Interacción con el usuario

No hay juego sin interacción con el usuario. La manera estándar de interactuar con el usuario en el Game Maker es colocando acciones en los eventos del ratón o del teclado. Pero en ocasiones se necesita más control. Desde una pieza de código puedes chequear la posición del ratón o si alguno de sus botones es presionado. Normalmente esto se chequea en el evento step de algún objeto controlador y llevas a cabo las acciones adecuadas.

La información sobre este tema se encuentra en las secciones:

    El teclado

    El ratón

    El joystick