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Juegos en desarrollo / Re:Stay Alive: Zombie Crafting Survival
« Último mensaje por Dublan en Ayer a las 09:07:13 pm »
Gracias por tu comentario Missy!!

Si, el juego lo hice en solitario, comprando los gráficos. El juego 7 days to die me sirvió de inspiración  :D
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General / Re:Motor de Videojuegos compatible con GameMaker:Studio y GameMaker 8.1
« Último mensaje por aliensoldier en Ayer a las 08:16:25 pm »
Gracias por la informacion Somnus,pero ya conocia este proyecto.

El problema que tiene este proyecto es que no tiene autocompletado en el codigo,y eso te dificulta bastante el programar.

Voy a mirar como va el proyecto,que hace tiempo que no lo miro.

Si decides hacer un engine nuevo,comentalo por aqui,yo estaria encantado de probarlo. :)
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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda
« Último mensaje por Clamud en Ayer a las 07:26:55 pm »
El problema es que al rotar la máscara de colisión cambia y a veces la función mp_potential_step trata de buscar una salida desde una posición con colisión.
En el evento Create declara una variable para controlar el ángulo del sprite
angulo = direction;
En el evento Step sustituye la variable image_angle por angulo.
Y en el evento Draw dibuja el sprite de esta forma
draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, 1, 1, angulo, c_white, 1 );
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Preguntas y respuestas / Re:Strings, ayudenme!
« Último mensaje por Arcadian en Ayer a las 05:58:42 pm »
No la he probado personalmente, échale un ojo a ver:
https://marketplace.yoyogames.com/assets/3969/sm-language
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Preguntas y respuestas / Strings, ayudenme!
« Último mensaje por Goganpis en Ayer a las 01:02:02 am »
Quiero saber si se puede adaptar algo parecido como el execute_string() de  :GM8: al  :GMS: porque este ya no trae esta funcion  :'(

Algun codigo, script, extension, etc.
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Desarrollo de Scripts / Re:Platformer "ENGINE" source code
« Último mensaje por cristopher2545 en Junio 23, 2018, 09:42:09 pm »
Me alegra que te aya funcionado  :) y ya lo eh corregido para que nadie tenga mas el problema solo si quieren agregar exclusiones al codigo deben agregar el and y todos los objetos donde no quieren que pase el wall jump!

saludos!
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Desarrollo de Scripts / Re:Platformer "ENGINE" source code
« Último mensaje por somnus en Junio 23, 2018, 08:19:07 pm »
ah bueno la solucion es cambiar los object2 y object3 por obj_wall, con eso ya funciona todo el script, si lo puedes corregir nos ayudaria a que alguien mas tuviera ese problema.
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Desarrollo de Scripts / Re:Platformer "ENGINE" source code
« Último mensaje por cristopher2545 en Junio 23, 2018, 07:36:53 pm »
Hola somnus! gracias por usar el codigo y gracias por comentar el error este error es porque hay objetos que no existen en tu juego, estos objetos pertenecen a los slopes y a la pared extra que tengo en mi codigo y sirven para evitar poder hacer el wall- jump en objetos mensionados puedes modificar los objetos en los cuales quieres que no se ejecute el wall jump y si no esta correccion deberia reparar el error solo es cuestio de quitar esta seccion de codigo y deberia funcionar

ORIGINAL
Código: [Seleccionar]
//wall jump system
if key_jump and place_meeting(x + 1, y, obj_wall) and grounded=false && !place_meeting(x + 1, y, object3) && !place_meeting(x + 1, y, object2) && !place_meeting(x + 1, y, object4)  //este es el problema
{
    vsp = -12;
    move_lock = true;
     hsp=-6
     jumps=1
     alarm[0]=5
   
}
else

if place_meeting(x + 1, y, obj_wall) && vsp>0
{
vsp=1
}


if key_jump and place_meeting(x - 1, y, obj_wall) and  grounded=false  && !place_meeting(x - 1, y, object3) && !place_meeting(x - 1, y, object2) && !place_meeting(x - 1, y, object2) //este es el problema
{
    vsp = - 12;
       move_lock = true;
       alarm[0]=5

   hsp=6
   jumps=1
}
else

if place_meeting(x- 1, y, obj_wall) && vsp>0
{
vsp=1
}




NUEVO
Código: [Seleccionar]
//wall jump system
if key_jump and place_meeting(x + 1, y, obj_wall) and grounded=false
{
    vsp = -12;
    move_lock = true;
     hsp=-6
     jumps=1
     alarm[0]=5
   
}
else

if place_meeting(x + 1, y, obj_wall) && vsp>0
{
vsp=1
}


if key_jump and place_meeting(x - 1, y, obj_wall) and  grounded=false
{
    vsp = - 12;
       move_lock = true;
       alarm[0]=5

   hsp=6
   jumps=1
}
else

if place_meeting(x- 1, y, obj_wall) && vsp>0
{
vsp=1
}




el codigo nuevo borra esos objetos que no son nesesarios para que funcione pero si quieres evitar que el personaje haga el wall-jump en ciertos objetos puedes agregar objetos en el IF de donde se borraron los que no existen y eso deberia funcionar! gracias por usar el codigo :D
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Propuestas y soporte / Re:agregar material y lenguajes a la comunidad
« Último mensaje por Marth en Junio 23, 2018, 06:22:48 pm »
¿¡Las licencias de Game maker durarán un solo año!? :o
En fin, yo compré GMS2 y se de primera mano que GMS tenía mejor calidad, pero si la compañía además de flojear le puede la avaricia, ahora sí que tendremos que buscar algo mejor.
De hecho, yo ya estuve mirando Unity, para juegos 3d. Es muy distinto a Game maker, más automático.
Es como tener que aprender a usar un nuevo coche, que será mejor que el anterior, pero lo que quieres es devorar kilómetros, no pararte a aprender a usarlo. :-[
Y cierto, está comunidad está en la cuerda floja. A ver si de hacer lo que sugieres nos va mejor.
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Desarrollo de Scripts / Re:Platformer "ENGINE" source code
« Último mensaje por somnus en Junio 23, 2018, 04:47:21 pm »
hay un error en este script, es el siguiente:


Código: [Seleccionar]
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object obj_n:

Variable obj_nem.object3(100024, -2147483648) not set before reading it.
[b] at gml_Object_obj_nem_Step_0 (line 136) -                      && !place_meeting(x - 1, y, object3) [/b]
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------

estoy usando GMS2
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