Preludio de Fanón

Publicado por Marth, Agosto 31, 2018, 06:05:13 PM

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Marth

Voy a probar un experimento en este juego sobre el sistema de combate.
Hasta ahora, solo habia una estadistica de ataque, pero la he divido en 2: Fuerza y Empuje.
Ahora tanto tus personajes como los monstruos se clasifican en atacantes físicos y atacantes mágicos.
Si uno de tus personajes ataca a un atacante físico, usara para atacarle la Fuerza, mientras que si el atacado es un atacante mágico, el atacante utilizara su Empuje.
La idea es que haya, por ejemplo, monstruos más eficientes atacando a ciertos personajes del jugador mientras que otros personajes resistiran mejor sus ataques, dandole un factor más estratégico al juego, al tener que pensarte bien a quien atacas según las estadisticas de los guerreros.

Marth

#16
Tengo un nuevo video:

Cada vez van surgiendo monstruos con sus propias caracteristicas.
El monstruo más reciente es la chirpiente, que permanece quieto a la espera de su victima, y si el suelo en el que esta se derrumba, lentamente caera al suelo, o al vacio si no tiene suerte.

Marth

Hay novedades.
Ahora al ganar un combate, sonará una canción de celebración.
Se trata de una canción sencilla, al estilo de los Dragon Quest.
Y ahora se puede desactivar o volver a activar la pantalla completa pulsando la tecla 'C'.

Marth

He actualizado para incluir una pequeña novedad.
Una idea en mi juego es incluir un sistema de misiones secundarias secretas que el jugador podra ir completando.
Si logra superar una, sera recompensado con una mejora de estadisticas para todos los personajes.
Por ahora solo hay una misión provisional, que consiste en encontrar una zona secreta que esta en el nivel "Selva de los Canes", que es el nivel al que se accede tras derrotar al Mangácido.
Si alguien lo encuentra, que pase una captura de pantalla. Sabes que lo has encontrado porque los personajes tienen una conversación tras la cual se curan por completo y se guarda la partida.

Edito: He tenido que actualizar al descubrir un bug que causara errores al guardar la partida. Ya esta corregido, por lo que no deberia haber problemas.

Marth

Con la última actualización, he añadido una novedad respecto a la zona secreta.
Hay un jefe esperando, llamado Asmodeo.
Es un jefe muy poderoso, por lo que no esperen vencerlo de buenas a primeras.
Ademas, he cambiado el funcionamiento de algunos menus. El manual se ha actualizado para explicar los cambios.

Marth

He cambiado radicalmente varios elementos del juego.

Por ejemplo, ahora hay un banco en el que guardar el dinero. Si te derrotan, perderás todo el dinero que llevases encima, pero el dinero del banco estará a salvo.

Además, han aparecido unos misteriosos portales. ¿Que sorpresas habrá al otro lado de estos? Tendréis que descubrirlo vosotros mismos.

Actualizo: También he optimizado el juego para que funcione mejor en ordenadores menos potentes. Será interesante que varias personas los prueben para ver si va todo bien.

Marth

He sacado una actualización general para añadir nuevo contenido.
Ahora ronda un poderoso oponente, el samurai, el cual barrerá tu equipo si no estás preparado para el combate.
La primera vez que te los encuentres convendrá huir.

Marth

En mi nueva actualización he acercado la camara, ya que antes el jugador veia demasiado terreno y así era muy facil encontrar los objetos dispersos por los niveles.
Probarlo para ver si así tiene algo más de reto encontrar los objetos de los niveles.

Marth

He hechos algunos ajustes en el juego.
Debido a que antidotos y otros objetos que curan estados alterados rara vez se usaban al curarse automáticamente los estados alterados tras cada combate, de ahora en adelante las penalizaciones de estado del jugador solo podrán curarse con objetos que curan estados alterados.
Esto tambien incluye el KO, puesto que antes tras el combate los personajes caidos se recuperaban con 1PS tras la batalla.
Esto ayudará a que los combates sean más desafiantes, pues hasta ahora era muy raro perder de esta manera.

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