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Autor Tema: Codename: Nuclear  (Leído 28246 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado Marth

Respuesta #15 en: Julio 27, 2014, 10:39:29 pm
Pues esperemos que este proyecto vaya a mejor.
Por ahora, encontré un nuevo bug, en el cual a veces si pulsas a vez izquierda y derecha, haces el "moonwalker". XD

Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

-Linus Torvalds ("Padre" de Linux)-
 


Desconectado vicentcamison

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Respuesta #16 en: Agosto 25, 2014, 10:56:16 am
Citar
Por ahora, encontré un nuevo bug, en el cual a veces si pulsas a vez izquierda y derecha, haces el "moonwalker". XD

Jajaja. Lo del moonwalker en la nueva versión del motor de juego ya no está. Es que la última versión que saqué del Codename: Nuclear tiene ya 1 año, y no os podéis ni imaginar la cantidad de mejoras que tiene por todas partes.

En cuanto a la demo de octubre de 2014, ya me estoy acercando a sus últimas fases de desarrollo: En cuanto a diseño de niveles, ya está casi todo acabado. Me he dedicado esta primera mitad de agosto a hacer el nivel 11 del juego: Ladera Azul, y tengo que decir que me gusta mucho cómo ha quedado. Es un nivel bastante grande, con muchas zonas donde explorar, y secciones muy variadas. Lo de nivel "grande" es verdad. Comparad estas dos fotos: en la primera aparece el mapa de Pradera Verde (nivel 1), y en la segunda, el mapa de Ladera Azul (nivel 11):


Los siguientes niveles no serán necesariamente más grandes que éste, pero éste tenía que ser grande, ya que estaba enfocado a la exploración, a la vaeriedad de caminos por los que ir.

Ahora mismo me estoy dedicando a lo último que falta en diseño de niveles para la demo: el jefe de Desierto Dunero (nivel 9). Sí, en cuanto a los jefes voy un poco más retrasado, pero la demo sólo va a tener 9 niveles (Altos Nevados (10) y Ladera Azul (11) me los guardo ya para la versión final jajaja  :P).

Aquí os dejo una foto de lo que llevo de jefe:


Pero en cuanto acabe de programar el jefe, todavía quedan un montón de cosas que pulir para la demo,por eso la "retraso" hasta octubre.

¡Saludos!  ;D
« última modificación: Agosto 25, 2014, 11:05:02 am por vicentcamison »

 


Desconectado vicentcamison

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Respuesta #17 en: Septiembre 08, 2014, 03:21:07 pm
¡Buenas a todos!

Hoy traigo novedades en cuanto al desarrollo del Codename: Nuclear.

En cuanto respecta a diseño de niveles, ya están todos acabados para la demo de octubre, y me he estado dedicando a pulir un par de cosas:

  • En primer lugar, he añadido soporte para mandos de Xbox 360.  Jugar a tu propio juego con mando hace que parezca un videojuego de verdad!  8)

  • En segundo lugar, tengo pensado rediseñar los primeros niveles del juego (Pradera Verde, Villa Helada, Jungla Balunga y Bahía Delfín), ya que los diseñé hace más de 4 años, y se han quedado un poco anticuados en cuanto a calidad gráfica. Jungla Balunga ya lo retoqué hace ya un par de meses y aquí tenéis el resultado:  http://tramontanagames.tumblr.com/post/81785709104/this-is-what-i-call-evolution-my-dear-friend.
    Y en cuanto a Pradera Verde:




Y todavía queda bastante por hacer, y muchas sorpresas que todavía no he desvelado.

 


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Respuesta #18 en: Septiembre 08, 2014, 04:00:01 pm
Estoy alucinando con el salto gráfico, me encanta cómo se ve ahora. Cada vez va tomando un aspecto más profesional.
En Octubre en cuanto salga la demo la descargo y te comento :)

¡Un saludo y sigue así!


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Respuesta #19 en: Septiembre 08, 2014, 10:29:09 pm
flipas con el cambio, se ve de putisima madre!. en cuanto lo tengas terminado te aseguro que me viciare hasta que me lo pase. buena idea lo de los mandos, yo siempre uso xpadder pero creo que es mejor implementarlo desde el juego, tomo nota.
enhorabuena por los avances.

 


Desconectado Fabrizon_02

Respuesta #20 en: Septiembre 09, 2014, 07:54:05 pm
Che, cual es el programa que usas para los sprites?

muy copado tu juego  ;)

 


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Respuesta #21 en: Septiembre 10, 2014, 01:43:39 am
Muchas gracias a todos, y espero llegar a tenerlo todo preparado para octubre. También me gustaría acompañarlo de un trailer como hice el año pasado con la demo anterior. Y todavía queda faenita.

abramelin, para la compatibilidad con el mando de xbox utilicé una extensión que encontré al buscar un poco en google. Te lo dejo aquí http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=546910. A mi me funciona perfectamente. El problema era adaptarlo "fácilmente" y "rápidamente" a todo el motor de juego. Entonces se me ocurrió crear unos scripts (action_check, action_check_pressed, action_check_released en mi caso) que actuarían como los sustitutos de los keyboard_check y que dentro de ellos verían si se está utilizando mando o no, y en el caso de que no se esté utilizando mando, sería como un simple keyboard_check. Luego ya es cuestión de sustituirlos por todo el código del juego, y corregir diversos fallos que aparecieron al implementar este nuevo mecanismo  :-[

Fabrizon_02, en realidad uso el editor de sprites que viene con el Game Maker, y muuuuuucha paciencia.

Muchas gracias a los tres por comentar. Venir a esta página me anima bastante a seguir con el juego; a veces es difícil encontrar la motivación después de tantos años. Lo bueno es que por primera vez en el desarrollo del Codename: Nuclear, veo ya que me queda relativamente poco para acabarlo, y eso anima bastante  XD

 


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Respuesta #22 en: Octubre 18, 2014, 09:59:48 am
Una pequeña actualización del estado actual del juego:

Estos últimos días me he estado dedicando a "remasterizar" los primeros niveles del juego, pulir bugs, y demás cosas varias. Todavía me quedan relativamente bastantes cosas que hacer, y hay algunas que quiero mantener en secreto para la demo.

Pero, para que veáis que realmente el juego se mueve, aquí tenéis una foto del nuevo logo del Codename: Nuclear



Estoy seguro de que hay gente que le gustaba más el antiguo, pero es que llevaba 4 años viéndolo y ya llevaba tiempo queriéndolo cambiar. Lo bueno que tiene este logo es que, como lo he hecho en Photoshop, lo puedo separar en capas y hacer que tenga animaciones bonitas y curiosas; no como las del logo antiguo  XD

Por otra parte, a no ser que me de mucha prisa (y no creo que pueda, por las clases y la faena y todo eso), no creo que llegue a octubre para la demo. Pero bueno, nunca se sabe.

Saludos a todos!

 


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Respuesta #23 en: Octubre 18, 2014, 12:59:45 pm
Me gusta mucho el nuevo diseño del título, a ver cómo se verá animado :)

Ánimo con el juego, sigue así.
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Respuesta #24 en: Noviembre 14, 2014, 12:29:46 am
Jajaja. En realidad tampoco es para tanto la animación. Simplemente es que llvaba tiempo queriendo hacer algo así, y no como el antiguo que giraba de una manera muy sosa.

Ya se que llego muy tarde en cuanto a la demo. Dije que saldría en octubre y estamos a noviembre y nada. Y todavía queda un poco más  :'( . Lo bueno es que ya estamos en los pasos finales: sólo queda dibujar y acabar un par de costosas cosillas secretas (ya las veréis en la demo, que creo que estará para dentro de 3 semanas).

Pero como estoy tardando tanto, voy a recompensaros con algo: una foto para crear "hype"  :P . (en realidad es que me apetecía contarlo, no podía aguantar callándomelo tanto tiempo).
Si habéis jugado a las versiones ya disponibles del Nuclear del año pasado, parece que la historia sea una chorrada, y no tenga sentido para nada: como que simplemente está ahí para introducir el juego y ya se aparta para nunca volver. En realidad es todo lo contrario: la historia del Codename: Nuclear guarda muchas sorpresas, de las cuales no puse ninguna en la demo anterior, pero en esta demo sí que van a haber un par de cosas curiosas.

Entre ellas, esto:


Eso sí. A pesar de que la historia del juego tenga más "chicha" de la que pensabais, eso no significa que el sentido del humor del juego se vaya a ir (para desgracia de aquellos a los que no les guste el humor chorra  XD ).

¡Saludos a todos!

 


Desconectado vicentcamison

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Respuesta #25 en: Diciembre 24, 2014, 12:28:04 am
¡Feliz Navidad a todos!

Y la nueva demo del Codename: Nuclear todavía sin salir... y la lista de cosas por hacer es más larga de lo que me esperaba...

Como he estado muy ocupado últimamente con cosas de clase, decidí dejar el juego a un lado para no agobiarme con las cosas, y ahora en Navidades a ver si lo avanzo lo suficiente como para tenerlo todo preparado para sacar la demo: hay que preparar el trailer, la nueva página web, acabar la traducción del juego al inglés (y hay más texto del que pensaba. Además, el juego no estaba preparado para tener varios idiomas, por lo que ha habido que reescribir bastante código). Además, todavía me quedan redibujar un par de cosas (Bahía Delfín y Picos Picudos) y acabar de programar un jefe que dejé a mitad en verano; y creo que ya está.

De todas formas, tampoco puedo dedicar todas las navidades al juego... hay exámenes en enero... y bueno, no quiero suspender  XD

Por ahora os dejo con esto. El jefe que empecé hace un par de meses y que he vuelto a coger hace dos días:


Saludos
« última modificación: Diciembre 30, 2014, 12:28:44 pm por vicentcamison »

 


Desconectado Yulaserio

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Respuesta #26 en: Diciembre 25, 2014, 03:36:51 am
Tu juego realmente me encanta :D
Es uno de mis favoritos de los que se encuentran en este foro, ¿Y habías dicho que lo saldría en 2015? ¡Muero por jugar la versión completa!

Un día estaba yo feliz comiendo pastel y me acordé que el pastel sabía a pastel, y tras reflexionarlo un poco deduje que la peculiar reacción que este producía en mí no era del todo de mi agrado. Entonces pensé: ¿Por qué estoy comiendo pastel, si es que no me gusta su áspero sabor? Y encontré la respuesta: se llamaba pay. El pay, salve el gran poderoso pay, quien guía mi vida para evitar que aquel cruel y dañino pastel me atrape en sus enguyentes brazos de chocolate; su sabor, exquisito, podía sentir sus capas de crema y frutas mezclarse con mi saliva en una danza espiritual e inspiradora.
 


Desconectado vicentcamison

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Respuesta #27 en: Diciembre 26, 2014, 12:15:56 am
Muchas gracias por el comentario. Y eso de que saldrá en 2015 lo intentaré, pero cada vez lo veo más difícil  XD .

Lo que sí que intentaré que salga dentro de poco es la demo, y tendrá alrededor de 5-6 horas de juego (si la jugáis tranquilamente), además de un modo secreto que se desbloquea cuando completéis la demo. Así que a pesar de que no sea el juego entero, hay suficiente contenido como para que sea consistente.

Por otra parte, justo hoy he acabado de programar el jefe, y como no he cumplido con lo de sacar la demo a tiempo, aquí tenéis un vídeo de él. Hay un par de errores que ya están arreglados, y todavía queda ajustar un poco la dificultad.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fFxXyh1mKLI&[/youtube]

¡Saludos y feliz navidad!
« última modificación: Diciembre 26, 2014, 12:28:02 am por vicentcamison »

 


Desconectado abramelin

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Respuesta #28 en: Diciembre 26, 2014, 04:10:45 pm
que bueno el video ese de la lucha contra el cien-pies, vaya batalla trepidante y dificil tiene que ser, me encanta lo dinamico que se ve todo, las particulas, la cantidad de movimientos del jefe, el efecto terremoto, como se cambia el escenario conforme vas quitandole vida... si señor, tu juego desprende vida por los 4 costados. como ya te han dicho antes, de los mejores que he visto en gm, para mi al nivel del maldita castilla, asi que felicidades por tan grandes resultados y esperando la version completa con muchas ganas. suerte en tu desarrollo  :)

 


Desconectado The_Aesir

Respuesta #29 en: Diciembre 29, 2014, 10:32:09 pm
Vaya, este juego esta BUENÍSIMO, y eso que al parecer lo has seguido mejorando desde la última versión que subiste, tu juego tiene un potencial tremendo!  :D

De lo que he jugado, lo que me gusta:

- La jugabilidad es muy buena, simple pero profunda (aunque a mí ya he tenías ganado porque me encantan los plataformas  XD)
- Los efectos del juego tienen mucho detalle
- Me gusta el humor que le pones en los dialogos (pixeles como unidad de medida  XD) y como rompes la cuarta pared con la explicación del nombre del juego  XD, entre otras cosas
- La estética me recuerda a los Sonic, aunque por lo que veo la estás cambiando, se ve muy bien!!  :D
- Esta lleno de detalles que se agradecen como los "Sabias que?"

Lo que podrías corregir para hacer el juego aún mejor:

- El texto del inicio avanza muy rapido
- Windows jode con lo de las teclas especiales al apretar mucho shift, deberias cambiar el boton de salto y dejar shift para una accion que se ocupe menos, asi le pones menos trabas a quienes juegan tu juego, y mientras menos trabas, mas posibilidades hay de que quien lo juega le guste. Igual se agradece lo de poder jugar con control de Xbox 360

En resumen, coincido con que es de lo mejor que he visto en el foro, se agradecen propuestas ambiciosas como la tuya.




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