Llevar contador de enemigos y al llegar a cero suba de nivel

Publicado por thejapp, Mayo 10, 2020, 04:02:21 AM

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thejapp

Buenas soy nuevo usando game maker y haciendo mi primer juego me vi con un problema, quisiera llevar un conteo de los enemigos presentes en el nivel y que este baje cada que sean destruidos y cuando llegue a cero avance al proximo nivel.

Intente asignando una variable "enemigos" al objeto donde llevo el control de los puntos e ir sumando cuando el enemigo se crea y restando cuando se destruye pero me dice que no existe la variable "enemigos"

elviskelley

no es necesario estar colocando codigos , solo usa esto en el event end step
if instance_number(object.Enemigos) < 1
{room_goto_next();}

Es todo...

ahora si quieres que los muestre colocas algo en el draw
draw_text(x,y,instance_number(object.Enemigos));
Atentamente.-
Elvis Kelley
Mi Manual.
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thejapp

Muchas gracias utilice el código dado, pero como requería que el juego evaluara si había proximo nivel para avanzar o si el juego terminaba solo utilicé "text expression" copie lo que iba en el if y añadi las condiciones para pasar de nivel oculminar el juego.

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