Grafismo de Atari 2600 [Solucionado]

Publicado por T789, Mayo 23, 2020, 05:03:58 PM

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T789

Saludos Comunidadgm

El dia de hoy vengo con un par de preguntas relacionadas con el grafismo pero de Atari 2600, con que me refiero con Atari, pues se me ocurrio una idea bastante buenisima la cual es hacer un Juego totalmente parecido a uno de Atari 2600 (que parezca que fue hecho para dicha consola)

Ya tengo pensadas las mecanicas y la jugabilidad pero eso no es nada pues para que parezca un juego hecho en Atari 2600, necesito aprender a Pixelear y pues me parecio que seria facil aprender a pixelear si inicio recreando los graficos de los Juegos de esa consola

Ahora a lo que viene este tema, soy una persona que solo a tocado codigo y nunca se ha puesto a intentarlo, lo maximo que he hecho fue dibujar skins de Geometry Dash, y eso fue hace mucho tienpo (ya casi ni me acuerdo), por lo que al no saber nada, primero necesito conocer todos los detalles de esa consola para saber por donde empezar.
Por lo que hare un par de preguntas para familiarizarme:

1- Cual son las propociones (ancho y alto) en los sprites y tiles de un juego de Atari 2600?

2- Cual es la resolucion de una pantalla de Atari 2600? pues quiero que sea totalmente parecido y ni siquiera conozco su resolucion

3- Donde puedo conseguir la paleta de colores de Atari 2600?
He buscado en varios sitios de la web y no he encontrado ninguna imagen o muestra (y eso que busque en el sitio de Atariage.com)

4- Existe un programa que me ayude a hacer sprites de Atari 2600?
He conseguido muchos programas para hacer sprites parecidos a la de las consolas y computadoras de esa epoca (Zx Spectrum, Nes, GB e incluso un programa de Ms-Dos) pero no llego a conseguir uno para graficos de Atari (bueno consegui uno online) pero lo que quiero es uno descargable

5- Hay cursos de Pixelart para Atari 2600? bueno no me importa si no es para atari, me conformo con uno de Nes pues solo quiero lo basico

6- Con que me recomiendan empezar?
Tiles sencillos, navecitas matamarcianos, animales estaticos, un heroe de fantasia o iconos, Bueno dudo que pueda dibujar muchas cosas pues por 2 razones, 1: no se mucho y dudo que pueda hasta con un arma, 2: no creo que se pueda hacer mucho con una Atari 2600 pues no creo que una Atari pudiera soportar tantos sprites y aunque parezca estupido, quiero replicar hasta las limitaciones de la consola para hacerlo mas autentico

7- Cual es el maximo de resolucion que pueden tener los sprites en un Juego de Atari 2600?

8- Que colores puedo usar en el fondo, el fondo usa la misma paleta de colores que los sprites?

9- Los objetos con animacion en un Juego de Atari 2600 estaban alineados en teselas de 8×8 o 16×16 y cuantos colores podia usar un mismo sprite?

10- Que tan largas podian ser las animaciones de un sprite en Atari 2600?

Bueno fueron muchas preguntas pero todas son muy importantes, si no hay solucion para la pregunta 4 entonces lo aceptare, ademas ya poseo 2 editores graficos (IconoMaker y Paint.net aunque es una cagada para mi), yo solo buscaba otro editor mas centrado en el Pixelart de  la consola

De verdad que estoy inspirado en este y tanto que estoy siguiendo todas las recomendaciones que encuentro en cada foro pero casi no consigo ni uno

Bueno para quien pueda responder a las preguntas, un gracias de antemano

Clamud

Hay algo de información en Wikipedia
https://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600
https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600_hardware
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes

La consola tiene muchas limitaciones. La resolución y la complejidad de los gráficos pueden cambiar dependiendo del tipo de juego y de la complejidad de la programación.

Para hacer buen pixel-art es recomendable saber dibujar con técnicas tradicionales (lápiz y papel). Hay temas en el foro hablan sobre software para dibujar. Para dibujos pixelados utilizo Aseprite o GIMP.

tu padre

La verdad, solo vengo a quejarme, pero: ¿tan dificil es solo hacer pixeles grandes?   :-\

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