Concurso Comunidad Game Maker 2016

Publicado por Mega G, Enero 17, 2016, 11:30:02 PM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

kostra

Cita de: NiuWeb en Febrero 12, 2016, 04:33:27 AM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 12, 2016, 04:06:47 AM
toy chavo solo tengo 14 años y muy buenas calificaciones en la secundaria :3

Y qué con eso? xD

por lo que comenté en mi valoración, lee más xD
[spoiler="ola k ase clickarme o k ase"]la imagen no se quita xD
[/spoiler]

Johann

Ush, que horribles mensajes, no hagan citas tan grandes, por favor!!!
Cita de: Fenris78Si un tema os resulta de interes y veis que hay poca información, la mejor solucion no es quejarse o pedir sin pensar, sino sugerir algo bien planteado o aportarlo vosotros mismos.
Cita de: CalioSomos desarrolladores independientes y, por lo tanto, no tenemos por qué guiarnos por las tendencias del mercado.

devilexilian

anael                       Muy bueno (no me gustaron los controles...)  2pts
brsmelmang              exelente  5pts
carlos81lp                 exelente   5pts
DarkKRuleR & kostra    muy buena programaxion y diseño! pero no entendi el juego a y mucho texto   2pts
elviskelley                 no pude jugar mucho tiempo... esa musica algo molesta.   2pts
gabyT                      muy bueno! algo corto.   2pts
Iros                         no lo pude jugar avira lo borro :D   
Marth                       muy entretenido! le faltan menus  2pts
Wirgwoks                  marca errores al morir   2pts
woolf7                      exelente algo complicado como me gustan... 7 pts
Zardon000Games         muy bueno   2pts

Zardon00Games

Cita de: devilexilian en Febrero 13, 2016, 03:31:19 AM
anael                       Muy bueno (no me gustaron los controles...)  2pts
brsmelmang              exelente  5pts
carlos81lp                 exelente   5pts
DarkKRuleR & kostra    muy buena programaxion y diseño! pero no entendi el juego a y mucho texto   2pts
elviskelley                 no pude jugar mucho tiempo... esa musica algo molesta.   2pts
gabyT                      muy bueno! algo corto.   2pts
Iros                         no lo pude jugar avira lo borro :D   
Marth                       muy entretenido! le faltan menus  2pts
Wirgwoks                  marca errores al morir   2pts
woolf7                      exelente algo complicado como me gustan... 7 pts
Zardon000Games         muy bueno   2pts
mijo, se te olvido dar la explicacion de por que la calificacion, por ejemplo: carlos 81lp 5pts por X razon y X razon :p
Ola k ase v:

BitsDream

Cita de: Zardon00Games en Febrero 13, 2016, 04:06:02 AM
Cita de: devilexilian en Febrero 13, 2016, 03:31:19 AM
anael                       Muy bueno (no me gustaron los controles...)  2pts
brsmelmang              exelente  5pts
carlos81lp                 exelente   5pts
DarkKRuleR & kostra    muy buena programaxion y diseño! pero no entendi el juego a y mucho texto   2pts
etc...........
mijo, se te olvido dar la explicacion de por que la calificacion, por ejemplo: carlos 81lp 5pts por X razon y X razon :p

No es Obligatorio Decir el Porque, solo es si la persona quiere dar su opinión o sugerencia a los juegos  ;)

Mega G

Lo cierto es que sí que hay que justificar las notas. Está escrito en el primer post. Así intentamos evitar que alguien se invente las notas.

De todas formas, no vayáis quejándoos de las notas que pongan los demás porque es personal, cada uno valora según su criterio. A no ser que hayan valorado mal vuestro juego por una equivocación (ejemplo: Se queja de que vuestro juego no tiene pausa porque al pulsar Esc no se pausa. Cuando en realidad a la pausa se accedía pulsando el botón Enter y os habíais pasado 4 días trabajando en ella, como para que luego no la tenga en cuenta).

Otra cosa que me ha parecido curiosa es por ejemplo que alguien diga que un juego es "muy bueno" y sólo le de 2 puntos. Me gustaría saber qué nota sacaría un juego malo xD

No os preocupéis que los jueces estamos analizando los juegos de arriba a abajo para valorar todos los detalles. Y nuestro voto representa el 60%.
En breve tendréis los resultados :)

¡Saludos!

kostra

#306
Cita de: Mega G en Febrero 13, 2016, 03:18:24 PM
Otra cosa que me ha parecido curiosa es por ejemplo que alguien diga que un juego es "muy bueno" y sólo le de 2 puntos. Me gustaría saber qué nota sacaría un juego malo xD
Eso mismo me he preguntado yo xDD

PD: insisto que deberían haberse hecho público TODOS los editables, las valoraciones me parecen pésimas porque nadie tiene ni idea del trabajo que ha habido detrás de cada juego...

PD2: aquí todo lo nuestro, es GRATIS :D https://mega.nz/#!wQkXSIpa!ffZs5_Rs89hnmwACmuXtHi98ilCjYkyACMQFwY3E62Y
[spoiler="ola k ase clickarme o k ase"]la imagen no se quita xD
[/spoiler]

Zardon00Games

Cita de: kostra en Febrero 13, 2016, 03:28:42 PM
Cita de: Mega G en Febrero 13, 2016, 03:18:24 PM
Otra cosa que me ha parecido curiosa es por ejemplo que alguien diga que un juego es "muy bueno" y sólo le de 2 puntos. Me gustaría saber qué nota sacaría un juego malo xD
Eso mismo me he preguntado yo xDD

PD: insisto que deberían haberse hecho público TODOS los editables, las valoraciones me parecen pésimas porque nadie tiene ni idea del trabajo que ha habido detrás de cada juego...

PD2: aquí todo lo nuestro, es GRATIS :D https://mega.nz/#!wQkXSIpa!ffZs5_Rs89hnmwACmuXtHi98ilCjYkyACMQFwY3E62Y
no necesito el editable para saber que todos se esforzaron :p
Ola k ase v:

Hektor

Bueno, al final no pude participar pero sí que quería aportar mi valoración para los valientes que lo hicieron. Mi forma de puntuarlos es en base a 5 factores que considero muy importantes, cada uno contaría un máximo de 2:

- Tema: Hundirse en la nieve es un 2, algo relacionado un 1.
- Arte: No seré quisquilloso con ésto porque depende del estilo de cada uno.
- Audio: Escoger sonidos acertados y en armonía con los gráficos es tener medio juego hecho.
- Desafío: Tiene que estar claro el objetivo del juego y cómo jugar.
- Jugabilidad: Fluidez, dificultad, que no te quedes atrapado permanentemente y cosas así.

anael - Proyecto Hielo
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio*: 0 - Desafío: 1 - Jugabilidad: 2
Total: 6
* Creo que con unos sonidos al disparar y una melodía sencilla de fondo el juego mejoraría mucho.

brsmelmang - Aziblu
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio*: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 8
* Quizá es cosa mía pero no escuché ninguna canción de fondo y curiosamente hay 4 ficheros de audio con melodías en la carpeta del juego (tengo Windows 10) .

carlos81lp - Armage Tanks
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio: 2 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 10
Muy bueno y gracioso, estilo Worms

DarkkRuleR & kostra - vrDestroyTheWorld Equal to True
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio*: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 9
* La melodía me dio un poco de grima xD

elviskelley - House Santa Defender
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad*: 1
Total: 8
* Con un poco más de dificultad y enemigos más aleatorios ganaría mucho.

gabyT - Snow Worm
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio*: 0 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 8
* Unos sonidos al saltar y comer las moscas hubieran quedado perfectos.

Iros - Silence in the mountain
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad*: 1
Total: 7
* Nunca llegué a encontrar la madera xD

Marth - Nevimagedon
Tema: 2 - Arte: 1 - Audio: 2 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 1
Total: 7
* Se me hizo demasiado difícil a partir de la tercera pantalla

Wirgwoks - Aventura elemental
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 0 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 0
Total: 4
* Al morir salta un error.
Está claro que al autor le faltó tiempo, le animo a acabarlo, creo que el arte es muy bueno y hay potencial.

woolf7 - survivor
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 2 - Desafío*: 1 - Jugabilidad: 2
Total: 8
* El tiempo pasaba muuuuuy lento y no había mucho que hacer xD

Zardon000Games - snow tragedy
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio: 2 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 1
Total: 8
* Se me hizo muy complejo a partir de la pantalla donde había que saltar plataformas.

Wirgwoks

Cita de: Hektor en Febrero 13, 2016, 10:42:27 PM

Wirgwoks - Aventura elemental
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 0 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 0
Total: 4
* Al morir salta un error.
Está claro que al autor le faltó tiempo, le animo a acabarlo, creo que el arte es muy bueno y hay potencial.


Muchas gracias por tu voto Hektor, y si lo terminare :D. Me alegra que te haya gustado lo artístico.

Que casualidad, ayer estaba viendo tu curso de GML excelente. :D

DarkKRuleR

Tengo en cuenta que era sólo una semana, y la mayoría individual, y que hay mucho trabajo detrás, pero quiero dar una vista detallada porque creo que es justo. Doy notas bajas y altas sólo para puntuar de forma justa de cara a elegir ganadores, individualmente es posible que la nota real fuera más alta, pero por falta de tiempo ocurren estas cosas, una semana es muy poco para un proyecto individual, yo también habría sacado más mala nota si lo hubiera hecho individualmente. La mayoría de las notas de los apartados sería más positiva, pero se entiende la falta de tiempo. Esto no significa que una nota baja sea mala, significa que un 10 es algo casi inalcanzable para determinar que alguien se lo ha currado muchísimo, por lo tanto notas por encima del 5 ya son muy buenas.

Si hay notas bajas es también porque la gente no ha puesto músicas, historia, y algunos ni siquiera sonidos, y para mí todos los aspectos son importantes.

Anael, Proyecto hielo (Nota: 25/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 10/40
(--) El nivel es extremadamente caótico. Es exploración pura, aunque con la cámara tan cercana, y el hecho de que todas las tiles son casi iguales... veo imposible alcanzar los 20 botones. Haría falta algún minimapa al menos, para ver en qué lugar estás, o alguna pista para llegar a los botones.
(--) El sistema de doble click es interesante, pero tienes la mano izquierda sin hacer nada. Sería mejor moverte con WASD y usar el click derecho para zoom, botiquines, poderes...
(--) En cierto momento la vida comenzó a bajar sin freno, y visualmente no parece que hubiera salido de la room o cruzado una zona peligrosa. Otras veces he muerto directamente sin saber nada
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve

Gráficos y visualización: 15/20
(++) El pixelado es bonito. Gráficos sencillos pero efectivos.
(+) Buena perspectiva en los edificios.
(--) No permite cámara completa. La forma rectangular con poco alto y mucho ancho da muy poca libertad vertical y puede llevar al error de clicar fuera de la ventana.

Banda sonora y sonidos: 0/20
(-) No tiene banda sonora ni sonidos.

Historia, ambientación e inmersión: 0/20
(--) No tiene historia. No sabes por qué tienes que pulsar los 20 botones ni por qué los demás intentan detenerte, ni el origen u objetivos del protagonista.
(--) No se da ningún contexto sobre los personajes o el mundo para poder formar una imagen de qué ambientación e inmersión debería tener.
(-) Unas cuantas faltas de ortografía, aunque no hay muchos textos.
[/spoiler]

Brsmelmang, Aziblu (Nota: 60/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 20/40
(--) Al morir está bien el volver al principio y mantener los objetos y monedas recogidas, pero tu maná no se regenera. Éste no se regenera de forma pasiva, sólo con pociones, y NO TIENES FORMA de defenderte sin maná. Haría falta un ataque que no costase maná. Esto da cero motivación a intentar luchar, pues a parte de aparentemente no ganar nada (ni lo he intentado), te quedarías sin maná enseguida. Se convierte en un juego de sigilo y velocidad para llegar al final del nivel esquivando enemigos sin dañarlo, cuando se ve y se da a entender que su objetivo era dar combates interesantes. El dispario debió ser gratis. No hay ningún uso interesante para el salto alto.
(++) Mecánicas y físicas muy bien logradas.
(-) Parece que el combate también podría tener chicha, pero por la razón anterior no he podido probarlo prácticamente. Aún así he notado ciertos comportamientos extraños en cuanto a detectarte y perderte de vista.
(+) Buen diseño de niveles.
(-) Si el enemigo te atrapa contra una pared no puedes hacer nada y mueres.
(-) Al morir en el segundo nivel deberías reaparecer allí, y no volver al nivel anterior.
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve

Gráficos y visualización: 15/20
(++) La intro muy currada, con los gráficos trabajados y bonitos, y buena forma de representar la historia.
(+) Buenos efectos: tiles que tapan al jugador, nieve salpicando al caminar, animaciones de recibir daño...
(-) El personaje no se centra en la cámara.

Banda sonora y sonidos: 10/20
(-) No tiene banda sonora.

Historia, ambientación e inmersión: 15/20
(++) Historia trabajada y con sentido.
(-) Algunas faltas de ortografía.
[/spoiler]

Carlos81lp, ArmageTanks (Nota: 65/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 30-40
(++) Mecánica de cómo el mundo y los obstáculos se destruyen por las explosiones muy lograda.
(-) Mecánicamente tiene muchas armas pero, al no haber ni energía, ni cooldowns, ni coste, nada te impide usar sólo el misil guiado y ganar fácilmente.
(++) Buena mecánica de cambio de arma, físicas de proyectiles, causar daño, etc
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve, aunque sí la destruyes. Pero no es lo mismo.
(-) La cámara es caótica en varias ocasiones. Le cuesta estarse quieta.
(-) La mecánica a veces se buguea, mis misiles sólo van hacia arriba, el automisil va hacia mí mismo, etc

Gráficos y visualización: 15-20
(+) Sencillos pero correctos.
(-) Podrían mejorarse, aunque fuera con más tonos de color para sombrear o algún detalle.
(++) Buenos efectos para las armas
(+) Buena intro y buenos menús

Banda sonora y sonidos: 20-20
(++) La música genial tanto en la intro como jugando. Extraña y animada, podría no encajar pero le da un toque interesante.
(++) Sonidos geniales con esas voces graciosas distorsionadas. ¿Grabadas por ti mismo? Igualmente le da un interesante toque cómico.
(+) Buenos sonidos para las armas.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No se da ningún contexto: por qué luchas, quién eres tú o tus enemigos... por lo tanto tampoco puedes tener mucha inmersión.
[/spoiler]

Elviskelley, House Santa Defender (Nota: 60/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 15-40
(-) No tienes feedback en cuanto a poderes, por ejemplo varias veces cojo el cohete que me permite disparar seguido, pero no me dice cuánto dura y en cualquier momento se me acaba. No es muy importante
( ? ) No opino de la mecánica de hundirse en la nieve, porque no he llegado a ver fuego, aunque se ve correcta y bien encajada.
(+) Buenas físicas, fluidas y sin errores
(--) Click derecho sobresaturado. Tienes la mano izquierda sin hacer mada mientras la derecha lo hace todo. Perfectamente podría moverse con WASD.
(--) Dificultad y motivación nulas. Los enemigos van muy lentos, a eso suma que la dificultad es nula. Solamente tienes que moverte de un lado hacia otro, y encima el disparo se dirige automáticamente hacia el enemigo, así que el poco reto que podía haber ha desaparecido. No me ha motivado así que no he podido avanzar para ver, por ejemplo, el fuego y la mecánica de hundirme en la nieve.

Gráficos y visualización: 15-20
(-) La intro es genial, pero da muy poco tiempo para leer el texto, y mucho menos para leer las instrucciones, tuve que salir y volver a entrar. Dos veces, para acabar de leer el final.
(++) Gráficos geniales y muy currados. El rastro en la nieve me ha encantado.
(+) Buena idea y ejecución avisar cuándo atacan la casa y la flecha mostrando dónde está. Aunque esto último no hacía falta, el mapa no es tan grande, y tenemos una imagen mental de dónde está la casa en todo momento. Pero viene bien.

Banda sonora y sonidos: 15-20
(++) Los sonidos geniales, con su toque cómico
(+) No tiene banda sonora, pero tiene sonidos ambientales (el viento, los cascabeles) así que supongo que tu intención es que no la tuviera para concentrarte. Aún así, siendo el género que es el juego, pienso que le hubiera hecho falta música motivadora. Estoy en un dilema, así que no te pongo la máxima nota, pero se acerca.

Historia, ambientación e inmersión: 15-20
(+) Simple pero efectiva.
(+) Me he sentido realmente en el polo norte como un muñeco de nieve defendiendo la casa de santa claus a cañonazos. Mola. Aunque no entendí qué eran los enemigos
[/spoiler]

GabyT, snow_worm (Nota: 40/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 30-40
(++) Genial representación de la nieve, junto con las físicas para cada esfera, y el cómo te puedes mover entre ella hundiéndote.
(-) Hubiera sido mejor, por ejemplo, usar las flechas en vez de WASD, para no saturar la mano izquierda mientras la derecha no hace nada.
(+) Idea sencilla pero eficaz como arcade. Le ha faltado algo de desarrollo y más mecánicas, pero está muy bien. La física del gusano funciona genial. Motiva para jugar y es divertido.

Gráficos y visualización: 10-20
(-) No permite cámara completa
(+) Gráficos sencillos pero bonitos, aunque le falta como mínimo animación a las moscas.

Banda sonora y sonidos: 0-20
(--) No tiene ni banda sonora ni sonidos.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No tiene ningún tipo de historia, tampoco ningún fondo ni decorados que den una ambientación.
[/spoiler]

Iros, Silence in the mountain (Nota: 60/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 5-40
(--) No he notado ninguna mecánica de hundirse en la nieve. Y si es que a lo largo del tiempo cuesta más moverse, como he leído en otros análisis, sigue siendo malo porque es algo totalmente pasivo.
(--) Demasiada poca luz y ninguna orientación. Puede formar parte del juego y ambientación, pero podría haberse mejorado.
(+) Los controles en sí responden bien, pero cada 5 segundos se bugueaba, el personaje se encogía y no podía moverlo durante 3 segundos. ¿Es intencionado? Fuera lo que fuera... podría no ser una queja, pero no hay mucha jugabilidad que analizar, así que lo tomo como queja.
(+) Los efectos han estado bien. Nadamás comenzar esa criatura pasar frente a ti, y luego las otras criaturas, eso ha estado muy bien.
(-) Las criaturas se quedan quietas y bugueadas en un lado del mapa.
(--) No tiene ningún punto de diversión o reto. Ha sido interesante y la ambientación inspira terror, pero nada más.
( ? ) Me da mucha pena que este apartado haya resultado así, cuando los otros tres los has bordado.

Gráficos y visualización: 15-20
(+) Los gráficos son muy buenos.

Banda sonora y sonidos: 20-20
(+) Sonidos perfectos, para los poco que debía haber.
(++) No tiene música, pero sí latidos de corazón, para dar ambiente. Perfecto.

Historia, ambientación e inmersión: 20-20
(++) Historia muy detallada y una ambientación e inmersión notables.
[/spoiler]

Marth, Nevimagedon (Nota: 50/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 25-40
(+) Mecánica de hundirse en la nieve correcta.
(-) Echo de menos más profundidad en las mecánicas, algo de lo que te sientes orgulloso de dominar.

Gráficos y visualización: 10-20
(+) Sencillos y bonitos, aunque hubiera mejorado algunos aspectos.
(-) Los disparos se confunden con el fondo.
(-) No permite pantalla completa.

Banda sonora y sonidos: 15-20
(++) Banda sonora y sonidos que encajan muy bien, aunque algunos son demasiado fuertes.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No hay ningún tipo de historia. Tampoco da mucha ambientación.
[/spoiler]

Wirgworks, Wirgworks aventura elemental (Nota: 15/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 5-40
(-) Bug al tocar el borde la pantalla en que queda estancado.
(-) No hay forma de salir del juego por sus propios medios sin forzaar el cierre.
(--) Error fatal al morir.
(-) Los enemigos no tienen animación de muerte, aunque sea desaparecer lentamente.
(-) Una sola bala acaba con todos los enemigos en un radio de 2 metros, como si su mask fuera enorme, o que por un error de código al morir uno también mueren todos los demás.
(-) Gameplay MUY tosco. Para comenzar utilizas las flechas (ejes horizontal y vertical) para moverte en diagonal, lo cual es muy caótico. Hubiera sido mucho mejor que, para moverte en diagonal, tuvieras que pulsar dos flechas a la vez, siendo lógico, y si no pulsas dos a la vez, haces un movimiento horizontal o vertical, pero reutilizando los sprites en diagonal.
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve

Gráficos y visualización: 10-20
(-) Los botones de Opciones, Ayuda y Salir no funcionan
(++) Los personajes están muy bien, aunque no dejan de ser "simples" en el sentido que están todos hechos con cubos. Si hubieras trabajado más los otros apartados entonces te hubiera dado este apartado de gráficos mucho más positivo, pues los gráficos encajarían bien con todo lo demás.
(-) El entorno es totalmente inexistente.

Banda sonora y sonidos: 0-20
(--) No tiene banda sonora ni sonidos.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No tiene ninguna historia, ni nada para ambientar.
(-) Aventura elemental? No he visto nada relacionado con los elementos.
[/spoiler]

Woolf7, Survivor (Nota: 70/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 20-40
(-) Movimiento diagonal, por favor! No tenerlo es un delito! Aunque sea reutilizando los sprites de movimiento horizontal y vertical.
(++) Mecánicas simples pero correctas. Talar árboles para conseguir madera para hacer una fogata y bajar tu frío, y cazar lobos para conseguir comida. Bien ejecutado y logrado.
( ? ) Es cierto que el cartel dice cómo hacer fogatas, no me creo que ni yo ni ningún usuario lo supiera...
(-) La IA de los lobos es malilla, se mueven hacia ti pero al chocar con el árbol quedan encajados, deberían rodearlos o, como mínimo, ignorar su colisión.
(-) He echado de menos más mecánicas de supervivencia, como tener que conseguir agua o cocinar la carne de lobo, así como poder recogerla para usarla luego, tratar heridas...
( ? ) Mecánica de hundirse en la nieve correcta, aunque no afecta mucho a la jugabilidad.
(-) No tiene mucho reto. Todo es fácil de hacer. Las horas son demasiado largas y pronto pierde gracia. He tenido curiosidad por ver el final, pero no me motivaba mucho lograrlo.

Gráficos y visualización: 10-20
(+) No están mal, pero varias cosas son mejorables, como los árboles.
(-) No permite pantalla completa
(-) Ciertas faltas de ortografía
(-) Al pararte podrías quitar la animación de caminar.

Banda sonora y sonidos: 20-20
(++) Músicas perfectas.
(+) Sonidos que hacen su trabajo bien.

Historia, ambientación e inmersión: 20-20
(++) La historia cumple su trabajo y es interesante. La ambientación está bastante bien lograda y la inmersión está bastante bien.
[/spoiler]

Zardon000Games, Snow Tragedy (Nota: 75/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 25-40
(-) Jugabilidad tosca cuando tomas control en la sección no-plataformas. Se estanca en los muros al moverte hacia ellos en diagonal y tienes que moverte en dirección opuesta para salir.
(-) Prueba a usar máscaras cuadradas, porque el personaje se encaja con los muros y queda raro.
(+) Mecánicas fluidas y casi sin errores.
(+) Las escenas son geniales, tanto en la historia como al morir.
(-) El juego debería decirte que con Z puedes atacar sin gastar maná. Estuve a punto de dejarlo por eso.
(+) Aunque la IA sea muy simple y mejorable cumple, y se hace divertido enfrentar a los enemigos mientras avanzas.
(--) Me he encontrado muchas veces con un bug en que, si saltas justo en el borde de un precipicio mientras corres, no salta y cae al vacío, y yo estoy seguro que todavía tenía suelo debajo al saltar.
(-) Hay muchas escenas de plataformeo en que tienes que saltar a ciegas porque no puedes ver el otro lado, y el juego se convierte en un "I wanna be the guy" donde no se premia el practicar y el saber jugar, sino la pura suerte y repetir la misma parte muchas veces.

Gráficos y visualización: 15-20
(++) Muy trabajados, buen trabajo!
(-) El personaje debería centrarse en la pantalla al caminar.
(-) Líneas verticales en los fondos. No encajan bien consigo mismos.

Banda sonora y sonidos: 15-20
(++) La música y los sonidos están muy bien.
(--) Bug en el segundo nivel de combate en que ambas músicas se superponen y lo hacen injugable, tuve que silenciar el juego.

Historia, ambientación e inmersión: 20-20
(++) Perfecta historia. La ambientación está lograda, y llegas a ponerte en el lugar del protagonista.
[/spoiler]

Kefe

No voté porque me registre hace muy poco!! Espero que hagan más concursos!! Al menos 1 al mes, genial comunidad  :D

Mega G

Ya ha finalizado el concurso. En el post principal tenéis el orden de los participantes.

DarkKRuler y kostra han ganado la categoría "Avanzado".
woolf7 ha ganado la categoría "Principiante".

En cuanto terminemos de prepararlo todo contactaremos con los ganadores para entregar los premios.
Además DarkKRuleR & kostra, woolf7, Iros, carlos81lp y brsmelmang habéis ganado una clave de Steam para Stories of Bethem: Full Moon.
Os las enviaremos nosotros pero si queréis podéis agradecérselo a Gutic ya que él fue quien nos las dio para que las entregáramos a los 5 juegos con mayor puntuación  (Aquí podéis agradecérselo: https://twitter.com/GuGames_DEV).

Muchas gracias a todos por participar. Ha sido toda una experiencia organizar este concurso junto a Marron121, NiuWeb, Clamud y "Tu Padre" y un placer trabajar con ellos. Gracias a los administradores y moderadores por confiar en nosotros para llevarlo a cabo. Si alguna vez se realiza otro concurso personalmente no me importaría volver a organizarlo (si se me permite, claro).

¡Un saludo bien grande a todos!

Zardon00Games

lo mas gracioso es que tuve la mayor puntuación de los votantes de todos los juegos, que malo que nuestra opinion solo valió un 40%
Ola k ase v:

carlos81lp

Los premios cuando los mandan ??
Saludos y gracias  :)

Powered by EzPortal
SMF spam blocked by CleanTalk