Historias

Publicado por dixon, Noviembre 21, 2021, 08:17:23 PM

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dixon



"Game maker inmortal. Renaciendo Creatividad: Una Historia de Un Programador de Videojuegos y Su Camino hacia la Inspiración"

Había un programador de videojuegos que solía usar la herramienta Game Maker para crear sus juegos. Al principio, estaba entusiasmado con el software y su capacidad para hacer realidad sus ideas creativas. Pero con el tiempo, comenzó a sentir que le faltaba algo en su trabajo y su motivación comenzó a disminuir. Después de un período difícil, el programador llegó a la decisión de destruir Game Maker, creyendo que este era el origen de su frustración.

Sin embargo, después de destruir el software, el programador se sintió más vacío que nunca. Comenzó a sentirse abrumado y perdido, sin saber a dónde ir o qué hacer a continuación. Fue entonces cuando se dio cuenta de que la herramienta en sí no era el problema, sino su propio espíritu y enfoque sobre la programación.

Usando su fuerza espiritual, el programador aprendió a renovar su creatividad y enfoque en la programación, no sólo para hacer juegos sino para encontrar significado en su trabajo. Al final, el programador llegó a la conclusión de que Game Maker era una herramienta útil que podía ayudar a dar forma a sus ideas, pero que la verdadera inspiración y motivación para crear juegos venía de dentro. El programador entonces, se propuso utilizar Game Maker como una herramienta para dar forma a sus creativas ideas con la nueva actitud que adquirió.

Y así, el programador de video juegos encontró un nuevo sentido en su trabajo y en su vida, y continuó creando juegos con pasión y entusiasmo renovados. La experiencia le enseñó que la verdadera creatividad y motivación vienen de dentro, y que las herramientas están ahí para ayudar a llevar esas ideas a la vida.

Fin.

dixon

#1

dixon

#2
Hola gusto en saludarlos.


No es un juego solo es una historia corta sin game play en donde contaré un poco sobre mí  y los video juegos.




Más detalles:
El sistema en donde se presenta la historia fue creado con lo básico de Html, css y javascript. El código del index html es el siguiente:

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Crear Video Juegos</title>
</head>
<body onload="funcionPaginaCargada();">
<!..Código html..>
<h2 id="titulo"></h2>
<img id="imagen" src="imagenes/imagen00.jpg">
<p id="texto"></p>

<!..Código Css..>
<style>
body{
background: black;
color: white;
text-align: center;
margin: 2vw;
}

h2, img, p{
width: 40vw;
max-width: 80vh;
margin: 0px auto;
padding: 5px;
}

p{
font-size: 21px;
}

@media (orientation: portrait) {
h2, img, p{
width: 90vw;
}}

</style>

<!..Código JavaScript..>
<script src="textos.js"></script>


<script>
var diapositivas = textos.diapositivas;
var diapositivaActual = 0;
var titulo = document.getElementById("titulo");
titulo.innerHTML="Cargando...";
var texto = document.getElementById("texto");


var imagen=document.getElementById("imagen");
imagen.addEventListener("click", function() {
  funcionBoton();
});

//Precarga de imagenes
var img = [];
for(var i=0; i<=diapositivas; i+=1)
{
var numero = i;
var numeroString = numero+"";
if(numero<10){numeroString="0"+numeroString}
var urlString="imagenes/imagen"+numeroString+".jpg";
img[i] = new Image();
img[i].src = urlString;
}


//Página cargada
var paginaCargada = 0;
function funcionPaginaCargada(){
paginaCargada = 1;
titulo.innerHTML=textos.titulo;
texto.innerHTML=textos["texto00"];

}

function funcionBoton(){
	if(paginaCargada==1)
	{
	diapositivaActual+=1;
	if(diapositivaActual>diapositivas){diapositivaActual=0}
	var numero = diapositivaActual;
	var numeroString = numero+"";
	if(numero<10){numeroString="0"+numeroString}
	texto.innerHTML=textos["texto"+numeroString];
	imagen.src=img[diapositivaActual].src;
	}
}

</script>

</body>
</html>


Mi objetivo principal es comprender un poco sobre la presentación de contenido html5.  Estas son algunas características del sistema:
1.   Para facilitar la accesibilidad reduje el proyecto final a menos de 512Kb.
2.   La mayoría de las imágenes tiene resolución de 128x128.
3.   Puede ser modificado fácilmente para contar otra historia.

Editable html5:
https://drive.google.com/file/d/1FLFXs2xaRIuTEbTZlQcwCGgv9_OaTo79/view?usp=sharing

Para modificar el contenido y contar tu propia historia deberás hacer lo siguiente:
1.   Las imágenes que quieras mostrar deberán ser llamadas imagen00.jpg, imagen01.jpg. y se mostrarán una después de la otra en el orden correcto. Son imágenes JPG, por lo tanto no emplear PNG ni mucho menos BMP.
2.   Para agregar los textos deberás modificar el archivo textos.js.
3.   El archivo textos.js guarda un objeto javascript donde tendrás que modificar sus propiedades fácilmente para adaptarla a tu historia.

Las propiedades son las siguientes:
titulo: "Crear video juegos",
diapositivas: 30,
texto00: "Click en la imagen",

En título deberás colocar el título de tu juego.
En diapositivas deberás colocar la cantidad de imágenes de tu juego.
En texto00 colocar el texto que aparecerá debajo de la imagen.

Las imágenes y los textos van juntos por eso todos terminan en 00, 01, 02.
Recomendaciones:
Para acelerar la carga del sistema y evitar que los usuarios esperen mucho es recomendable emplear imágenes pequeñas y preferiblemente opacas las cuales no deben pesar más de 20Kb.

dixon

#3
Hola, ¡saludos camaradas!.

No es un juego por lo tanto no tiene game play, solo es un contenido muy corto sobre la carga de imágenes.



Más información:

El archivo index.html empleado contiene el siguiente código:
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Crear Video Juegos</title>
</head>
<body onload="funcionPaginaCargada();">
<!..Código html..>
<h2 id="titulo"></h2>
<img id="imagen" src="imagenes/imagen00.jpg">
<p id="texto"></p>

<!..Código Css..>
<style>
body{
background: black;
color: white;
text-align: center;
margin: 2vw;
}

h2, img, p{
width: 40vw;
max-width: 80vh;
margin: 0px auto;
padding: 5px;
}

p{
font-size: 21px;
}

@media (orientation: portrait) {
h2, img, p{
width: 90vw;
}}

</style>

<!..Código JavaScript..>
<script src="textos.js"></script>


<script>

var diapositivas = textos.diapositivas;
var diapositivaActual = 0;
var titulo = document.getElementById("titulo");
titulo.innerHTML="Cargando...";
var texto = document.getElementById("texto");



var imagen=document.getElementById("imagen");
imagen.addEventListener("click", function() {
  funcionBoton();
});



//Precarga de imagenes
var img = [];
for(var i=0; i<=diapositivas; i+=1)
{
var numero = i;
var numeroString = numero+"";
if(numero<10){numeroString="0"+numeroString}
var urlString="imagenes/imagen"+numeroString+".jpg";
img[i] = new Image();
img[i].src = urlString;
}


//Página cargada
var paginaCargada = 0;
function funcionPaginaCargada(){
paginaCargada = 1;
titulo.innerHTML=textos.titulo;
texto.innerHTML=textos["texto00"];

}


function funcionBoton(){
	if(paginaCargada==1)
	{
	diapositivaActual+=1;
	if(diapositivaActual>diapositivas){diapositivaActual=0}
	var numero = diapositivaActual;
	var numeroString = numero+"";
	if(numero<10){numeroString="0"+numeroString}
	texto.innerHTML=textos["texto"+numeroString];
	imagen.src=img[diapositivaActual].src;
	}
}

</script>

</body>
</html>


El objetivo del proyecto es optimizar la presentación de contenidos. Esto pudiese ser aplicado a la hora de desarrollar juegos html5.
Aquí dejo el editable para que puedas modificarlo y crear tu propia historia.
https://drive.google.com/file/d/1TCYrV-_WbclsEdQqm7jyfEwQ7f7GB0JG/view?usp=sharing

Para publicarlo como página web solo tienes que subir la carpeta de tu proyecto a google drive y colocarlo dentro de una carpeta publica, luego tendrás que abrir la web drv.tw para obtener el enlace a tu proyecto web. Más información aquí: https://tecnolikeplus.com/tutoriales/como-obtener-alojamiento-gratis-para-tu-pagina-web-con-solo-5-clics-y-usando-google-drive/



dixon

Hola saludos a todos espero que esten bien y listos para un mágico cambio.

Aqui les voy a contar una historia titulada:


Renovando la pasión: Cómo una comunidad de videojuegos recuperó su vitalidad

Había una vez un foro de videojuegos, conocido por su comunidad amistosa y apasionada por los juegos. Durante años, el foro fue el centro de atención para los aficionados a los juegos, hasta que las redes sociales como Facebook y luego WhatsApp comenzaron a hacerse populares.

Poco a poco, los usuarios comenzaron a abandonar el foro y mudarse a estas nuevas plataformas. El foro se sentía vacío y abandonado, y los pocos miembros que quedaban se sentían decepcionados y desanimados.

Sin embargo, un día alguien en la comunidad tuvo una idea brillante. En lugar de intentar competir con las redes sociales, decidieron enfocarse en lo que el foro hacía mejor: proporcionar información educativa y detallada sobre sus juegos favoritos.

Comenzaron a publicar guías detalladas, reseñas de juegos y consejos prácticos para jugar mejor. También organizaron eventos en línea y torneos para fomentar la interacción y el compañerismo entre los miembros.

Poco a poco, el foro volvió a tomar vida. Más y más usuarios comenzaron a regresar y a participar en las discusiones y actividades del foro. Se convirtió en un lugar activo y vibrante, donde los miembros se ayudaban mutuamente y la pasión por los juegos era contagiante.

Al final, el foro demostró que a pesar de la llegada de las redes sociales, aún había un lugar para las comunidades enfocadas en una temática específica y comprometidas en proporcionar educación y utilidad a sus miembros.

dixon


El renacer de una comunidad: cómo la creatividad y el trabajo en equipo crearon un legado duradero


"Tu Padre", un chico con máscara de perro, había creado un juego popular llamado "El Pato Espacial". Fue un éxito entre los jugadores, y se convirtió en un clásico instantáneo. Pero su historia no terminó allí.

Motivado por el éxito del primer juego, "Black_Cat", otro programador talentoso, decidió crear una segunda parte de su propio juego llamado "La Bruja de los Colores". Y así nació otro clásico.

La noticia sobre los dos juegos se extendió rápidamente en la comunidad de programadores de juegos, y el administrador del foro, llamado Johann, decidió promover un concurso para crear un juego corto que cumpliera con una única condición: tenía que ser sencillo.

El premio ofertado, un viaje a Japón para visitar la empresa Sony y Nintendo, motivó a muchos programadores a competir. "Tu Padre", "Black_Cat", "Marth", "Fenris78", "Kostra", "Alex Wood" y otros 100 programadores más, participaron en el concurso.

El ganador del concurso fue "Somnus", quien decidió utilizar el dinero del premio para restaurar el foro de programadores. Con el paso del tiempo, el foro volvió a ser el centro de atención para la comunidad de programadores. Los juegos creados por "Tu Padre", "Black_Cat" y "Somnus" se convirtieron en los más populares y descargados de toda la plataforma. Y así, el foro se recuperó y prosperó, convirtiéndose en un lugar activo y vibrante para con nuevos programadores y aficionados a los videojuegos.

dixon


Trazando la Esperanza: Un Viaje de Fe en la Comunidad de Programadores de Videojuegos


Dixon estaba desesperado por encontrar a Black_cat. Después de buscar en todas partes, finalmente lo encontró en una sala de pintores en Suiza. Dixon necesitaba desesperadamente su ayuda para crear una imagen sencilla que pudiera atraer a 100 visitantes al foro de la comunidad de programadores de videojuegos en tan solo una hora. Black_cat pensó que era imposible, pero Dixon tenía un plan.

Dixon insistió en que era necesario encontrar algo que contuviera una enseñanza importante, por lo que juntos se adentraron en la abandonada y tenebrosa comunidad de programadores de videojuegos para buscar algo que pudieran usar. La comunidad parecía casi como Chernóbil, y al principio parecía que había fantasmas en cada rincón.

Finalmente, Dixon y Black_cat encontraron algo que superó sus expectativas. A pesar del deterioro constante de la comunidad, todavía había esperanza de vida y resurgimiento. Emocionados por lo que habían encontrado, juntos crearon una imagen sencilla en Microsoft Paint que reflejaba la esperanza de devolverle la vida a la comunidad.

La imagen fue bien recibida por los administradores de la comunidad y después de su publicación, los visitantes empezaron a aumentar rápidamente, llegando a un sorprendente número de 1000 visitantes en menos de una hora. Dixon y Black_cat quedaron satisfechos con su trabajo y esperaban poder usar las lecciones aprendidas para mantener alegres y motivados a los programadores de videojuegos en la comunidad.

dixon

El juego sorpresa


Jack es un programador de videojuegos promedio que nota que en su comunidad misteriosamente se han dejado de publicar juegos con tanta frecuencia. Después de investigar, se da cuenta de que muchos programadores se desmotivan porque intentan crear juegos fantásticos con muchos efectos visuales.

Para devolver el ánimo de la comunidad de programadores, Jack se propone crear un juego fácil de programar y sencillo donde pueda demostrar que no hace falta tener los mejores gráficos ni las últimas tecnologías para divertir a las personas. Entonces, propone desarrollar un juego usando solo el CMD de Windows, sin imágenes y solo texto.

Cuando publica su idea, muchos programadores se ríen de su propuesta, pero Jack en menos de una hora desarrolla su juego sencillo y lo publica en la sección general. Aunque algunos usuarios deciden abandonar la publicación, otros deciden jugar el juego y descubren que contiene una historia envolvente e interesante que los deja atrapados y enganchados.

En poco tiempo, corre la noticia de que un juego extraño ha sido programado y produce emociones increíbles. Reconocidos programadores de todas partes del mundo visitan la web para ver el juego y quedan sorprendidos de cómo un juego tan básico puede causar tanta conmoción.

La comunidad de programadores ahora se siente motivada y hay un aumento en la publicación de juegos. Jack se siente satisfecho y motivado para seguir adelante y descubrir más misterios sobre la motivación en la comunidad de programadores.

dixon

#8


"Tecnología que Conecta: Una Historia de Amistad entre Programadores de Videojuegos"

Había una vez un equipo de programadores de videojuegos que trabajaban juntos en una pequeña empresa. Todos eran muy apasionados y le dedicaban muchas horas a su trabajo, pero también compartían buenos momentos y se apoyaban mutuamente.

Cierto día, después de meses de arduo trabajo, finalmente publicaron su nuevo videojuego en línea y estaban ansiosos por ver la respuesta del público. Rápidamente comenzaron a recibir comentarios positivos de jugadores de todo el mundo. La emoción del equipo era contagiosa, y todos festejaron en la oficina con pizza y cerveza.

Pero eso no fue todo. A medida que el juego aumentaba en popularidad, los desarrolladores comenzaron a recibir correos electrónicos agradeciéndoles por crear algo tan divertido y entretenido. Y lo más emocionante de todo, fue cuando un padre escribió al equipo diciendo que su hijo autista realmente se había conectado con el juego y que les agradecía de todo corazón por brindarle una experiencia de juego verdaderamente enriquecedora.

El equipo de programadores se emocionó hasta las lágrimas al leer la carta, lo que los motivó aún más para seguir trabajando juntos para crear experiencias de juego sorprendentes y significativas. A partir de ese día, el equipo trabajó juntos aún con más dedicación y compromiso para llevar la alegría de sus juegos a más y más personas en todo el mundo.

Fin.

dixon



El tributo de Juan: una historia de amistad y creatividad


Juan y Ana eran dos jóvenes amigos que compartían su amor por la programación y la creación de videojuegos. Un día, decidieron buscar inspiración para su próximo proyecto en un bosque cercano. Mientras caminaban, la imaginación de ambos los llevó a concebir un mundo lleno de criaturas mágicas como hadas y duendes. Con esta idea en mente, se dedicaron a trabajar arduamente en el diseño y programación del juego, simplemente por el placer de crear algo nuevo y emocionante.

Desafortunadamente, Ana cayó gravemente enferma y tuvo que abandonar el trabajo por un tiempo. Pero Juan, decidido a honrar su amistad, decidió continuar trabajando en el juego en honor a Ana. A lo largo de varias noches en vela, Juan trabajó en el juego, perfeccionando su creación y llenándola con la imaginación y el amor que ambos habían compartido un día en el bosque.

Pero a pesar de sus esfuerzos, Juan recibió la triste noticia de que Ana había fallecido. A pesar de su dolor, Juan decidió terminar el juego en honor a Ana, como un tributo a su amistad y su amor por la programación y la creatividad. Al final, el videojuego no llegó a ser un éxito en términos comerciales, pero para Juan significaba mucho más que eso.

Una noche, Juan soñó con Ana. Los dos caminaban juntos por el bosque que habían visitado años atrás, explorando la naturaleza que tanto los había inspirado para programar el juego. En el sueño, Ana le dijo que estaba orgullosa de él y que el juego que habían creado juntos era hermoso.

Después de su sueño, Juan supo que debía despedirse de Ana y del bosque que tanto habían amado juntos. Regresó al bosque, caminando por los senderos que habían recorrido juntos, mirando al cielo azul y respirando el aire fresco que le recordaba a su amiga.

Llegó al árbol donde habían pasado tantas tardes de programación y descanso. Allí, se sentó y cerró los ojos, recordando los buenos momentos que habían compartido juntos. Al abrirlos de nuevo, se sintió reconfortado, como si Ana estuviera allí con él, animándolo a continuar haciendo lo que amaba.

Con esto en mente, Juan se puso de pie, se despidió del bosque y de su amiga, y emprendió su camino de regreso. Sabía que Ana siempre estaría con él, en sus pensamientos y en su corazón, inspirándolo a crear cosas increíbles y a seguir adelante a pesar de los obstáculos.

Después de leer esta conmovedora historia sobre la amistad y la importancia de aprovechar cada momento, te invito a disfrutar del vídeo musical de Spice Girls - Viva Forever. Esta canción también aborda temas de amistad y recuerdos, y espero que su mensaje te sea inspirador y conmovedor. ¡Disfrútalo!



dixon

Hola  :) , déjame contarte una pequeña anécdota que ocurrió hoy. ¡Estoy seguro de que te sacará una sonrisa! Pero, antes de eso, déjame presentarme: Me llamo Reyes Dávila, aunque algunos me conocen como "Dixon" de la comunidadgm.org. Y, ¿sabes qué? ¡Aquí te dejo una foto mía pero arreglada con filtro! ¡XD!

Reyes Dávila, primera foto para la comunidadgm.org

Antes de contarte la historia que tengo preparada para hoy, quiero compartir contigo una idea que me ha venido a la cabeza recientemente: la motivación consiste en encontrar mil maneras de mantener una autoestima alta, buscar momentos para hacer reír a la gente y tomarse un tiempo para relajarse y disfrutar de la vida. ¡La risa es contagiosa, así que no dudes en compartir ese buen rollo con los demás!

Como programador de videojuegos, creo que es fundamental mantener una actitud alegre y optimista, para poder crear obras de arte que transmitan esa misma energía y emoción. En mi próximo proyecto, estoy buscando transmitir mucha alegría, mientras que en el siguiente quizás decida explorar emociones más profundas como la tristeza. Pero no importa lo que haga, siempre trato de sentirlo y proyectarlo en mi arte.
Sin más preámbulos, aquí va la historia. Está basada en mi día de hoy añadiendo otros datos para hacerla un poco interesante.


Tomando un respiro: la importancia de encontrar un equilibrio entre nuestras obligaciones y nuestras pasiones

Un hombre llega a casa cansado y sudado tras un largo día de trabajo. De repente, tiene un pensamiento: "tengo que dejar de preocuparme tanto por todo". Entonces, se da cuenta de que tiene más trabajo siendo un preocupado que simplemente "dejando ir" algunas cosas.

Decide cocinarle a su perro un sabroso plato de arroz con pollo. Lo prepara siguiendo las instrucciones del veterinario, quien le indicó la cantidad y la frecuencia adecuadas para su mascota. El perro devora el plato y lo disfruta muchísimo.

Después de comer, el hombre decide relajarse un poco y leer algo interesante. Se encuentra con un libro sobre un lugar llamado "El Valle de las Flores" y lo empieza a leer. A medida que avanza la historia, se siente transportado a ese lugar y disfruta sumergirse en la cultura y las tradiciones del lugar.

Motivado por esta nueva sensación de paz interior, el hombre se topa con una foto de Brad Pitt tomando café en el perfil de una amiga en redes sociales. Se le ocurre una idea divertida: tomar una foto con su propio cabello largo tratando de imitar a Brad Pitt. Aunque la foto no sale exactamente como había esperado, se divierte mucho intentándolo.

Moraleja: Debemos aprender a encontrar la felicidad tanto en nuestras obligaciones diarias como en la realización de nuestras expresiones artísticas. A veces, dejar de preocuparnos y encontrar tiempo para disfrutar de nuestras pasiones es la clave para mantener una vida equilibrada y plena, y además, nos permite transmitir alegría a través de lo que hacemos.

Para finalizar les muestro esta otra foto que me he tomado.
Mirar la foto final aquí

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