo lo que hay allí.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010, Yuzo

9
Preguntas y respuestas / Re:ayuda con el sprite de proyectil
« en: Septiembre 28, 2018, 04:39:51 am »
simplemente le asignas el mismo image_angle del arma al proyectil inmediatamente lo creas:
// en el evento que crea el disparo dentro del objeto arma
var proyectil = instance_create(x, y, obj_proyectil);
proyectil.image_angle = image_angle;
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Preguntas y respuestas / Re:Canal Telegram GMdevs
« en: Septiembre 25, 2018, 05:37:53 pm »
Tambien tenemos el grupo de Facebook, puedes encontrar el enlace en la esquina superior derecha del foro, junto a la fecha, pero todo es bienvenido  8)
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Yuzo, HKaichim

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Propuestas y soporte / Re:Cuenta Google Play de la Comunidad
« en: Septiembre 25, 2018, 02:13:03 am »
No te ilusiones Marth, el ultimo post es de 2016, nadie mas ha escrito aqui.

En cuanto a la cuenta, estoy preparando un juego para estrenarla, un clásico de CGM.
Asi empezaría la actividad como publisher de CGM.
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Preguntas y respuestas / Re:COMO HACER QUE MI SPRITE ARMA MIRE AL CURSOR
« en: Septiembre 24, 2018, 01:46:29 am »
si también quieres que mire hacia arriba y abajo, ten en cuenta que el eje y crece hacia abajo, por lo que debes cambiar el signo en algun lado.

Es mejor que nos compartas tu código para poder ver donde esta la falla.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Yuzo

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Preguntas y respuestas / Re:COMO HACER QUE MI SPRITE ARMA MIRE AL CURSOR
« en: Septiembre 24, 2018, 12:50:06 am »
Parece que lo hiciste bien pero que te confundiste de variable.
Usas el signo de la diferencia entre la posicion del arma y la del mouse para el escalado de la imagen en el eje x.
Traducido a gml:
image_xscale = sign(mouse_x - x);
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Yuzo, HKaichim

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Preguntas y respuestas / Re:Configurar mouse para utilizarlo en android
« en: Septiembre 19, 2018, 03:21:50 am »
Para cambiar las funciones de mouse de PC a tactil de android debes cambiar lo siguiente:
mouse_check_button_pressed(mb_left); //o similares
mouse_x
por:
device_mouse_check_button_pressed(mb_left);
device_mouse_x

El click derecho del mouse se puede emular como un doble tap en la pantalla pero hay que habilitarlo manualmente con:
device_mouse_check_button_pressed(0, mb_right)
donde el cero indica el "dedo" dentro del multitouch que alcanza a aceptar hasta 5 pulsaciones simultaneas
Esto es solo en GMS

PD: estoy reaprendiendo
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Preguntas y respuestas / Re:Archivos de audio en GMS
« en: Septiembre 03, 2018, 04:23:39 pm »
Muy buena la información, tengo entendido que el formato *.ogg es ya un estandar para la música de fondo en el desarrollo de videojuegos porque es mas rápido de reproducir que el mp3. Al igual que el formato *.wav lo es para efectos de sonido, ya lo dice el manual: no requiere descompresión y se ejecutan inmediatamente y si son varios no hay problema, los reproduce todos juntos.

Gracias por la info.  ;D
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