Game maker libertad

Publicado por dixon, Junio 04, 2022, 03:29:23 PM

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dixon

Hola de nuevo, un gusto en saludarlos.

"Game maker libertad"


Permítanme contarles con libertad sobre los problemas que he arrastrado en la creación de juegos por más de 15 años desde que comencé a utilizar game maker.


1.   Problema 1: El miedo a abandonar proyectos fastidiosos. Creo que a nivel mundial existe un consejo que dice "Culmina lo que has empezado". Siempre me he sentido frustrado cuando he trabajado durante un mes en un proyecto y este deja de motivarme, ahora pienso con libertad que si el proyecto se vuelve tedioso debemos desecharlo a la papelera o mejor aún publicar lo  que tenemos, nos olvidarnos de él y comenzamos otro. Si no está completo lo publicamos como juego en desarrollo y si no se puede jugar lo publicamos como recurso para analizar.


2.   Problema 2: El miedo a que nos roben el juego: Debemos olvidarnos de eso. Creo que sería muy provechoso para todos ofrecer los juegos con sus respectivos editables para que otros puedan aprender de él. Si alguien se aprovecha de eso, bien por él.


3.   Problema 3: el factor sorpresa y la desmotivación. A veces trabajamos duro en un juego y ni siquiera hablamos de el a nadie, tenemos la idea de causar impacto aprovechándonos del factor sorpresa. Esto es malo según mi pensamiento ya que se corre el peligro de desmotivarse, además el factor sorpresa tampoco es muy útil; los video juegos terminan siendo olvidados y desechados.


4.   Problema 4: Obras perfectas: a veces no queremos mostrar nuestro juego a menos que no esté pulido y eso puede ser perjudicial por el mismo problema de la desmotivación. La estrategia de creación de juegos que propongo es la de crear juegos imperfectos, publicarlos tal cual y pulirlos solo si se está motivado.


Creo que si dejamos esos problemas atrás lograremos producir juegos con más libertad y mejoraremos nuestras habilidades.


Bueno eso es todo por ahora.



dixon

Hola, saludos cordiales.

Hoy quiero hablarles sobre la transparencia como la cualidad que debe tener todo programador para lograr que sus clientes (jugadores, seguidores) se sientan en confianza.

Supongamos que queremos crear un video juego y al programar la primera parte notamos que ha quedado muy corto y decidimos alargar la historia del mismo para ofrecer una experiencia más prolongada, si hacemos eso estaremos cometiendo un error (según mi parecer) porque estaríamos agregando más contenido del necesario y lo peor de todo es que nos estaríamos arriesgando a desmotivarnos.
El agregar más contenido a un juego no es realmente malo si existe el deseo intenso de agregarlo, pero si el motivo del programador es simplemente prolongar el juego para que no quede corto pues simplemente ha dejado de ser transparente y está programando por programar, está diseñando sin pasión y está desconfiando de su propia obra. Los jugadores simplemente se sentirán desmotivados porque un jugador no es una maquina es un ser humano con espíritu y nuestro espíritu humano siente y percibe cuando algo no anda bien en una obra artística entonces desencadena un rechazo por la misma sin dar explicaciones, entonces el programador se preguntará ¿por qué mi obra no es agradable? La respuesta seria: Has programado sin transparencia, programaste por programar, diseñaste desmotivado con algún propósito vano.
Pido a los lectores que no me juzguen por dar las opiniones sinceras de mi corazón solo he querido ser lo más transparente sin dañar y ofender a ningún artista programador de video juegos. Si me permiten continuar seguiré mi relato sin intención de persuadirlos a quedarse leyendo pues lo que realmente quiero es aclarar unos puntos más y finalizo este tema por hoy.

Bueno voy a responderme unas preguntas:

*¿Cómo se lograría hacer un juego interesante?, según la poca experiencia propia podría afirmar (como ya lo he afirmado antes) que para crear un juego divertido es necesario tener un intenso deseo de crearlo.

*¿Cómo genero en mí el deseo de crear un juego divertido?: Somos humanos, tenemos sentimientos y tenemos deseos y metas, haberes estamos tristes, haberes estamos alegres, habeces nos hacen enfadar y haberes nos enamoramos. Para generar el deseo de producir una expresión artística interesante basta con hurgar entre nuestros pensamientos y encontrar aquello que realmente nos interesa.

Bueno, ya no voy a prolongar el post porque les estaría mintiendo. Nos estaremos viendo en otra ocasión, bye.

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