(http://www.comunidadgm.org/images/pl_gen.png) Puzzle | (http://www.comunidadgm.org/images/pl_ver.png) GM: Studio |
(http://img.fenixzone.net/i/nyPVME6.png) (http://www.comunidadgm.org/images/pl_link.png) https://www.dropbox.com/sh/hc0xn3eq2xc5dru/AACsgJwc8rIPz6Noh3PK6kkla?dl=0 (http://www.comunidadgm.org/images/pl_info.png) Primer juego creado explicitamente para Android. La tematica de terror no parecia cuajar con la playa (ni graficos 2D), pero al final ha salido algo decente. (http://www.comunidadgm.org/images/pegi/terror.png) |
Vaya follón.subela a imgur, no te tienes que registrar, solo tenes que ir a el boton de subir fotos.
Tendréis que explicarme como va eso de tinypic para las imágenes, pues no lo conozco. ???
Y ha ver que puedo hacer al respecto del enlace fallido.
Pruebo yo mismo descargar el juego y me dejan perfectamente (como mucho me asalta el pesado del antivirus XD).
Vale, he logrado pasaros las imágenes. ;)
A ver si esta es la buena. XD
buueno. esta buenisimo, lastima por sus sprites , tenes que concentrarte , todos los enemigos te tiran balas cada ratito, lo cual hace mas dificil
Mi puntaje es un : 7.0 (Bien)
decile a tu compa que dibuje mejor xD
(http://us.cdn2.123rf.com/168nwm/soleg/soleg1211/soleg121100153/16570960-avion-de-pasajeros-dibujo-para-ninos.jpg)
Me gusta el estilo gráfico deberías ponerlo para el juego también.
le daría personalidad propia, yo nunca e visto un shoot em up con ese estilo la verdad.
Listo. ya esta la página que lleva a la carpeta.
Si os va bien, veréis 2 elementos: la demo del juego y el manual de instrucciones, aunque reconozco que tendré que trabajarmelo un poco más, pues no es más que un documento word que encima carece de imágenes, pero esta todo explicado ahí.
Estuve probando tu juego y me parece que tanto la parte gráfica como el gameplay necesitan pulirse bastante. Pero igual, va a ir mejorando yo creo :D
Una cosa que sí me pareció un error, es que al inicio del nivel, te pide comprar un item, a lo que yo compro un item especial pero al comenzar la partida nunca me lo dan. Es decir que compro y nunca tengo el especial para usar ???
Alguna que otra recomendación, sería, hacer más vistosos los items, o sea, que sean más distinguibles. Por que puede suceder (como a mí) que no leí la guia (el *.docx) y no sabía que eran esos puntos de colores. Es una recomendación mas que nada estética, puedes por ejemplo colocarle una letra (como las armas en Metal Slug) así son más fácilmente reconocibles.
Otra sugerencia sería hacer la barra del enemigo más vistosa, porque es bastante pequeña y no se la vé a simple vista, y menos con el fondo verde, como se confunde a menos que eches un vistazo a lo largo del room.
Espero que lo sigas mejorando a lo mejor juego otra demo o espero para el final.
Saludos! :D
Listo. ya esta la página que lleva a la carpeta.
Si os va bien, veréis 2 elementos: la demo del juego y el manual de instrucciones, aunque reconozco que tendré que trabajarmelo un poco más, pues no es más que un documento word que encima carece de imágenes, pero esta todo explicado ahí.
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
No puedo descargar el juego de una #*@ vez, ahora Chrome me lo bloquea diciendo que el archivo es malicioso >:( >:( >:( >:( >:(
¿Porque no lo pones en un rar? ???
EDIT: WTF? Cuando lo intente descargar de nuevo, menos de 60 segundo de diferencia con el anterior intento de descarga, Chrome me lo permitió, parece que con Chrome, los exe hay que descargarlos 2 veces para que funcione una.
que nombre mas choto que le pusiste XD
Una duda, cuantos años estuviste en gm?? si es 2 es que sos un pelotudo, si es unos meses safa, si es en semanas sos un campeón, sin ofender XD
Empece en el otoño 2012, pero lo deje desde el fin de navidad de 2013 hasta el verano de este año porque me lié con el tema del pago del game maker (razón por la cual acabe aquí).
Y en el lapso de tiempo, programe videojuegos con el Lenguaje C, el cual su dificultad si el game maker es subir las escaleras al tercer piso, C es como subir a la cima del Everest.
Y ahora que te he respondido, dime ¿has logrado probar la demo? Si la respuesta es afirmativa, ¿que te parece?
yo pensaba que era el juegito de los gusanitos matones XDque nombre mas choto que le pusiste XD
Una duda, cuantos años estuviste en gm?? si es 2 es que sos un pelotudo, si es unos meses safa, si es en semanas sos un campeón, sin ofender XD
Empece en el otoño 2012, pero lo deje desde el fin de navidad de 2013 hasta el verano de este año porque me lié con el tema del pago del game maker (razón por la cual acabe aquí).
Y en el lapso de tiempo, programe videojuegos con el Lenguaje C, el cual su dificultad si el game maker es subir las escaleras al tercer piso, C es como subir a la cima del Everest.
Y ahora que te he respondido, dime ¿has logrado probar la demo? Si la respuesta es afirmativa, ¿que te parece?
¿Como te salieron los videojuegos? Yo intenté hacer uno en python y casi me vuelvo loco. Pero eso si, hice un worm estupendo.
(Para el que no lo sepa un worm es un virus que gasta recursos del ordenador hasta que lo peta)
que nombre mas choto que le pusiste XD
Una duda, cuantos años estuviste en gm?? si es 2 es que sos un pelotudo, si es unos meses safa, si es en semanas sos un campeón, sin ofender XD
Empece en el otoño 2012, pero lo deje desde el fin de navidad de 2013 hasta el verano de este año porque me lié con el tema del pago del game maker (razón por la cual acabe aquí).
Y en el lapso de tiempo, programe videojuegos con el Lenguaje C, el cual su dificultad si el game maker es subir las escaleras al tercer piso, C es como subir a la cima del Everest.
Y ahora que te he respondido, dime ¿has logrado probar la demo? Si la respuesta es afirmativa, ¿que te parece?
¿Como te salieron los videojuegos? Yo intenté hacer uno en python y casi me vuelvo loco. Pero eso si, hice un worm estupendo.
(Para el que no lo sepa un worm es un virus que gasta recursos del ordenador hasta que lo peta)
que nombre mas choto que le pusiste XD
Una duda, cuantos años estuviste en gm?? si es 2 es que sos un pelotudo, si es unos meses safa, si es en semanas sos un campeón, sin ofender XD
Empece en el otoño 2012, pero lo deje desde el fin de navidad de 2013 hasta el verano de este año porque me lié con el tema del pago del game maker (razón por la cual acabe aquí).
Y en el lapso de tiempo, programe videojuegos con el Lenguaje C, el cual su dificultad si el game maker es subir las escaleras al tercer piso, C es como subir a la cima del Everest.
Y ahora que te he respondido, dime ¿has logrado probar la demo? Si la respuesta es afirmativa, ¿que te parece?
¿Como te salieron los videojuegos? Yo intenté hacer uno en python y casi me vuelvo loco. Pero eso si, hice un worm estupendo.
(Para el que no lo sepa un worm es un virus que gasta recursos del ordenador hasta que lo peta)
Yo también cree accidentalmente un virus mientras programaba C hace ya 4 años. :-[
Y sobre cuando programaba C. nunca llegaron esos juegos más lejos de una pequeña fase. Ni siquiera era capaz de ejecutar luego los juegos si no era ejecutándolo en dicho compilador. Al final volví a Game Maker porque trasteando con el compilador desinstale accidentalmente la biblioteca SDL que usaba.
war space : Four Powers
Pon el nombre del juego en ingles (aún con el idioma español). (Igual, aveces suena muy yanki :P)
Para crear esa pagina web, uso lenguaje html.
¿Que puedo hacer para solucionarlo?
html es MUY FÁCIL!! atiende en clase jaja, pero si quieres buenos diseños, eso se queda muy corto, el caso es, tu juego cómo quieres subirlo, el archivo tal cual para descargar, verdad? (un hipervínculo en la carpeta donde lo alojes y no necesitas más :P).
En serio, si necesitas algo sólo dímelo y no te cortes ;)
Sobre el juego...
pienso que tiene es muy incómodo de jugar:
-Ralentiza la inmensidad de instancias simultaneas.
-me ha costado encontrar los controles, disparar por ejemplo.
-cómo? no puedo moverme cuando gasto el tubo de disparo? D:
-sonidos de game over, me suena mucho, es predeterminado.
El caso es, que podría darte buenas opiniones, pero se me hace imposible avanzar en el juego.
Trata de mejorar los gráficos, y no me refiero a los dibujos en sí, sino que entre ellos, mantengan un mismo "estilo", me explico?
1 ¿Por qué insistes en usar una dirección privada?
2 ¿Exactamente qué pasos estás haciendo para colocar la página en línea?
Forzosamente necesitas buscar un proveedor de servicios de hosting, registrarte en su sitio y mandar tu página a su servidor mediante la herramienta que ellos te indiquen o te provean. Difícilmente la dirección "final" (con la que cualquiera puede ver la página en línea) que te otorgue el proveedor va a comenzar con un número IP, sino que va a tener una url, así como www.comunidadgm.org
si utilizas xampp, cambia la parte de la ip local por tu ip pública ( http://www.cualesmiip.com/ ).
punto por punto:
-No, no lo leí, pero cuenta que también has de pensar en gente tan perra como yo que nunca se lee nada y va de cabeza al juego jaja, solo por eso estás poniendo un filtro al tipo de gente que juega a tu juego jaja, todo es mejor siempre embedido en el mismo juego ^_^
-Bueno, lo veo un poco putadón jaja, lo normal es cuando se recalienta, no poder disparar, pero no poder moverse... en fin, si es adrede, entonces que así sea, un juego más difícil, mola jaja
-Me lo imaginaba, igual lo comenté por si acaso jaja, me alegro ^_^
-Sí, e ralentiza por eso, cantidad de instancias, no sé si los disparos o nose, en general, son 99999 instancias simultaneas en pantalla, tienes el royo ese de cuando salga algo de la pantalla se destruya? libera espacio de todos los modos que puedas ;)
PD: por qué insistes en no dejarte ayudar con la web? jaja, sé que rayo, pero insisto, me aburro y tengo ganas de ayudar xDD
Pues va a ser que nunca he jugado a Touhou (como mucho, vi una vez intentarlo a Dross XD).
Eso si, el vago del dibujante es todo un fanático de Touhou. Igual eso ha influido. ???
Tu alabanza por la escasa dificultad se me hace difícil de tragar, teniendo en cuenta que lo planee al comienzo como un juego desafiante, aunque admito que intento hacer lo posible para balancear la cosa: Las 3 primeras fases las procure fáciles para que podáis acostumbraros al juego, los demás niveles ya se ponen en serio. Si sigues opinando que es fácil a partir del nivel 4, tendré que volver al curro otra vez...
nada agradecimientos a ti por usarla y que la gente pueda oírla, espero pronto poder terminar mi ambicioso proyecto que traigo entre manos y poder volver a echarte una ayudita si aun la necesitas con Ilíada Espacial.eres un gran programador y de seguro que el juego te quedara espectacular :)
Finalmente corregiste el problema del boss infranqueable? :(
La verdad creo que no deberías agregar otro elemento nuevo, sino re-balancear los que ya están. De la manera más conveniente, por ejemplo, el colocar atributos internos a cada enemigo para que sean más o menos resistentes al tipo de elemento con el que se los ataca. Como así también al daño que provocan estos al jugador, dependiendo de qué elemento lo esté dañando.
Así en todo caso no sería un problema el tener que agregarle más vidas a los jefes de cada fase sino que sean más resistentes en cada caso. Pero claro, con una cuota razonable de vida extra adicional para reforzar. Es decir, que no se lleve un aumento neto de , no sé 10.000 de vida, sino una cuota más las resistencias por cada elemento.
Saludos! :D
Opresor! deja de ignorar mi reclamo (???) XD
Es que no sé, me parece injusto que teniendo 5 vidas el enemigo siga un patrón de arriba abajo y me tire disparos de recalentamiento y no te deje mover en lo absoluto, es que ni eso, ni reaccionar se puede. Y claro, debes esperar 5 minutos para que se te acaben todas las vidas y puedas perder el juego. :(
Pues no sé, de todas formas trataré de jugar el nuevo a ver si comento algo, de nuevo, Jaja XD Suerte!
Hola de nuevo (?
Pues no sé que clase de balanceo le hiciste, pero deduzco que aumentaste el recalentamiento del arma? No lo sé...
Solo se que no puedo pasar más allá de´segundo nivel ahora XD y eso que lo jugué bastante rato :-X
Jajaja, como sea, parece que solo tuve un mal dia XD
Bien, ahora con el juego: Llegué hasta el jefe final, la fase 15, creo. Lo que no supe fué como derrotarle, aunque deduzco que debían hacerse con las bombas rojas, puesto que el disparo convencional le recargaba la vida o esa fue mi impresión.
En concordancia con lo anterior, creo que el factor de Aleatoriedad afecta de manera negativa al juego en si, puesto que podrías estar "fácilmente" 2 minutos esquivando disparos y esperando a que se genere un arma especial para recién lograr hacer daño. Esto me pasó, por ejemplo en la fase 7 u 8, no recuerdo bien, en el área del espacio donde el jefe es una nave que está situada en el borde de la pantalla del lado izquierdo y la única manera de dañarlo es usando el arma especial. Por lo que el factor de beneficio x habilidad no se aplica. Consecuentemente no importa qué tan bien juegues o hayas aprendido a jugar con las mecánicas que tiene el juego, el factor de aleatoriedad jugará en contra por el hecho de que solo, si tienes una mala racha, en un buen periodo de tiempo no saldrá un arma especial y deberás esperar a que suceda. Ahora... combinando dicho suceso, más el hecho de que ahora los enemigos resisten mas ( o bien, tienen mas vida) hacen que el juego se vuelva un poco monótono al estar esquivando disparos y esperando "a que toque una buena".
Ya, con otro tema, una sugerencia, es con respecto al cursor que muestra el enemigo seleccionado. Bueno, este solo se muestra cuando está encima, por desgracia los enemigos tienden a moverse y se quita la información, por lo cual solo puede visualizarse una milésima de segundo o bien, podrías perseguirlo con el cursor para ver la información pero no creo que el objetivo del juego sea pickear naves con el ratón XD o bien, tardas tratando de leer la información de una nave, que ya te llegan miles de disparos.
En cuanto a esto mi sugerencia es que aparezca en el borde superior izquierdo la información del último enemigo señalado con el cursor :D
Hmmm, bueno, creo que no hay más por decir. Si me olvidé de algo lo editaré XD
Saludos!
No pude descargar el juego de dropbox. Me aparece el mensaje "La carpeta "/Ilíada Espacial" no existe."
Marth, probé tu juego y tengo lo siguiente para decirte: necesita una indicación de cuáles son los controles. Durante el juego intenté varias teclas hasta que di por casualidad con la "W" para disparar y noté que las flechas hacen algo... creo que mueven la nave que se posa casi inmóvil en la esquina superior izquierda de la pantalla; no logré hacerla moverse más que unos pixeles y volvía a pegarse en la esquina.
Tienes razón, cuando descargué el juego vi el manual pero no lo descargué y en vez de jugar en el momento lo probé unas horas más tarde y se me olvidó que preparaste un manual, mil perdones.
Cosas extrañas me pasan en tu juego. Descubrí que cuando tengo el joystick conectado, las flechas no responden para controlarlo y la nave se va sola hacia la esquina superior izquierda de la pantalla. Puedo mover la nave con el joystick pero siempre que lo suelto hay una fuerza que me la lleva hacia la esquina. Si juego sin tener el joystick conectado, cuando empieza la batalla el room speed se reduce hasta hacer todo lentísimo pero si durante el juego conecto el joystick, el room speed vuelve a la normalidad y puedo controlar la nave con las flechas sin que se vaya hacia la esquina. El joystick me funciona bien con otros juegos así que no creo que sea el origen del problema. ¿Usas las funciones modernas de GMS para leer el joystick o las legacy?
Ahora que logré mover la nave y jugar un poco, puedo agregar otras observaciones: la dificultad me parece muy elevada para ser el comienzo del juego. Si la pantalla va a estar inundada en naves y disparos enemigos, tal vez sería mejor ser más generoso con la resistencia de la nave, o disminuir el número de enemigos al comienzo. No me parece buena idea el mezclar el uso de mouse, joystick y teclado para jugar: en el caso de usar teclado, una mano se preocupa de dirigir la nave con las flechas y la otra de usar los ataques (Q,W), lo cual deja fuera el mouse para poder usar el modo táctico. Así mismo, si se usa joystick, debería haber una forma de hacer todo con éste sin tener que recurrir al teclado o al mouse. En resumen, es incómodo tener que soltar una cosa para usar otra. También me parece que si bien en el manual se describen los controles en detalle, sería aconsejable al menos una pequeña información sobre éstos en la pantalla de inicio. La idea que armaste con las mejoras, los elementos, el sobrecalentamiento de la nave, los comportamientos de los enemigos, etc. es bastante compleja y me parece bien: le da una profundidad al juego y lo convierte en más estratégico, pero con la elevada dificultad se hace difícil aprovechar todo esto mientras se busca simplemente sobrevivir.
En lo que respecta a joysticks, GMS permite usar las funciones legacy y las nuevas. Las funciones legacy comienzan con "joystick_" y sólo funcionan en Windows, mientras que las "modernas" comienzan con "gamepad_". Ambas deberían funcionar pero he notado que las funciones modernas tienen problemas a la hora de leer un joystick "antiguo" sin sticks analógicos, mientras que las legacy leen sólo el stick y no el pad en los joysticks modernos. Las funciones modernas además facilitan las cosas al detectar eventos press y release de cualquier botón, cosa que con las funciones legacy debe hacerse con código.
Las funciones gamepad detectan los mandos que usan xinput, el nuevo protocolo de Microsoft usado en mandos de Xbox, sin embargo es posible usar un emulador: http://www.x360ce.com/default.aspx (http://www.x360ce.com/default.aspx)
http://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/compatibilidad-con-gamepad/ (http://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/compatibilidad-con-gamepad/)
No tanto en juegos que no permiten el uso de mandos, mas bien lo que hace es simular/engañar al juego o programa haciéndole creer que lo que tienes conectado es un mando de Xbox360.
¿Emulador?¿Te refieres a que el jugador se instale uno de esos programas para usar gamepads en juegos que no permiten el uso de mandos?
En cualquier caso, esperó el día 26 corregir los defectos y subir otra actualización.
No tanto en juegos que no permiten el uso de mandos, mas bien lo que hace es simular/engañar al juego o programa haciéndole creer que lo que tienes conectado es un mando de Xbox360.
¿Emulador?¿Te refieres a que el jugador se instale uno de esos programas para usar gamepads en juegos que no permiten el uso de mandos?
En cualquier caso, esperó el día 26 corregir los defectos y subir otra actualización.
Probé con un mando genérico sin sticks y si no se está usando el pad durante el juego, la nave se va sola hacia la esquina superior izquierda de la pantalla. Si lo desconecto durante el juego, se puede mover la nave con las flechas pero si lo conecto, se vuelve imposible usar las flechas y la nave se va hacia la esquina de la pantalla.
Probé con un mando de Xbox360 y no lo reconoce.
¿Qué funciones estás usando para leer el joystick? Por lo que dices son las legacy, esas funciones sólo pueden leer el stick en joysticks de Xbox360 y no el pad.
Probé el juego otra vez y ahora lee el joystick genérico sin palancas perfectamente.