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Autor Tema: No dibuja font_add_sprite_ext  (Leído 534 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado LuciaHedgehog

en: Marzo 13, 2021, 03:52:35 am
Hola buenas noches amigos, vengo a preguntar sobre un fallo que tiene ese código a la hora de crear mi font con un sprite echo por mi dentro de gamemaker studio, abajo les muestro todo el código que tengo, pero si es un font de windows ese si se ve.

Pero tengo que decir que la primera linea de código  ya lo puse en create (un amigo me pasó esa linea pero estaba usando GMK studio 2 y puso ese código en crear) ahorita moví esa linea en draw GUI pero nada funciona  :-[ busque algo sobre el foro pero no dicen si va en evento create o draw o draw gui, etc. Me confundo luego con eso. No sé si lo estoy escribiendo mal o esté mal el orden.

//// la resolución del juego es de 320x 240 y el sprite personalizado de font solo vienen los números , nada de letras

global.fontglobal = font_add_sprite_ext (font_spr_num,"0123456789",true,0)
draw_set_font ( global.fontglobal)
draw_set_halign (fa_center)
draw_set_valign (fa_center)
draw_text(view_xview+10,view_yview+200,string(global.vida)); ///va a dibujar la variable vida del player

le agradezco a quien responda sobre esto
« Última modificación: Marzo 13, 2021, 03:58:02 am por LuciaHedgehog »

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Desconectado Black_Cat

Respuesta #1 en: Marzo 13, 2021, 04:57:49 pm
el codigo va flama (ver img adjunta)

el problema capaz esta en otro lado, capaz se dibuja fuera de la pantalla o lo tapa otro objeto


 
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Desconectado LuciaHedgehog

Respuesta #2 en: Marzo 14, 2021, 01:21:06 am
está extraño en el mío supongo que debe ser por lo de la view_xview y view_yview , gracias por responder ya si no sirve le pregunto uwu

el codigo va flama (ver img adjunta)

el problema capaz esta en otro lado, capaz se dibuja fuera de la pantalla o lo tapa otro objeto

@MAFYGAMES-