Versión 6.1
Escrito por Mark Overmars
Traducido por Comunidad Game Maker y Zona Makers
Este archivo de ayuda se divide en cuatro partes principales:
Esta sección describe el uso básico de Game Maker. Explica la idea global detrás del programa, cómo añadir sprites, fondos y sonidos y cómo definir objetos con eventos y acciones y añadirlos a los cuartos.
En esta sección se cubren los siguientes temas:
En esta sección se describen los aspectos más avanzados de Game Maker. En ella se explican los paths, fuentes, time lines, scripts y las técnicas para crear rooms con tiles y el uso de vistas.
Esta sección se divide en los siguientes temas:
En esta sección veremos cómo convertir tu proyecto en un juego terminado. Aquí se describe cómo añadir archivos de ayuda al juego, configurar ciertas opciones y crear un ejecutable que pueda ser distribuido para que el juego funcione sin necesitar Game Maker.
Esta sección se divide en los siguientes temas:
Consideraciones sobre la velocidad
Game Maker posee un lenguaje propio de programación. Este lenguaje te da mucha más flexibilidad y control que las acciones normales. Este lenguaje se llama Lenguaje Game Maker (GML). En esta sección describiremos el GML y daremos un vistazo a las cerca de 1000 funciones y variables disponibles para controlar todos los aspectos de tu juego.
Esta sección se divide en los siguientes temas:
Ventanas, highscores y otros pop-ups
Archivos, registro y ejecución de programas