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Autor Tema: ¿Cómo es el volumen de colisión de Mario 64?  (Leído 576 veces)

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Desconectado Clamud

en: Noviembre 22, 2014, 05:17:19 pm
Desde hace tiempo he estado buscando documentación relacionada con la programación o el diseño de Mario 64, pero no he encontrado algo muy extenso. He jugado observando cuidadosamente para tratar de descubrir por mi mismo sus secretos, pero la única conclusión a la que he llegado es que el volumen de colisión de Mario cambia dependiendo de la superficie. Tampoco tengo los conocimientos necesarios para descifrar el código fuente (si es que encuentro alguno).

¿Quién sabe dónde hay información sobre esto?
Gracias por su atención.

 


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