enemigo que vuele

Publicado por Anglok12, Agosto 24, 2021, 08:23:51 PM

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Anglok12

Hola, hoy eh venido por que tengo una duda,
como puedo hacer un enemigo que vuele, en mi caso un murcielago, pero no que vaya hacia ti y ya, si no que parezca que vuela en realidad,
por el momento estoy usando que cada cierto tiempo cree un salto y parece que vuela, pero no logro hacer que siga al jugador,
me podrian ayudar? :)

0m@R

el juego es plataformas supongo? o isométrico?
suma vectorial, un vector apunta al jugador y otro hacia arriba o abajo, y este arriba y abajo va acorde a un temporizador oscilante, incluso se puede sincronizar la sub-imagen de las alas con eso...
te recomiendo veas el algoritmo PSO partcle swarm optimizatión, ver eso parece un enjambre de criaturas volando hacia un objetivo.

Anglok12

ok entiendo, en una direccion dara los saltos cada sierto tiempo, y en otra seguira al jugador.
gracias.

Clamud

Recordé un artículo sobre hacer la animación de moscas volando usando curvas de Lissajous (pero no pude encontrar el artículo). La misma técnica se puede aplicar aquí.
https://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_Lissajous

El murciélago sigue su trayectoria alrededor de un punto central, y el punto central a su vez sigue al jugador.
Hice un ejemplo en GMLive.

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