Noticias

¡Ayuda a la Comunidad GM, haz una donación!

Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

Autor Tema: Guionista, tester, diseñador de niveles y diseñador en general (Excepto sprites)  (Leído 513 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado jmcm_

  • Visitante
  • *
  • Puntos: 3
  • Mensajes: 1
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
Hola!
Hace tiempo que estoy por la comunidad, y aunque nunca he participado, me he fijado en una cosa, casi todos, o todos, los grupos de desarrollo que pretenden hacer juegos con Game Maker piden o spriter/grafista, o programador o músico para sus juegos, olvidándose de una parte crucial de los juegos como son la historia y el diseño de niveles, que siempre suelen quedar relegados a un segundo lugar, y haciéndose “sobre la marcha” en muchos casos, o por otra persona del equipo cuando esta parte, la historia y el guion, son capaces de elevar un juego “normalucho” por encima del resto, como es en el caso de Spec Ops The Line, o el de otros titulos que son excelete en el resto de los apartados pero fallan en la historia y diseño de misiones resultando repetitivo y poco interesante condenando al resto del juego.
Yo ya estoy en un grupo de desarrollo pero por ciertas circunstancias tengo bastante tiempo libre para otros posibles proyectos y básicamente, se me da bien las labores de diseño. Ya sea diseño de niveles,  de guion/trama, de personajes, de mecánicas, de objetos de juego, etc... Eso si, excepto diseño gráfico de sprites y demás que se me da de pena.
En gran parte de los grupos de desarrollo las labores de diseño de niveles y desarrollo del guión se hacen por los programadores, grafistas, etc... Con lo que me ofrezco a dedicarme exclusivamente a esas labores teniendo a una persona que se encargue exclusivamente de eso y quitandole esa carga a los demás integrantes del equipo para que se puedan dedicar mas tiempo a su especialidad, aligerando el tiempo de desarrollo y dándoles mas tiempo para que por ejemplo, en el caso de los programadores, puedan revisar su código más a fondo, etc...
Otro aspecto importante de la creación de los videojuegos son las labores de coordinación, de publicidad/publicación y de contenido extra.
Con labores de coordinación me refiero a buscar los programas y las infraestructuras que mejor se adapten al equipo y al proyecto, como buscar los programas auxiliares (editores de archivos, imágenes, sistemas de “nubes” para compartir los archivos, etc...) y toda la información referente a su uso. Luego, con labores de publicidad y publicación me refiero a una vez el juego ya esta terminado, como sacarlo, en que plataformas, así como las paginas web, foros y wikis si fueran necesario, y toda la publicidad referente a el para conseguir que el juego llegue a más gente. Y por ultimo, con contenido extra quiero referirme a todo lo referente a ediciones especiales, posibles dlc o pack de expansión, formas de monetizar el juego con steamworks (haciendo uso del mercado de steam), pagos in-game, formas de añadir publicidad al juego, etc...
También puedo buscar, esquematizar y resumir información necesaria para el proyecto, por ejemplo, si el juego esta ambientado en la segunda guerra mundial, buscar hechos históricos, posibles ubicaciones, etc...
Vamos, básicamente me ofrezco a hacer el trabajo sucio de los desarrollos.
También tengo conocimientos y experiencia de desarrollo en GM, pero solo con el método D&D y no es que sea muy bueno, pero si en un momento puntual hace falta, hay estoy...

Bien eso es todo, para cualquier cuestión pueden contactar con migo por aquí: jmcm00001@gmail.com