Me agrada mucho su juego es bonito pero muy dificil o tal vez soy muy mal jugador
pero bueno estos son algunos detalles que encontre.
1.Falta de remapeo de controles:
No se me dificulta moverme con wasd, pero, la cosa cambia cuando intentas esquivar al mismo tiempo
si no tiene planeado poner controles personalizados tal vez podria cambiar la tecla Q por la barra espaciadora
ya que es mas facil usar el dedo pulgar en lugar del meñique
2.Dificultad desbalanceada
Ya habia probado el juego con anterioridad y entiendo que el juego es un prototipo, pero me parecio mucho mas dificil esta version a pesar de las mejoras
entonces solo hay una de dos opciones o soy muy malo o la dificultad esta desbalanceada
por ejemplo este enemigo :

es el demonio en persona, le explico por que.
1.no recibe daño
2.dispara balas muy rapidas
por lo general un enemigo con esas caracteristicas deberia disparar balas con una velocidad baja o media
otro punto es que el jugador esta limitado a disparar horizontalmente, pero algunos enemigos se mueven rapidamente en diagonal hacia el
eso deja al jugador con una desventaja horrible ya que tiene que decidir entre esquivar proyectiles o esquivar al enemigo
en cambio si el jugador apuntara con el mouse esto seria mas sencillo ya que usaria la otra mano para apuntar y disparar
mientras que con la otra mano se mueve y esquiva cosas. si no quiere modificar nada la solucion es muy simple
1.Agrege mas puntos de vida al jugador.
En cuanto a las balas que rebotan le recomendaria que no abuse tanto de ellas lo mejor seria que combine
enemigos que disparen balas normales o con diferentes patrones, con uno o dos enemigos que disparen balas que rebotan.
Puliendo este tipo de aspectos creo que tiene un buen juego entre manos, de hecho su juego me recuerda mucho a este juego llamado
CometStrike echele un vistazo y mire la velocidad de las balas la velocidad de los enemigos:
3.Enemigos aparecen en la cara del jugador
Deberia poner una pequeña animacion antes de activar al enemigo asi el jugador podra evadirlo.
para finalizar, en ocasiones al iniciar el nivel , el jugador queda atrapado entre las paredes